《喋血复仇》近战卡组推荐 噩梦难度近战卡组测试及推荐
《喋血复仇》中有很多的卡牌选择,卡牌的搭配对于游戏的成败影响是很大的,有很多玩家还不知道要怎么选择合适的卡牌来打近战,那就一起来看一下今天给大家带来的由“老徐大宝宝”分享的《喋血复仇》近战卡组推荐,希望可以帮助到大家。
中期开始你就有了一刀4临时血量和2点回血。目前打下来最让人头疼的就是酸液酱丝,那玩意死了爆炸有一段伤害,紧接着踩酸液上就持续掉血。其他的都还好。
卡组顺序也是调好了的了,前期攻速耐力生存拉满,后边走一点抗性,在回头补伤害,因为中后期差不多斧子就到手了,转伤害开始砍特感。最后在补一些抗性,因为输出已经够够的了。
噩梦要想好好玩近战,就不能像前边两个难度一样,攻速啥的拉满,满街溜达。攻速够处理小怪就够了,所以只带了2张攻速卡。正式版锤哥还加强了攻击距离,所以近战砍特感的思路就是在锤哥不冲刺的时候,你需要跑过去跳劈第一斧子,要砍上身,上身是必定出击退,砍腿就不一定了。
这里还要推荐一张神卡,推荐所有职业都可以带一下,而且可以放第一张。【重击手】这张卡不知道是不是描述问题,反正实测效果就是(单独一张卡测试),噩梦难度小怪打上半身都是一拳秒,而且不会触发爆炸头,消耗的耐力只有小刀的一半,而且还有AOE效果。近战带这张卡的原因1、完克爆炸头。2、和队友比较近的时候容易误伤,这时直接转拳头输出,安全可靠。3、破坏者和沼泽怪硬直时砍弱点多来几下能接连硬直。
近战还是非常吃意识的,对游戏理解要有一定深度,尤其随机应变会找点位的能力,如果有突发情况一定要会用最快的速度找到有利于自己输出的点位,要是在野外站着被四面八方的怪围殴,这谁来了也救不了。
关于近战玩谁,这个因人而异,个人偏向于能自E解救的小哥,然后卡组带肾上腺素(近战杀敌回20耐力),就相当于和近战妹合体了。这样5号位也可以省出来位置带除颤,或者开门模组,不然要带电机枪自保。
出了什么大事了,一定要首先找房间。没房间找角落,最少要让自己2个方向是安全的。这样你才可以稳定输出。哪怕头顶掉怪也是没事的,落地有僵直就直接带走了。酸液姜丝尸潮推荐守屋子,然后你卡门,因为近战可以穿墙攻击,酸液和爆炸是不能隔墙造成伤害的(贴着墙站,对着离自己最近的门框子准星往外一点)。主要还是和队友的搭配。光近战也是不能无敌的。
暂且就这么多了,近战主要是不吃资源,在自己不添乱的情况下,队友会很舒服的,至少子弹不紧缺了。还有啥不懂的可以来直播间问哈,DY1055765..也欢迎大家继续讨论,我会持续关注这个帖子。
今晚噩梦新套路,开局疯脑+重击手,配喷子。开局不拿近战武器输出,拳头输出。先用喷子输出完美克制一切buff僵尸,拳头击打特感上半身100%击退,最好是奔着弱点位置。(除了告密者不能打断,不知道是不是BUG,但是近战武器可以)。看到锤哥想干它,直接跑过去跳到脸上来一拳。一拳就见效。
重击手打下半身是击退,上半身是秒杀。带头盔得可能多2-3拳。buff僵尸贴脸打腿,没buff打上半身。
重击手缺点:由于卡片特性 击杀其实是附赠击退20伤害 不算近战,所以无法触发回血和临时血量收益。
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责任编辑:白若
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