《数码宝贝:绝境求生》发售纪念访谈:探寻《数码宝贝》系列的全新可能,数码宝贝绝境求生图鉴
《数码宝贝:绝境求生》(任天堂Switch/PlayStation 4),一部围绕文字冒险和策略战斗两大核心展开的话题作品,将于2022年7月28日正式发售。这次《Fami 通》编辑部专门采访了这部作品的开发团队,和他们聊了聊这部作品和以往系列作品的区别和独到之处。
玉笙和郑(本文简称玉笙),皖南娱乐制作人。
《数码宝贝:绝境求生》督导岛田索福(文中简称岛田)
以文字冒险的形式展现人与数字宝藏之间的“纽带”。
3354首先请谈谈这本书发展的全过程。
于《数码宝贝》系列至今已推出众多作品。在《数码宝贝物语:网络侦探》上映的时候,我发现除了系列的核心元素“成长”之外,剧情方面也引起了粉丝的关注。这就催生了“既然如此,不如在游戏中进一步拓展《数码宝贝》的世界,做一个以剧情为核心的新作”.这个极具挑战性的项目。
3354这似乎是一个系列中第一次尝试文字冒险的体裁。
于:这个作品是由一个小规模的开发团队开发的,所以我们的想法是,如果要重点塑造剧情,能否做成一个数字宝贝粉丝更熟悉的,规则简单,玩起来方便的系统?出于这个目的,我选择挑战做一个文字冒险游戏。
因为我们决定写一个辉煌的群体形象剧情,让游戏中的每个角色都有自己的亮点时刻,所以我们采用了可以让多人参与战争的战略战斗系统。
3354与系列以往作品相比,整体风格变化较大。你在塑造角色,建立世界观的时候有没有特别注意的地方?
岛田:我们最关注的是作品的整体“氛围”。既然是文字冒险游戏,就不可能操纵角色自由移动,也不可能使用太多的动作模块。所以,如何让对话的节奏和人物之间的距离感显得更真实,是我们要特别注意的重点。
经过多次反复试验,我们最终决定在3D空间中设置一个2D角色。虽然角色本身不能自由移动,但是镜头可以在这个空间里自由移动。只要调整好角度和距离,少年和少女的情感和关系都可以通过表演表现出来。
俞:虽然是一个简单的文本冒险游戏系统,但是通过将背景制作成3D,仍然可以创造出更加真实的表演,避免角色呈现出幻灯一样的表演效果。这不仅对反复打磨有价值,也真正让游戏的表现力更上一层楼。
“里外与人类同在”的数字婴儿
3354数码宝贝的设定和描绘方式也和之前的作品有很大的不同。
于:数码宝宝的设定书,工作与工作是不一样的。我觉得大致可以分为两种。一个是早期液晶玩具上的计算机程序或类似人工智能的生物。
第二个是电视动画作品中的“异世界生活”。很多粉丝认为,人类和数码宝贝的伙伴关系应该来自于早期的动画和漫画设定。
3354动画作品中确实有很多桥段把数码宝宝描绘成了一个真实的生物。
于:我曾经问过《数码宝贝大冒险》系列动画》的导演:“数码宝贝是一种什么样的存在?」。
“它们和人类是一枚硬币的两面,是自古以来就存在的伴侣,也是现代人类通过数字设备发现的神秘生物,并命名为数字婴儿,”导演回答道。在试图理解人类与数码宝贝之间的精神“纽带”时,我个人非常赞同导演的说法,这也是这部作品的灵感来源之一。
3354会比之前的作品更强调人和数字宝藏之间的“纽带”吗?
于:是的。但如果还是一贯的风格,故事必然会走上正能量英雄“少年与数码宝宝一起克服重重磨难,加深联系,共同成长”的道路。正因为数字婴儿和人类在这部作品的设定中是“内外互为”的,所以才有必要描述其更深层次的阴暗面。
3354,这个怎么说?
健康:没有人能一直保持坚强向上的心态。他在情绪低落的时候,会偶尔对自己产生厌恶感,甚至在遇到危险的时候会做出鲁莽的举动。
在与这样的人类不断互动的过程中,数字婴儿会如何进化?为此我们在游戏中加入了“彼此之间的关系会根据玩家的选择而改变”的机制。如果你期待一个非常积极和阳光的故事,你可能会受到打击。
不同的剧情分支和进化路线是游戏的精髓。
3354看来玩家的选择不仅会影响同伴数码宝宝的进化,还会改变故事本身。
岛田:在单词冒险部分采取了什么样的行动?你和谁进行了什么样的对话?本的故事发展会随着这些选择的积累而改变,所以玩家不可能在一个周目中享受到所有的剧情。玩家所做选择的后果会累积,最终分支路线会在全部12章的第9章决定。这是游戏的大致剧情框架。
你能告诉我总共有多少条路线吗?
岛田:我们准备了三条路线。从第9章开始,每条路线都会讲述一个不同的故事。此外,除了现有的三条路线,二舟木还将解锁隐藏路线。当你把所有的路线都玩了一遍,你就能明白这本书所描绘的不同世界的真相了。
3354除了少年,游戏里还会有一个叫教授的角色。这个角色在作品中会起到什么作用?
岛田:作为另一个世界中唯一的成年人,他扮演着保护孩子们的角色。他一直致力于调查流传已久的民间传说“兽神”,因此可以在不同的世界中阅读、书写并给出解谜线索,从多方面帮助玩家。
说了这么多,教授本身就是一个痴迷于研究的学术迷,所以他的内心也有一些不成熟的部分。请多关注他遇到数码宝宝后会有什么变化。
3354除了主角的同伴,这部作品中还会出现狂野的数码宝宝。他们有着怎样的存在?
岛田:为了不偏离“以故事为核心”的制作方针,我们精心刻画了主人公和他的同伴数码宝宝之间的关系。但如果要在此基础上设计一款战略对战游戏,就容易导致在具体的路线战斗中会更加注重数字宝贝的属性,玩家无法充分享受制定策略的乐趣。
为此,我们必须想出一个有效的解决办法.能和野数码宝贝搭档的系统由此诞生。
于:我觉得战略RPG真正的乐趣在于如何将场上各具特色的单位均衡搭配。但由于剧情需要,有时会出现不得不与同伴分头行动的情况。如果只有你的同伴数码宝宝能参与战斗,平衡将很难调整。
野数码宝宝就是为解决这一矛盾而生的产物,请适当培养。
探索和战斗部分有什么特别的设计?
3354冒险部分和战斗部分会在每章交替出现吗?
岛田:基本上是这样。在冒险部分,你不仅可以体验故事,还可以探索周边地区,与伙伴交谈。此时,玩家可以积极采取各种行动,想办法加深与各种角色的联系,同时享受到深度的战略战斗体验。
于:冒险部分提供了两种动作模式:探索和自由动作。
探索动作是回归现实世界的严肃冒险,自由动作是在所谓的日常场景中与你想与之成为好朋友的角色进行对话,或者帮助解决他/她/它的烦恼。在互动过程中,你和其他角色的亲密度会增加,你的同伴数码宝宝也会完成进化,从而影响战斗环节。
因为在周目看不到所有的同龄人对话,所以请把它当成游览周目的乐趣之一,尽量提高自己喜欢的角色的亲密度。
3354同行之间的交流也会影响同行数码宝贝的进化。这个系统真的很有趣。
岛田:当自由移动时,玩家可以通过移动镜头来查看地图以获得道具,或者找到野生的数字宝藏并向其挑战,或者尝试升级自己的级别并在有限的时间内享受各种动作。
3354接下来请大家说说这个战斗设计的特别之处。
岛田:和冒险部分一样,战斗部分也是在3D空间进行的,但比起追求写实,我更喜欢把它做成微缩景观风格。除了华丽的特效,还力求呈现出可爱的视觉效果,可以期待。
此外,随着剧情的推进,不断加深的纽带也会在战斗中体现出来,比如使用链接技能、发动附加效果等。这些元素让冒险和战斗这两个部分不会感觉太过分离,而是更加紧密的联系在一起。
3354“进化”是《数码宝贝》系列中极其重要的关键词。战斗部分怎么表现?
岛田:在冒险部分符合进化条件的数码宝宝可以在随后的战斗中随时完成进化。这样的设计有利有弊,因为玩家其实不知道自己什么时候会进化,也不知道自己会针对敌人发动什么样的技能。只有在战斗中反复试验,才能找到最佳策略。
3354这对于喜欢策略RPG的玩家来说是个好消息。
于:我们设计了很多元素,让战略战役更有趣。不仅如此,玩家还能充分体验到独一无二的“与同伴的纽带”的魅力《数码宝贝》。敬请期待。
力求展现《数码宝贝》系列的全新可能。
3354剧情上有什么想突出的吗?
于:如上所述,不同于迄今为止的《数码宝贝》系列游戏,这款游戏开辟了一个新的方向。因为这是一部以前所未有的方式呈现人与数码宝贝关系的作品,如果你把它当成之前系列作品的续集,玩起来可能会不舒服。
我希望你能理解这一点,并尽情感受这一系列新的可能性。如果你能提出“这个风格《数码宝贝》还可以”“这个故事还不错”的想法,我们会很高兴。
感谢你们两位接受我们的采访。最后,请对期待这部作品发售的粉丝说几句话。
岛田:这部作品是一部大胆创新的作品,它从一个与以往系列作品完全不同的角度描绘了《数码宝贝》的世界。
这款游戏的粉丝,无论是流派还是系统,应该都非常熟悉。所以,我希望你在沉浸于《数码宝贝:绝境求生》的世界的同时,也能感受到你的角色与同伴数码宝贝之间微妙的内心变化,享受这种成长的过程。
于:请允许我再次强调,这本书是一款重视剧情体验的文字冒险游戏,并没有像前作《数码宝贝》系列那样重视成长因素。
这是一个全新的数字婴儿游戏。可以体验精彩的剧情和战略战役,自由度很高。希望你能充分享受这款游戏带来的独特体验。
虽然我们在叙述中使用了新的表现手法,但我们仍然花了很大的力气来描述《数码宝贝》系列的精髓。请一定要亲身体验。
翻译:资深猫柳编辑:blue stone
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