魔兽世界:9.0阵容人口仍不平衡,是设计师偏袒?关系并不大
在《魔兽世界》9.0版本开放后,联盟和部落的人口数量问题并没有因为老玩家的回归和新玩家的涌入而得到改变,反而问题越发严重,以至于Reddit上美服喷子已经开始督促暴雪推出“阵容合并”系统。那么为什么联盟和部落人口差距会这么大呢?最近有联盟玩家就在论坛抱怨,这一切都源于设计师太过偏袒部落。
这位老哥通过人口数据分析表示,从《军团再临》版本开始,联盟和部落人口就逐渐拉开,血精灵也人数突然激增。出现这种现象的原因正是7.0开始引入的大秘境,让血精灵的“奥术洪流”技能变成神技;他自己的几个朋友就因为奥术洪流从联盟转去了部落,还每天和他炫耀部落打大秘境是多么轻松。
随后还有一些联盟玩家补充认为,血精灵更IMBA的一点就是实力与颜值共存,作为《魔兽世界》中的“颜值担当”,血精灵本来就已经有了一项优势了,结果设计师又给加了一个强度的优势,那联盟想避免人少都难。
如今血精灵的确是人口数量庞大的一个种族,号称“《魔兽世界》第三阵容”,但是血精灵真的是导致联盟人口越变越少的罪魁祸首吗?游戏日报君觉得可能并非这样。
听到血精灵吸引玩家,很多人第一反应都是颜值加成。血精灵的颜值在过去版本确实算是《魔兽世界》中相当不错的,但是血精灵也不是没有缺点,外号“歪脖子”正是血精灵最大的问题。而且血精灵身材纤细,穿上暴雪设计的很多装备都有一种不协调的感觉。
到了9.0版本,暴雪重做了角色定制系统后,实际上血精灵已经不能说是《魔兽世界》中的颜值担当了,反而是人类让很多玩家感慨真香。在前夕版本一度掀起了部落因为人类颜值要转联盟的节奏,但最后雷声大雨点小,联盟人口依旧就是那么点。所以颜值对于阵容人口的影响不是主要原因。
其次,血精灵在军团版本的确很强,奥术洪流在大秘境玩法下就是“第一神技”,也因此被暴雪从群体沉默削成了群体驱散。但如果强度就能决定阵容人口的话,那现在联盟应该人口最多。因为自从血精灵奥术洪流被削弱以后,暗夜精灵的影遁就成了新的大秘境T0技能。
并且联盟的种族技能也有强势的时期,比如人类的自利,在没被削弱以前就是最强的种族技能。但是人类那么强,依然没有改变部落优势的局面。
也可能有人会说自利强涉及的是PVP,PVE才是《魔兽世界》主流!那就换一个例子,在隔壁怀旧服,联盟的PVE绝对优势,也流传着“PVE玩联盟,PVP玩部落”这种说法,可是怀旧服的联盟人口碾压部落了吗?如果综合看全球的服务器人口,联盟人数都未必比部落多。
所以血精灵可能在一定程度上影响了人口数量,但绝对不是主要原因,设计师偏袒部落更是无稽之谈,如果真偏袒部落哪里还有什么“实力悬殊”和这几个版本剧情疯狂贬低部落呢?联盟人口少的问题原因很复杂,有很多部落玩家真问他们为什么玩部落他们也说不清楚,因此要解决人口不平衡问题,可能还真就要搞阵容合并了。
你怎么看魔兽世界中的阵容人口不平衡的问题呢?
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