《原神》元素反应分类及伤害影响因素简析
《原神》中元素反应是游戏机制中最复杂的部分之一,很多玩家依旧不了解元素反应到底是怎么触发的已经触发后的实际效果,下面请看“孙翊”分享的《原神》元素反应分类及伤害影响因素简析,希望能够帮助大家。
本文发布原因源于是因为自己对此方面有很大疑虑,官方因某些原因一直也没有去梳理释疑,导致一直搞不懂理不清,而且发现不少朋友也遇到同样的疑惑。
主要目的为了个人整理所用分享,欢迎方便大家讨论并指正。帖中主要归纳整理一些很容易混淆,凌乱的基础内容,便于新玩家朋友归纳记忆。
文中为便于理解记忆:先手为给予怪物元素附着角色,后手为触发元素反应角色。
元素反应分类(官方分类)根据官方文档阐述,元素反应分类为:剧变类,增幅类,和其它类。
剧变类——超载 超导 扩散 碎冰 感电
增幅类——蒸发 融化
其它类——燃烧 冻结 结晶
关于元素精通元素精通不是一个固定加成比例。意味着,不是数字越高,就会等比例提升。根据图中所示,曲线斜率会有所降低,曲线平缓。加成会随着元素精通越高,加成比例有所缓降。
剧变类剧变类元素反应存在固定伤害系数,无法暴击,与先后手无关。伤害计算,受角色等级,后手角色元素精通,以及怪物相应元素抗性影响。
固定伤害系数
超导 1
扩散 1.2
碎冰 3
超载 4
感电 4.8
反映发生条件及名称
超载(火)=火+雷
关键词:爆炸,击飞,破盾
超导(冰)=冰+雷
关键词:减物抗40%(约8s)
扩散
关键词:扩散附着
碎冰(物理)
冻结状态下敌人受重击(目前主要表现为双手剑攻击)命中并解除冻结
感电(雷)
感电放电次数与潮湿状态怪物数量有关,看了b站某个主播测试,以及参考文章,感电伤 害的结算比较独特,以先后手两角色的元素精通高的角色结算。
雷(先手)+水(后手)=附着同在
水(先手)+雷(后手)=附着消失
增幅类增发类元素反应无固定伤害系数,可以被暴击,按照先后手不同的伤害反应倍率提高伤害计算。因此伤害计算,受后手角色属性(攻击力,暴击率,暴击伤害,元素精通),与伤害反应倍率,以及怪物相应元素抗性影响。
蒸发
水元素(后手)+火元素(先手) =2倍,相反则为1.5倍。
融化
火元素(后手)+冰元素(先手) =2倍,相反则为1.5倍。
其它类这个理解上比较简单,就没太多可以展开了。
燃烧(火)
与世界等级挂钩。若与草元素反应,则增加与草元素附着时间正相关影响。
冻结
冰元素附着,伤害不提升,强控制。
结晶
基础伤害吸收量,受岩元素角色等级和元素精通影响。
本帖主要目的再次强调,为整理归纳并便于新人记忆,不再纵向深究。
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