《彩虹六号:围攻》Y7S1.1补丁更新了什么?Y7S1.1补丁更新内容一览
《彩虹六号:围攻》本周四进行了Y7S1.1补丁的更新,大小在1个G以上,涉及多个内容的改动,下面小编给大家带来《彩虹六号:围攻》Y7S1.1补丁更新内容一览,一起来看看吧。
音频问题的更新:
修正-当操作员运行时,脚步SFX不一致。
这包括敌人听起来就像是在你的旁边,即使是在地图的另一边或不同的楼层。这可能仍然发生在一些利基的情况下,而无人机摄像头。
固定-射击SFX循环无限的TDM。
有一个解决方案可以缓解这个问题,尽管这个问题可能会继续发生,但频率会降低。
修正-游戏崩溃前音频质量下降。
错误修复
游戏
修正-当切换到另一个玩家的无人机后,尝试重新选择攻击者的偶尔错误。
修正-团队杀死正在比赛中的玩家会导致下一轮中被杀死的玩家出现反向友军射击图标,而不是团队杀手。
团队死亡竞赛
修正了在TDM中同一队的攻击者和防御者在游戏中的SFX声音更大的问题。
修正-玩家可以在TDM的胜利画面中向下瞄准。
固定-宣传视频在完成介绍TDM视频之前显示。
修正-玩家卡牌只在第一次死亡时可见。
修正-胜利的舞蹈出现破碎的操作员与移除的gadget模型。
固定-重生计时器比可见倒计时长。
运营商
修正-米拉的黑镜的罐子在近战攻击时从镜子的不透明的一面被打碎。
修正了-阿扎米的Kiba屏障不会在屏障部署时摧毁损坏的路障。
修正-当一个Kiba屏障从底部盖住舱口时,阿玛鲁不能在舱口上使用GarraHook。
修正-在一个被摧毁的舱口附近放置一个可展开的盾牌在Kiba屏障的顶部会破坏两个设备。
修正-爬上一个被Kiba屏障覆盖的舱口不会摧毁这个屏障。
固定-Azami的Kiba屏障可以创建小平台,在不同的位置。
固定-操作人员可以俯卧位在他们的胃后被打击后的推回效应。
固定-碰撞,破坏,剪辑,和照明问题的各种操作人员。
修正-操作员和设备的各种VFX和SFX问题。
用户体验
OTs-03武器瞄准具有一个占位符纹理。
修正-当哨兵精神武器的皮肤被装备时,3.0x和2.0x范围内会出现第二个视野。
固定-一些头盔和制服被错误地命名为“默认”为不同的操作员。
修正-如果玩家在游戏中重新连接一次,在完成比赛后会显示一分钟的“重新连接”提示。
修正了-“jinxzi”流光符咒从游戏中消失。
修正-当一场比赛正在进行时,隐私模式选项不会变灰。
修正-Ace的精英皮肤的缩略图显示Melusi在商店里。
修复-在商店的武器皮肤类别中缺少盾牌皮肤的3D预览。
修正-重复的物品从领主塔尚卡包不会给玩家声望。
修正-加入一个正在进行的禁止团队会导致丢失UI元素。
修复-当返回到包管理器时,最后查看的包默认显示在传送带上。
修正-在平局的情况下,比赛结束时的报告信息是错误的。
修正-Azami在通过高级战斗通行证解锁后仍然有一个进程。
修正了蒙塔尼的MTGMK.II精英套装的各种问题。
固定-各种剪辑和化妆品的视觉问题。
修正-各种战斗通行证和挑战问题。
修正-各种定制问题。
修正-各种UI和UX问题。
固定-各种本地化问题。
以上就是《彩虹六号:围攻》Y7S1.1补丁更新内容一览的全部内容了,需要了解更多相关攻略请持续关注斧牛加速器官网或加入我们的用户交流群(772467778)
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