帝国时代4存档(帝国时代4体验测评),帝国时代4存档删除 ,帝国时代4内测版
如何拯救4岁,4岁测试版?
作为世纪初席卷中国几乎所有电脑的大作,《帝国时代2》已经悄然成为我们这一代人的共同记忆。从“伐木伐木工人”的经典老梗,到举办了十几年的顶级PvP职业联赛,80、90后的中国玩家在《帝国时代2》度过了无数个日日夜夜,留下了属于我们这一代人的独特共鸣。
我很喜欢策略游戏,也是一个历史爱好者,所以早在《帝国时代4》 2017年科隆游戏展首次亮相时就开始关注这款游戏。对于包括我在内的所有粉丝来说,沉寂十几年后诞生的《帝国时代4》的最终质量无疑是大家最关心的问题:更换制作团队后,《帝国时代4》到底好玩不好玩,有没有前作系列的传统味道?
感谢Xbox Studio提供的《帝国时代4》抢先评测资格,满足了一个老AOE玩家对新作的好奇心。话不多说,马上开始今天的考核。
写在最前面:如果你真的没接触过《帝国时代》系列……
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写在前面:如果你真的没接触过《帝国时代》系列.底层机制设计:传承经典,精心改造种族差异设计:充满乐趣与诚意,充满其他细节,优化:与时俱进,略有瑕疵,《帝国时代4》优缺点总结:《帝国时代》系列的特点是提供高品质。无论你是剧情党、历史研究党、PvE易图党还是PvP硬核党,《帝国时代》都会带给你绝佳的游戏体验。
不过,不管你是因为年纪小没玩过《帝国时代》系列,还是单纯对RTS不感兴趣,这款《帝国时代4》都会是你在入坑中这个系列的不二之选。
底层机制设计:传承经典,谨慎改革
《帝国时代4》在相当程度上继承了《帝国时代2》的底层机制设计。3354收集资源,建造建筑,研究科技,生产单位,升级时代,上战场.但这项工作也在相当大的程度上改进了这些设计,其中最值得注意的部分是升级次数。
众所周知,在《帝国时代2》中,升级时代是由镇中心进行的,也就是说玩家在升级时代的过程中不能产生农民;但在《帝国时代4》中,升级时代的任务被移到了名为“Wonder”的建筑中。玩家只需要完成两个时代奇观中的一个就可以进入下一个时代,而且这些奇观建筑也有自己的特殊功能。
这样的设计大大改变了《帝国时代4》的游戏节奏。玩家再也不用担心自己的农民会卡在晋级时代,还可以通过增减建造者的数量来控制自己的晋级速度;另外,各民族间完全不同的时代奇观也会赋予一定的种族差异,二选一的机制也让玩家可以根据游戏的实际情况选择自己需要的奇观。因此,玩家可以享受到与《帝国时代2》中完全不同的、更有趣和多样化的游戏体验。
《帝国时代4》游戏的很多底层机制也进行了改进,赋予了游戏更多的可能性,比如一开始给出的侦察兵(俗称小马)。《帝国时代4》年,侦察骑兵在黑暗时代视野非常开阔,移动速度很快,在发展出相应的技术后可以独自狩猎,将动物尸体搬回营地。这极大地改变了玩家在黑暗时代的可选策略,大大增加了游戏前期探索地图的收益。对了,玩家现在可以在黑暗时代的镇中心产出3354的侦察骑兵,而且不再是轻骑兵(肉马)的前臂。
此外,《帝国时代4》还引入了更先进的视觉系统:部队不仅能在低洼处看到高处的情况,还能隐藏在特殊的森林地形中发起伏击。这种森林在游戏中用棕红色的草和树叶来表示:森林外的单位看不到森林内的情况,而森林内的单位可以看到森林外的情况。玩家可以派遣单位躲在树林里发动攻击,避开对方可能的远程火力优势。
更有趣的是,《帝国时代4》大刀阔斧地重做了城墙:现在防守方可以安排单位在城墙上击落,而进攻方可以建造攻城塔让近战单位爬上城墙。虽然矿会不设计梯子有点奇怪,但这本书的墙比二代那种单纯挡路的墙有趣多了。
民族差异设计:趣味十足,诚意满满
种族差异一直是《帝国时代》系列的一个诟病点:第二代被玩家指责为“单纯的科技树”,而第三代则被很多玩家批评改革过于暴力。好消息是《帝国时代4》为首发的八个种族安排了适度的差异,给了不同种族几乎完全不同的游戏体验,同时也保证了不会出现离谱的种族设计。
-《帝国时代4》的民族大致可以分为三种,各有各的节奏和特点。
第一种是军表、科技树、机制类似白板的族群,比如英语、法语。这些种族的特殊属性大多是直观buff,特殊单位也应用广泛(带个插科打诨,每个种族至少有2个随时代解锁的特殊单位),适合新手或者不想学习复杂操作的玩家。
第二种是有一定特殊机制的民族,比如黑衣大食(阿拉伯阿巴西王朝)和中国人。这些族群的特殊属性会在一定程度上改变游戏的节奏。比如吃黑需要至少32个建筑连在一起才能触发3354的“黄金时代”特色的强力加成,这将对玩家的建筑规划和操作思路构成相当大的挑战。
第三种是整个游戏离白板科技树很远的族群,比如蒙古人。《帝国时代4》的蒙古人已经完全变成了游牧民族:不能建城墙,不能挑石头(但所有建筑都不需要石头),建筑可以打包带走……连农田都变成了可以产羊的牧场。这种民族会给玩家带来强烈的新鲜感,但代价是从零开始学习如何玩。
既然刚刚提到了中国人,我也必须给大家介绍一下《帝国时代4》中国人的具体机制。声明一下,中国人真的很好玩,很坚强。
中国人的特殊机制是朝代更替。如前所述,《帝国时代4》时代的进步手段是选择一个时代的奇观并建造它,但中国人有第二种选择:建造两个当代奇观并进入相应的朝代。成人翻译就是拍一个封建奇观就可以进入封建时代,可以触发buff拍摄两个封建奇观;一个帝王奇观可以进入城堡时代,两个帝王奇观可以触发明朝的buff。
这个设计给了中国人相当多的可能性。如果地图适合防御,中国人可以拿两个封建奇观,进入宋朝拿buff农民更快的生产;如果情况不允许,中国人可以节省资源跳过宋朝,然后拍两个城堡奇观进入元朝与敌人决一死战。玩家可以利用这个机制调整自己的游戏节奏,根据情况选择自己想要的王朝buff。
当然这里提醒一下:虽然城堡时代真的可以打,但是中国人真正厉害的时期还是在30分钟之后。宋朝挽回了经济,明朝爆发了帝国时代高科技步兵步步炮的直接浪潮。对手只能哭。
其他细节优化:与时俱进,略有瑕疵
为了给玩家更多的历史代入感,《帝国时代4》的开发团队其实没少花功夫。对于玩家来说,最直观的就是游戏中所有单位拥有的古语配音。虽然《帝国时代4》中古汉语有很多错误,但是当听说真的可以把“谢”这个汉字读成“sie”的时候,历史爱好者们还是感受到了矿社的诚意。
除此之外,《帝国时代4》还增加了一个可能会让所有玩家欢呼的小改动,虽然对游戏性没有影响:现在玩家建造的建筑物周围有一些没有实际功能的小装饰,比如农田和道路。《帝国时代4》的城市现在看起来还挺有活力的,各个民族的建筑风格都或多或少和其他民族有所不同。不再像二代那样几个民族用同一个模板。
但要说最让历史爱好者兴奋的,我觉得《帝国时代4》的过场动画一定榜上有名。矿会记录了战斗现场,并仔细查阅了众多史料,还原了部分历史真相。比如他们真的建了一座城堡,用自己的投石机炸了。美中不足的是,这款游戏前四场战役没有中国战役。玩家只能在蒙古战役中窥见襄阳城的繁华。顺带一提,这部作品的剧情还是有一些为游戏服务的瑕疵,比如“治理有方”的南宋.
当然《帝国时代4》也有一些非常无语的bug和优化问题,至少在我玩的早期版本是这样的。这些bug有些我早在第一次内测就遇到了,结果在媒体试用版又遇到了,比如不能删除自己公司的bug。结果一不小心粘上了自己的人口后就没法删除单位给其他操作腾地方了,只好切回家默默拍房子.
另外游戏建模和反走样还停留在几年前的水平。虽然RTS玩家一般不会在意这个,但我想没有人愿意看到他们的屏幕,因为奇怪的光影算法让屏幕变得苍白,什么都看不到。另外,一些穿霉菌的虫子也有些高兴。比如一手拿着圣物的和尚,就属于少林和尚.当然,我相信矿社很快会提供热修复。毕竟微软不会坐视《帝国时代》的重磅IP落在这种问题上。
一般来说,《帝国时代4》可以理解为极其无敌的动力增强版《帝国时代2》。其内核依然是二代,但矿社在二代的基础上进行了大胆的创新和现代化,为玩家带来了有趣的游戏体验和丰富的可能性。
《帝国时代4》优缺点总结:
在二代的基础上改进,经典的味道还在
适度的民族差异和丰富的多样性。
配音和过场动画带来了更强烈的历史感。
伐木工人
-优化有些问题。
——首战无中国。
编辑对杉浦审判的主观评分:9/10
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