已拿下XBOX,PS5,V社,芯片巨头AMD强调游戏和元宇宙至关重要!,Xbox发展
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GameLook reports/就在上周,AMD举行了年度财务分析师日,分享了关于公司产品路线图、财务业绩和目标、增长机会等方面的最新消息。分析师、投资者和媒体。
AMD的收入情况
AMD官网显示,在过去的三年中,AMD的毛利率从2019年的43%增长到了2021年的48%,营业利润率也从12%增长到了2021年的25%。
在所有业务中,AMD的数据中心业务一直一骑绝尘,2020年以来的年复合增长率达到惊人的95%,这与AMD的客户不无关系,包括AWS、阿里云、谷歌云、微软Azure、腾讯云等。都是AMD服务的企业。
其次是游戏业务,年复合增长率50%,主要得益于游戏机和掌机市场。PS5、Xbox、Steam Deck等游戏设备都使用AMD的处理器芯片,AMD的市场份额在游戏主机设备中排名第一;再者是PC业务,年复合增长率46%。对于这项业务,AMD董事长苏子峰博士肯定了AMD在续航和性能上的领先地位,但也承认目前AMD在营收份额上相对落后。
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虽然游戏和PC业务的增长没有数据中心业务那么凶猛,但AMD计算和图形部门执行副总裁里克伯格曼(Rick Bergman)在当天的活动中以“在游戏行业建立领导力”为主题,并特别强调了游戏、PC和相关元宇宙对AMD未来发展的重要作用。
AMD在官方文件中表示,“游戏是所有娱乐形式中增长最快的类别之一”。在不久的将来,全球将有超过30亿游戏玩家,2030年这一数字将攀升至40亿,其中70%是跨平台玩家,57%将在PC和游戏机设备上体验游戏。这对目前的AMD来说代表了一个22.8亿玩家的巨大市场。
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在过去的两年中,AMD在游戏PC平台方面取得了长足的进步,从2020年的13个增加到2021年的33个。2022年,AMD预计来自不同PC制造商的50多种游戏PC平台将配备AMD的锐龙/镭龙芯片。
当然,除了AMD的芯片在更多游戏PC上落地之外,AMD还在财报分析师日透露了rdna 3/Navi3x GPU的相关信息,包括该架构的GPU将基于TSMC的5Nnm新技术。与目前的RNDA 2架构相比,每瓦性能预计将提高50%,AMD预计将在GPU构建中采用先进的“小芯片设计”,类似于苹果将两个M1桥接成M1超,以增加GPU的规模。
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至于主机领域,已经做到第一的AMD看好这一代新主机的销量和用户群体的前景。AMD表示,以美国为例,主机游戏市场在玩家数量、主机游戏时长、总消费金额等方面持续增长,其中女性玩家和45岁以上的老年玩家是需求增长的主要驱动力。而且随着居家隔离的结束,玩家对手持移动游戏主机设备(掌机)的需求也非常旺盛。
未来,元宇宙和定制芯片将被视为AMD在游戏领域持续增长的主要机会。在AMD的预期中,通过EPYC、镭龙Pro、锐龙等不同系列的芯片布局,AMD可以打通从服务器到客户端全流程的硬件基础,未来服务于云服务、内容创作、游戏等各类互联网公司。
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其次,在“释放定制芯片的全部市场潜力”方面,AMD预计定制芯片领域的长期TAM(总可用市场)将达到300亿美元,其中以云游戏、AR/VR等游戏公司为首的相关领域也占据重要地位。
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作为芯片行业的两大巨头,无论是英伟达还是AMD,最近的言论和表现都已经说明了游戏对于硬技术发展的关键作用。在此之前,对于英伟达下一季度的营收预期低于分析师的预期,黄仁勋曾在接受采访时表示,“总体而言,游戏市场正在放缓”。“与上一季度相比,本季度英伟达游戏业务的收入将下降10%左右。”
事实上,不难发现最近两家公司数据中心业务快速增长背后的原因。随着人工智能、机器学习等领域的快速发展,全球相关企业对硬件性能和计算能力的需求近年来普遍供不应求。作为硬件厂商,这种强烈的需求自然会带动硬件和技术解决方案的销售。
同样,在游戏业务中,这种短缺的历史甚至更长。更何况游戏是当代主流娱乐中唯一的主流文化产业,在整个创作和消费过程中对硬件的要求极高。
从上个世纪开始,在游戏行业,硬件性能一直是游戏开发和玩家体验过程中的限制因素。从“优化”这个几代玩家谈论了几十年的名词中不难发现。在现代游戏史上,无论是开发方还是消费方,几乎从未出现过硬件的发展超过游戏研发的情况;当时的d技术。游戏公司和玩家总会在第一时间充分利用硬件公司挤出来的牙膏,创作出更多惊艳的作品。
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