原神黄金屋副本boss公子怎么打
原神中黄金屋副本boss公子的打法是:第一阶段公子主要都是用弓箭进行输出,近身技能比较少,第二阶段公子主要是用近战输出,所以需要时刻注意公子的动作,第三阶段则综合了两种输出方式,且公子此阶段全程霸体,不能打断公子的动作。
详细答案:
打法流程
第一阶段公子主要都是用弓箭进行输出,近身技能比较少。在公子释放技能的时候保持移动就可以比较轻松的应对。在公子释放完技能之后即可靠近公子近身输出,由于公子是人型boss的原因,可以利用单手剑、大剑角色的普攻+技能输出的方式来进行压制。
第二阶段公子主要是用近战输出,所以需要时刻注意公子的动作。很多技能都是靠近角色再释放技能,等待公子释放完技能之后再靠近输出,但是要注意公子的下一步动作,防止被其他技能击中。此阶段还是可以利用单手剑、大剑角色的普攻+技能的输出方式打断公子动作。旅行者被雷之印记标记的话,可以留一个大招来规避掉公子的锁定技能。
第三阶段则综合了两种输出方式,且公子此阶段全程霸体,不能打断公子的动作。旅行者只能利用公子释放完技能的后摇来打一套输出就离开,不要贪刀,三阶段的公子伤害很高。可以多利用大招来规避公子的伤害,并提高输出。视角最好是一直注意到公子的行动,让自己有一个提前的预判或者闪避。
技能介绍
(由于官方未给出技能名称,以下技能名字全部是自创)
第一形态【普通形态】
1.水箭直击
技能描述:公子召唤弓箭对旅行者进行连续的水元素弓箭射击,被击中之后附加水之印记。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可,尽量不要靠近公子。
2.水箭抛射
技能描述:公子召唤弓箭朝旅行者当前位置抛射延时水箭造成范围性伤害,被击中之后触发水之印记并造成额外伤害。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可。
3.水浪冲击
技能描述:公子召唤弓箭朝地面射击水流对旅行者进行冲击,被击中之后附加水之印记。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可,尽量不要靠近公子。
4.水移/浪震
技能描述:公子借助水流朝一个方向快速移动,并将想来攻击自己的敌人用水浪震开。一般这两个技能会衔接使用,在公子水移完之后不要立刻靠近公子。
应对方法:在公子使用浪震之前不靠近公子,浪震没有伤害,但是会打断旅行者的当前动作。
5.水之屏障
技能描述:公子激发自己的水元素力量,在身体附近生成一个水元素屏障,屏障持续期间无效旅行者的攻击,有概率会触发一次近战水元素攻击。如果使用水元素攻击屏障的话,公子会立刻发动反击,造成大量伤害。
应对方法:触发水之屏障之后直接等待其消失即可继续攻击,不要用水元素攻击屏障。是要注意公子使用此技能之后可能会直接再次释放其他攻击技能,注意躲避。
6.鲸天浪涛杀(雾)【公子语音为:星海游鲸】
技能描述:公子水移至场地一角之后水弓短暂蓄力之后,召唤出水元素鲸鱼坠落穿过场地,并对旅行者造成大量伤害,当旅行者身上有水之印记时,此技能还会触发水之印记并造成额外伤害。公子使用完此技能之后还会水移一次。
应对方法:旅行者在公子开始蓄力的时候就可以往与公子垂直方向跑开,技能伤害只有公子前方的矩形范围。要注意公子的二次水移位置。
第二形态【邪眼解放】
1.雷电穿梭
技能描述:公子短暂蓄力之后对旅行者当前位置进行多次连续的雷元素穿梭攻击。旅行者被击中之后会被附加雷之印记。
应对方法:公子在蓄力到向旅行者冲刺攻击之间会有一个时间差,旅行者尽量确保公子视野范围之内,以保证可以有足够多的时间来反应。往公子冲刺方向的垂直方向躲避是优解,也可以直接一直朝第一次往垂直躲避的方向一直冲刺移动。
2.雷霆半月斩(雾)
技能描述:公子挥舞雷枪对想要靠近自己的敌人划出一道半月型的雷电斩击,击退附近的敌人并附加雷之印记。
应对方法:公子在释放此技能的时候会有一个明显的前摇,当公子开始旋转手中雷枪的时候,旅行者就可以往远离公子的方向躲开了。
3.雷刃突刺·速
技能描述:公子激发自己的雷元素力量,快速移动至旅行者旁边,并立刻释放一道双刃的斩击。被击中之后会附加雷之印记。
应对方法:在公子往角色方向突刺时,往突刺方向的垂直方向躲避即可。
4.雷刃突刺·斩
技能描述:公子激发自己的雷元素力量,快速移动至旅行者旁边,并立刻释放两道双刃的斩击。被击中之后会附加雷之印记。
应对方法:在公子往角色方向突刺时,往突刺方向的垂直方向躲避即可。但是要注意较上一个技能不同的是公子会释放两次斩击,时间间隔很小,要小心躲避。
5.雷刃突刺·技
技能描述:公子激发自己的雷元素力量,快速移动至旅行者旁边,并立刻释放至多四道的斩击。被击中之后会附加雷之印记。
应对方法:在公子往角色方向突刺时,往突刺方向的垂直方向快速躲避。技能会一共释放四道斩击,且第三击的距离较远,旅行者要非常小心,最好是远一点围着公子绕圈。
6.电移/雷震
技能描述:公子借助电流朝一个方向快速移动,并将想来攻击自己的敌人用雷电震开。一般这两个技能会衔接使用,在公子电移完之后不要立刻靠近公子。
应对方法:在公子使用雷震之前不靠近公子,雷震没有伤害,但是会打断旅行者的当前动作。
7.雷之屏障
技能描述:公子激发自己的雷元素力量,在身体附近生成一个雷元素屏障,屏障持续期间无效旅行者的攻击。如果使用雷元素攻击屏障的话,公子会立刻发动反击,造成大量伤害。
应对方法:触发雷之屏障之后直接等待其消失即可继续攻击,不要用雷元素攻击屏障。但是要注意公子使用此技能之后可能会直接再次释放其他攻击技能,注意躲避。
8.雷引紫霄
技能描述:公子合并双刃,聚集自己全部的雷元素力量,引雷成环锁定旅行者的位置,短暂蓄力之后化为紫雷落下,对雷环锁定的位置以及周边范围内造成大量雷元素伤害。角色在被雷之印记标记的情况下,此技能将会变为强制锁定技能,造成伤害之后会移除印记并附加生命移除伤害。
应对方法:此技能的前摇很长,旅行者有很多时间来拉开距离和做好应对方法。如果没有被雷环锁定,往雷环最后锁定位置的反方向躲开即可;如果被雷环锁定了,旅行者可以利用大招的无敌帧躲避,也可以切换血量较高的角色抵挡之后进行血量回复。
第三形态【魔王武装】
1.水箭直击·重
技能描述:公子召唤弓箭对旅行者进行连续的水元素弓箭射击,被击中之后附加水之印记。注意在魔王状态下,公子的水箭蓄力时间会更长一点,但伤害也更高。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可,尽量不要靠近公子。弓箭的射击速度变慢让躲避变得更加容易。
2.水魔爆
技能描述:公子释放手中利刃的水元素力量,对前方一条直线上的敌人造成水元素伤害,被击中之后角色会被附加水之印记。
应对方法:此技能的攻击范围只有前方的一条直线范围,技能释放之前双刃上会有一个明显的水元素蓄力动作。旅行者往释放的垂直方向躲开即可。
3.水刃连击
技能描述:公子挥舞手中的水刃,往旅行者的方向释放两道水元素的斩击,攻击前方一道直线的敌人。被击中之后角色会被附加水之印记。
应对方法:此技能的攻击范围只有前方的一条直线范围,技能释放之前公子会有一个明显的挥击准备动作。旅行者往释放的垂直方向躲开即可,注意要躲开两段。
4.水箭抛射·广域
技能描述:公子召唤弓箭朝地面抛射四支延时水箭造成大范围水元素伤害,被击中之后触发水之印记并造成额外伤害。
应对方法:没有被覆盖到的地方为场地中间和四支水箭未覆盖的四角,此技能释放到造成伤害的时间间隔很长,旅行者有足够的时间来往安全处移动。最好是移动到场地中间并将视角对准公子,注意公子的下一个技能动作。
5.水浪冲击·改
技能描述:公子手中的长枪短暂蓄力之后,聚集水元素朝旅行者所在的位置进行冲击,被击中之后附加水之印记。可以连续释放多次。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可,尽量不要靠近公子。注意公子瞬移的方向,最好确保公子在视野范围之内。
6.鲸天浪涛杀·魔
技能描述:公子瞬移至场地一角之后水弓短暂蓄力之后,召唤出水元素鲸鱼坠落穿过场地,并对旅行者造成大量伤害,当旅行者身上有水之印记时,此技能还会触发水之印记并造成额外伤害。
应对方法:旅行者在公子开始蓄力的时候就可以往与公子垂直方向跑开,技能伤害只有公子前方的矩形范围。在魔王状态下的鲸鱼伤害要比普通状态高出很多,但是公子在释放完此技能之后不会再立刻瞬移一次。
7.雷电穿梭·魔
技能描述:公子蓄力一段时间之后对旅行者当前位置进行雷元素穿梭攻击,旅行者被击中之后会被附加雷之印记。相较于邪眼解放形态,此技能同样会多次释放,但是蓄力时间会更长,伤害也更高。
应对方法:公子在蓄力到向旅行者冲刺攻击之间会有一个时间差,旅行者尽量确保公子视野范围之内,以保证可以有足够多的时间来反应。往公子冲刺方向的垂直方向躲避是优解,也可以直接一直朝第一次往垂直躲避的方向一直冲刺移动。因为蓄力时间会更长,所以会更好躲一点。
8.雷霆半月斩·魔
技能描述:公子挥舞雷枪对想要靠近自己的敌人划出一道半月型的雷电斩击,击退附近的敌人并附加雷之印记。范围较邪眼状态更大,但前摇也更长。
应对方法:公子在释放此技能的时候会有一个非常明显的前摇,当公子将手中雷枪划到身体另一边的时候,旅行者就可以往远离公子的方向躲开了。
9.交叉落雷
技能描述:公子从手中凝聚雷电的力量,短暂蓄力之后在旅行者当前位置落下一道交叉的雷矛,命中之后会被附加雷之印记。
应对方法:公子在释放此技能的时候会有一个明显的手中蓄力动作,技能释放之前地面上也会出现雷矛的落下位置,旅行者可以在地面上出现范围时就可以躲开了。
10.旋雷之轮
技能描述:公子旋转手中的雷电长矛并将其投掷出去,雷电轮会在场上存在一段时间,命中之后会被附加雷之印记。
应对方法:此技能为脱手技能,公子在释放完此技能之后还会继续其他行动,场上存在的雷轮会对旅行者躲避其他公子的技能造成很大干扰。旅行者要时刻关注雷轮在场上的移动路径,注意不要被雷轮和公子其他技能同时封锁闪避路线。
11.瞬雷魔刃·一
技能描述:公子瞬移至旅行者身边,短暂停顿之后对旅行者所在位置进行连续的两次雷元素斩击,左右手各一次,命中之后会被附加雷之印记。
应对方法:此技能可以衔接在其他技能之后,且由于公子是瞬移到旅行者身旁,所以要时刻关注公子的动作,释放斩击之前会有一个明显的停顿,旅行者可以利用这段时间闪避跑出公子的攻击范围。
12.瞬雷魔刃·二
技能描述:公子瞬移至旅行者身边,短暂停顿之后对旅行者所在位置进行连续的两次雷元素斩击,短暂蓄力之后还会释放一个小范围往前的雷电**击前方的敌人,命中之后会被附加雷之印记。
应对方法:此技能可以衔接在其他技能之后,且由于公子是瞬移到旅行者身旁,所以要时刻关注公子的动作,释放斩击之前会有一个明显的停顿,旅行者可以利用这段时间闪避跑出公子的攻击范围。注意公子还会释放一个雷轮,所以在公子释放完前两击之后可以围着公子绕圈或者往攻击的垂直方向躲避。
13.雷引紫霄·魔
技能描述:公子聚集自己全部的雷元素力量,引雷成环锁定旅行者的位置,短暂蓄力之后化为紫雷落下,对雷环锁定的位置以及周边范围内造成大量雷元素伤害。角色在被雷之印记标记的情况下,此技能将会变为强制锁定技能,造成伤害之后会移除印记并附加生命移除伤害。
应对方法:此技能的前摇很长,旅行者有很多时间来拉开距离和做好应对方法。如果没有被雷环锁定,往雷环最后锁定位置的反方向躲开即可;如果被雷环锁定了,旅行者可以利用大招的无敌帧躲避,也可以切换血量较高的角色抵挡之后进行血量回复。注意在魔王武装状态下此技能的攻击范围会变得很大,旅行者即使没有被雷印标记还是需要往远离公子的方向躲避。
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