帝国时代3产品金轮(帝国时代3决定版评测),帝国时代3产品金编 ,帝国时代3产品金轮是什么
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《帝国时代》(Age of Empire)这款凝聚了无数老玩家童年回忆的经典作品,凭借第一代作品在E3展上获得RTS金奖,随后第二代成为WCG的永久项目,使其全球影响力达到巅峰。不过可能是之前的作品太经典了。2005年,承前启后的《帝国时代3》销量在发售后突然死亡,反响平平。之后开发商All-in-One Studio连出了两个今天看来很有诚意的资料片,但还是没能力挽狂澜。《帝国3》发布后的第四年,微软关闭了这家有着12年历史的游戏工作室。
如果帝国时代的故事在帝国时代3结束,那可能是很多玩家眼中最好的结局,但全效工作室的开发团队似乎无法忘记这个IP。被关停后说服老东家微软再给它一次机会,重新启动团队制作帝国时代Online。然而市场是残酷的,颠覆性的漫画风格和突破性的网游结构并没有让这个老牌RTS IP起死回生,反而进一步拉低了它的市场口碑。帝国OL彻底溃败后,除了风中摇曳的社团活动,再无帝国战歌。
2017,当所有人都以为帝国时代的传奇已经走到尽头的时候,微软突然打破多年的沉默,在科隆游戏展上宣布帝国时代4项目立项,开始疯狂炒冷饭,完全复制1、2、3代,并命名为“决策版”,以区别于之前炒了一轮的高清版。去年底,《帝国时代2》最终版诞生,凭借出色的画质和大量的新内容,迅速吸引了大批老玩家回归。尝到甜头的微软趁热打铁,不到一年就推出了这个视频的主角《帝国时代3决断版》。
如你所见,开头的过场动画已经被重制。虽然和原版相比确实有所改进,但是在2002年,其实有点言不由衷。帝国猝死的一个主要原因是15年前画质太先进,再加上优化不好,很多玩家的电脑配置根本跟不上。而回到最终版本,作为2D和3D之间的过渡技术,2.5D屏幕在取代建模和贴图后确实有所提升,但我个人的主观视觉感受是屏幕提升没有《2D帝国2》那么大。同时,在老版本中,由于士兵模型的颜色线条粗糙尖锐,敌我可视化的问题在最终版本中被无限放大。一旦双方部队大量重叠,如果不突出部队的轮廓,几乎很难分清敌我。
单机战役方面,没有太多新的内容,只是新增了历史战役模式和兵法模式。从历史来看,我们可以看到阿尔及尔之围一开始只有一场,其他战役打开后都会解锁,一共五场。和原来的三个剧情相比,历史战役稍微难了一点。之后我们会做通关的视频教学。《孙子兵法》的模式是类似《孙子兵法帝国时代二》的教学水平。分为十个部分,都比较简单,寿命也短。主要是从经济发展和快攻方面给新手玩家一些指导,对老玩家没什么用。
与帝国2和帝国3相比,只增加了两个新的文明。瑞典和印加在文明结构上与其他西方国家或美洲土著基本相同。上线主要是调整被诟病已久的文明平衡,增加更多游戏选项。比如革命中可以变身的国家增加了很多,取消了原来的卡组等级制度,让任何玩家都可以直接获得与原来相当的满级卡组。这个决策版考虑到了帮助新手快速适应游戏的需要,还增加了默认卡组。不过从线上对抗强度来看,只能用来打AI。如果你想要PVP,你仍然必须改变
先提建议:应该是帝国3时代老玩家的必买之物。此次增加了国家和历史两个对战系统,有效调整了多人在线对战的平衡性,对原版做了很好的补充。但如果你只玩过帝国时代2,你可以了解一下游戏机制再做决定。帝国3在操作上比帝国2简单很多。比如村民不再需要把物资存放在仓库里。两者在经济和军事运作比例、游戏结构上有较大差异,不一定能适应。
不太推荐泛军事游戏玩家,因为帝国时代3重制版游戏机制没有更新,十几年前的RTS系统现在已经略显过时,尤其是游戏的战场代入感已经不能满足现代游戏玩家的需求。
这款游戏不建议大众游戏玩家使用。帝国时代是标准的传统RTS,愚蠢的AI和自动寻路,繁琐的多线操作,对于可能连传统RTS都没接触过的大众游戏玩家来说门槛很高。如果不能在线玩,只能看单机。不过,现在玩家已经习惯了《土豆工厂》的电影级剧情。《帝国3》的魔幻情节,比如郑和下西洋和土著,让人很难有坚持通关的动力。
整体来看,帝国时代3决策版的制作团队显然没有做出足够的努力,更新的内容量比帝国时代2决策版少很多。而且游戏发布前期出现了严重的bug,比如中文版异常进入游戏等等。考虑到RTS品类的现状,我们给这款游戏打5.5分,十分制,中规中矩。
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