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《剑网3无界》评测:开年遇王炸端游变手游真能如此适配?,剑网三无界

时间:2024-01-15 11:40:12 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

剑三五阶、剑网三五阶2024年1月3日,《剑网3:无界》迎来了第一次技术互通和联合攻关测试。广大玩家对这款游戏表现出了极高的期待,官网预约人数已达721万。距离《剑网3:无界》通过版本号审核并正式命名仅两个月时间。

《剑网3无界》评测:开年遇王炸 端游变手游真能如此适配?

《剑网3》是一个有着近十五年历史的老IP,但运营周期的增长并没有浇灭玩家的热情。与此同时,西山居一直在进行新的尝试,探索和探索游戏的更多可能性。 2018年和2023年,《剑网3》经历了屏幕重制并更换了新引擎。

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而这一次的《剑网3:无界》是西山居在移动端迈出的重要一步,但这绝不是简单的手游移植。 PC引擎更换+手机互通是开发者希望玩家能够体验到的。

下面我们就跟随笔者的脚步,来看看《剑网3:无界》的真实面貌吧。

什么是“无界”?

西山居之前就尝试过移动作品。严格来说,第一款《剑网3》手游其实是几年前发布的《剑网3:指尖江湖》。虽然它与原版PC游戏玩法有很多相似之处,但美术风格和整体气质上的差异仍然让很多玩家感到不舒服。

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和《剑网3:无界》捕捉玩家真正想要的——唐朝十五年记忆。因此,本作最终以可互操作的移动版本的形式出现,并保留了原客户端游戏的各种元素。所谓“无界”,就是消除不同客户端平台之间的界限。

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虽然屏幕变小了,但绚丽的武侠世界依然存在。你可以感受到潇洒骑士的喜怒哀乐,也可以体会到幕后的风波。豪气联盟与恶人谷的对峙已经持续了十几年,但半夜梦到稻香村的宁静,你还会记得吗?呢绒?

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在《剑网3:无界》熟悉的游戏环境中,老玩家不需要改变原有的游戏习惯。无论是做日常工作、穿越秘密地下城、探索冒险,还是操作家庭系统,通过复制这些客户端游戏的玩法功能,《剑网3:无界》将玩家从设备本身的束缚中解放出来。

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创作者希望为大家提供一个继承数据、随时随地互联的多元宇宙。玩家在上下班途中或者短暂休息的时候可以随时穿越回唐朝。当然,仅此还不够。只有“内外兼修”,才能取得巨大的成功。

保留原汁原味又不失创新?

此次,《剑网3:无界》技术互通研究测试共开放10个门派,场景包括成都、扬州、洛阳、长安、太原等地。 PVP、PVE元素一应俱全,主线探索、秘密战斗、日常任务等内容都表现出了不错的完成度。由于玩家过于热情,原定的7天测试期可能会延长。

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关于手游版的操作系统,相信是大家最关心的。因为相比PC版主要依靠键盘和鼠标进行操作,手机版的空间毕竟有限。于是,主创们对技能界面进行了重构,轻功系统的使用也得到了优化。


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  手游版的武学系统得到了精简,技能奇穴等招式被细分为傍身招式(二选一)、绝技招式(第四重奇穴二选一)、对阵招式(八选四)与轻功招式(四个)四个大类。通过技能精简,最终屏幕上包括普攻键只有9个按钮。

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  而技能的精简,并不会影响到玩家的正常游戏节奏。使用摇杆操作,某些时候甚至比端游更加便捷。技能还是大家熟悉的技能,但最终呈现出来的效果却有所差异。要想过秘境副本更加轻松,在PVP挑战中提升胜率,玩家们还得多摸索一下。

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  为了方便大家体验到尽可能多的内容,本次测试初始等级就是100级。即便是新人玩家,在只推主线的情况下也能很快达到120级挑战。每个玩家的初始出生点,会随机分配到九天玄天宫或大侠墓,紧随其后才是稻香村的剧情。

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  是的,稻香村依然是梦开始的地方,场景和人物处处透着熟悉感。不过在原有的基础上,主创们进行了更为细致的新手引导工作,人物背景故事也更加细致流畅。同时,部分人物的形象也产生了些许变化,不知道大家还认不认识老朋友们?

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  随着剧情的推进,玩家才会进入选择门派历程。而不论是留在山门还是外出历练,最终都能升到满级,且两条线互不干扰。当大家达到120级后,各种日常玩法(宠物、家园)都将被解锁。

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  看到这里,相信不少人都已经心动了,然而《剑网3:无界》真正吸引玩家的点还不止于此。

  手游版真正能给玩家带来什么?

  移动端平台最大的便利性就是不受空间限制,那些碎片化的时间也能被应用起来。对于游戏的老粉丝而言,《剑网3:无界》的出现可以让日常任务、挂机玩法实现更快更便捷的操作。同时手游版还具有随身仓库、信使等端游不具备的功能,二者间有一定的互补关系。

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  秘境挑战作为玩家后期的主要体验内容,在《剑网3:无界》中同样迎来了优化。为此,主创们新增了“剧情模式”。“剧情模式”除了能让玩家慢下来了解故事内容,最重要的就AI队友的设定。

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  依靠三名助手的帮助,每个玩家都可以单人挑战副本(独狼、社恐专属)。非要说的话,“剧情模式”中的玩家收益相较于标准模式有所降低还是有些美中不足,你需要做出取舍。不过总体而言,这项功能还是为玩家多提供了一种选择。

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  素材源自B站UP主季梓笙

  另外,像是原版端游中的一键宏,以“武学助手”的面貌出现在了《剑网3:无界》中。PC端和手游端,都能实现只按一个按键,就可以自动攻击目标对象的效果。

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  但比较出人意料的一点是,当下在PvP对阵的过程中,常常会出现PC端十几个技能打不过手游版四个技能(对阵招式)的情况。《剑网3:无界》双端的伤害平衡性,后续还有一定的进步空间。

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  总体来说,《剑网3:无界》在很多方面都考虑到了玩家们的痛点,并进行了改良与优化。尽管双端在各个方面都有不小的差异性,可是在进行了合乎常理的解构和优化改动后,手游版并不会给人以突兀感,这非常考验主创们的功力,未来也期待西山居能越做越好吧。

  写在最后

  历经一周的体验,《剑网3:无界》所展现出来的成熟度令笔者感到惊叹。诚然,一些玩家反馈游戏过程中偶尔会出现卡顿、NPC加载慢等问题,但主创已经在加班加点优化了,并且做出了“最终形态不会影响原有PC端的体验”的保证。

  而对于一款才只是进行首次测试的游戏来说,这其实都在可接受的范围内。

《剑网3无界》评测:开年遇王炸 端游变手游真能如此适配?

  2024年是《剑网3》这杆大旗立起来的第十五年,西山居依然将满足玩家们的诉求及提升游戏体验放在第一位。正如《剑网3:无界》开发者的话中所描述的那样:“希望侠士可以自由在PC端、手机端上进行切换,畅游江湖将不再受时间空间所限。”

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  目前《剑网3:无界》在扮演着端游的辅助角色,可这款游戏未来的发展脉络仍旧是未知。或许《剑网3》IP,还能掌握下一个十五年也说不定。而最终也期待在今年的4月正式上线后,能看到更好的《剑网3:无界》吧。


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