魔兽世界9.0:爬塔能判定实力?
很长时间以来,困扰《魔兽世界》玩家的一大问题就是如何评价陌生人的实力,暴雪一直没有划分玩家能力的客观标准,也因此经常出现高端玩家喷混子,混子又说没有爱的情况。而最近有玩家提出,9.0暴雪似乎引入了一个新的判定玩家实力的方法。
这位玩家想到的方法就是最新推出的爬塔模式的扭曲回廊场景,相比于之前开放的6个场景难度提高很多,难度1就要比前六个门的难度6还要难。他认为,只要能爬通144层塔,那就能证明这个人对游戏和职业都有一定的理解,接下来的其他内容自然也不会太差。
事实上暴雪的确在很多版本内都设置了一些考验玩家的内容,比如MOP和WOD版本的黄金挑战,又或者是LEG版本的法师塔,这些都可以算是暴雪发放给玩家的考核。但这次的爬塔模式,甚至于是限定于扭曲回廊真的是暴雪给玩家的新考验吗?
如果是老玩家就会知道,爬塔模式就算现在让很多玩家抱怨难,但是相比于黄金挑战和法师塔都要简单太多了。就拿法师塔来说,刚开放的时候,不对自己职业有深刻的理解,绝对拿不到幻化。而且有很多玩家在7.35后都过不去法师塔,只能求助工作室帮他们打。
所以连黄金挑战和法师塔都没法成为评价玩家实力的标准,一个难度更低的扭曲回廊有什么资格成为评价玩家的新标准呢?爬塔模式的核心并不是挑战玩家的极限,而是靠心能堆叠过关,拿到核心心能就算不怎么会玩也能过144,塔内运气比实力更重要。
但是换个角度说,爬塔虽然不能证明一个玩家高端,却可以证明一个玩家不低端。爬塔运气确实很重要,但怎么选择心能也一样是有说法的,如果不能了解这个职业的基本技能效果,那么就算拿到核心心能也过不去。
并且爬塔模式至少教会了很多DPS打断和控制。随着暴雪设计师越来越变态,现在《魔兽世界》地下城里需要控制和打断的小怪越来越多,但是有一大批DPS都是打断移出技能栏,到死不放控制技能的。而爬塔里如果不控制不打断,很多地方根本过不去,所以爬塔通了至少证明这个DPS知道自己还能打断。
总的来说爬塔模式成为不了评价玩家强力的标准,但是可以帮助鉴别一下玩家的下限。玩家之所以这么着急寻找评价实力的标准,还是因为暴雪官方做得不到位,包括美服流行的IO插件都是玩家自己寻找的出路。所以暴雪完全可以魔改一下爬塔模式,推出一个类似“困难模式”的爬塔,来认真地推出一个考核系统。
你希望魔兽世界有一个实力分级系统吗?
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