lol手游能否为腾讯拿下海外moba游戏霸主
王者是国内MOBA游戏的一哥,但在海外,王者却一直没有成为王者,从它走出国门想要征服全球手游市场的那一天起,他一直被一款谜一样的作品压制着,那款游戏就是上海沐瞳科技出品的《无尽对决》。无尽对决在海外,尤其是印尼、菲律宾、美国等多个国家或地区一骑绝尘,长期霸占moba手游榜榜首。而《王者荣耀》手游在这些地区,常常被压制到20名之后。
此外,在海外MOBA市场上,腾讯还要面对《虚荣》、《永恒命运》等强势作品。可以说,腾讯MOBA作品在海外一直被吊打中,无法挣脱。重金拿下LOL《英雄联盟》手游的改编权,无疑是希望能在海外的战场扳回一局。所以,LOL手游和《王者荣耀》在研发公司的心中可以长得一样,但它们有各自的主场。王者依然要傲视国内MOBA,LOL手游则要拿下海外战场。
当然,研发公司的战略意图,与玩家几乎没有什么关系。玩家们只关心LOL《英雄联盟》手游到底能不能保持原滋原味的撸啊撸竞技?能不能留住大家钟情的操作+策略+意识高度融合的游戏趣味。显然,如果还是按照《王者荣耀》这套基础,战场上就是剩下拼经济的技巧了。
除了市场和海外市场的不同战略目标,LOL手游对开发公司来说也是一次下沉的机遇。我们还是不要指望研发商会把老玩家当成唯一的目标用户,毕竟,十多年过去了,多少LOL粉丝还能有大把大把的时间打一局累成狗的游戏?所以下沉用户是研发商扩大圈子(圈人圈钱)的重要措施。一旦要做下沉用户,就得放低门槛,就得平民化。
除了这些,LOL手游改编是不是还有更多不为人知的目的就只有研发商清楚了。总之,想在手机端玩到和电脑端一样的《英雄联盟》是不可能的了,我们应当尽早放弃这种幼稚的期待。无论LOL手游最终以什么形态诞生,真心喜欢,能够忍受变化的,就接着肝,无法忍受,那周末再打开电脑撸上两局然后洗洗睡吧!
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