魔兽世界10.0法师天赋加点,魔兽世界10.0强势职业
魔兽世界10.0天赋重置,改为天赋树形态。每一关都可以获得天赋点,玩家需要自己添加天赋。那么如何添加魔兽世界10.0法师的天赋呢?下面给大家带来魔兽世界10.0法师的天赋。
魔兽世界10.0法师天赋点
问:什么是平绕流?
答:天赋树指出调和火焰的火法。
问:为什么要构建平创丝虫法?
答:摆脱法阵的束缚和对燃烧节奏的依赖。
问:传统的靠燃烧伤人的火攻法有什么弊端?
答:爆发高峰低,或者几乎不爆发。
问:有什么优势吗?
答:不吃节奏,手法很简单。
通用型人才
火焰专精天赋
核心人才:
回火火焰:
燃烧持续时间缩短50%,燃爆施法时间缩短35%,燃爆暴击几率提高15%。
评论:这个天赋的设计初衷大概可以理解为“减少对燃烧的依赖,提高爆发力的dpet”。首先,增加了额外的暴击率,相当于在脸上写了“我不同意燃烧的八字”。甚至设计师为了更清晰,还加了一个燃烧时间减半的负面效果。
其他重要人才
火焰碰撞:
消耗热连击有15%几率使下一次非瞬发炎爆伤害提升240%,持续15s,可救2层。
主火焰:
你的点燃伤害在非燃烧时增加25%,燃烧时火焰冲击会感染并点燃另外四个目标。
(火焰冲击感染现在是基于一次感染4个目标。选择这个天赋后,在燃烧期会一次感染8个目标,但后半句不重要。重要的是前半句。)
狂躁咒语:
每次连续暴击增加你的暴击伤害2%,最多10%。
火焰风暴:
当你得到一个热连击时,你有机会在接下来的5秒内立即并肯定地爆发你的炎症和火焰风暴,平均每分钟1.66次触发。
纵火:
在消耗热连击后,你有8%的几率立即获得热连击
(很符合火焰风暴的天赋,但是实际手感不是很好。触发恢复之间有一个微小的间隔,所以你需要习惯。)
评论:孙-王火法默认选择火的话,右边剩下的狂热法术/火焰碰撞/火焰风暴都无法指出。当然传统的火法也可以选择火暴代替太阳王,不在此讨论范围内。
这组构建选择突出显示了所有这些选项,并在人脸上下注。duangduangduang在触发火焰风暴后有几秒钟是凉的。
其他人才机制:
在一般的天赋树中,时空错乱显然是最吸引人的一个,也是最适合平上六的一个,一定要选。其次,因为平上六的CD技能很少(除了烧什么都没有),所以换魔功不是很有必要。选择陨石是锦上添花,并不是必须的。
因为没有照明火,燃烧的覆盖率会比传统火法低很多,而且因为没有稳定的爆发窗口,一般目的直接选择法术洪流弃阵。
熔入天空:施放30个火球或点燃爆炸后召唤一颗陨石。
(如果烧杀,这个天赋在斩杀期间会有点别扭,对于使用火焰风暴的情况没有任何好处。不如从两个中再选一个天赋。)
强化燃烧:杀死燃烧会让目标变得脆弱,增加4%伤害,叠加3层。
(好像是单向性的天赋。不知道有没有一种说法是切目标烧来保持buff易受攻击。)
摧毁:炎爆对生命值在70%以上30%以下的目标造成额外10%的伤害。
这些选项都是基于个人喜好,不在必经路线上总结:
整个建筑都在不停地争取火焰风暴和火焰碰撞;
由于冲击大师是路过的必备天赋,强化点火的天赋增加了精通收入,而且由于燃烧的覆盖面低,暴击收入会比常规火法高很多。所以这套build的绿字收入可能会很一般,预计会
天赋会进一步修改,设计者有一天会删除调和火焰的天赋也不奇怪。
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