《魔兽世界》怀旧奥山开放第一天体验
12月12日,《魔兽世界》怀旧服战场正式开放,特别万千瞩目的大战场——奥山,大家早已摩拳擦掌。而怀旧玩家的热情也非常高涨,在线人数再攀高峰。下面,小编就带来第一天的奥山体验,划出重点。
排队情况
小编震地者服,测试了三个时间点,早上大概6分钟左右,中午一度到半个小时,下午回落,最低到1分钟,基本就是秒排。而到晚上18点左右的时候,战场服务器竟然挂了,军官点不了,原因不明。
似乎和玩家之前的预测大相径庭,国服是部落严重占优,人数大概55比45。一般情况,人越多,意味着排队越长。现在看来,排队体验还是不错的。网易多少还要称赞下,这次开放的战场分组非常之多,ID已经达过千,再没有过去长排一个小时的便秘情况。
至于晚上高峰时段,暂未测试,估计问题不大。人人都可以愉快地刷荣誉,打声望了。
熟悉的部落
小编所在部落方,下午连排了几场,一度让我回到10多年前。速度女人和烧塔,对冲……然后光速输,同样的配方,熟悉的味道,平均一把在12分钟左右,很多时候联盟营地的南北塔还没烧掉,部落就已经败了……
输是理由的,对冲的情况,即使输掉,部落也能近3000左右荣誉,常常比联盟赢的还多,就就少2个牌子而已。这种体验的确不好,双方见面也不打,都是蹂躏NPC,跟玩单机差不多。
总之,部落速输依然主旋律,10场输9可能夸张9有人打15场输13场),但也差不多。
海量法师
打奥山的基本都是DPS职业,特别是法师,能够占到半壁江山,而很多时候,整个团队甚至只有一个治疗。
大桥威慑
有玩笑说“联盟不想赢的奥山就从来没输过”,事实证明,联盟丹巴达尔战略级核武的大桥依然够狠,而部落的霜狼营地依然漏洞百出,人人可入。部落野人打奥山,最怕局面形成大桥的攻防战,如果桥对面的防守超过10人,基本就要劝退了。总之,大桥的存在意义就是,你敢抵抗,我就敢龟!
无资源奥山
黑莲花、山鼠草、富瑟矿统统不见,取消资源是好事,至少没了那些采集的混混,特别是大量采集工作室。当然钓鱼党、小号任务党,可能还无法干涉。
热血犹存
虽然一场奥山,40个部落可能39个想输,但仍会遇到一些特别情况,希望体验真正打战场,而不是刷战场。小编就排到了这么一场,并不是国家队,战前有人动员,有野人指挥,不是一盘散沙。而一旦双方大团接触,热情都瞬间被点燃,就比较好看了,大家都忘记荣誉效率,就是一个字干。
多提一下部落赢的这场,基本就是正常的稳扎稳打,中间拉锯了两三波,最后冲大桥。联盟守大桥的人还是偏点,可能拿传送的人还不多。总之,一旦拿下丹巴达尔(非对冲情况)1-2个塔,基本就宣告胜利。大概在烧掉双塔的时候,联盟就全换人了,后面垃圾时间。
小编主要是冲霜狼的声望,对荣誉和军阶不感兴趣,部落输的几场,平均声望在400左右,而赢的一场加上牌子,差不多有1400点,涨得非常快,赢个两场差点多就友善了。如下面这场,部落赢了不仅声望多,而且荣誉也有4000多点。
NPC变弱
之前暴雪有提到奥山战场的改动,会把NPC调弱,加快节奏云云,事实的确如此。这于部落是大大的好消息,不论是想赢还是想输的。想输,干NPC拿荣誉更快了,杀女人,治疗什么的根本不需要。想赢,反正霜狼营地的部落NPC都是摆设,削不削弱无关紧要,重要的是冲大桥、冲墓地,再也不用面对群体恐怖实力的联盟群体NPC,陷入人民群众的汪洋大海。感觉上,他们不仅伤害减弱,复活刷新也变慢了。
假死陷阱依然垃圾
虽然猎人的奥山体验非常劲爆,射射射的感觉美妙异常,但被近身后的弱鸡程度也是首屈一指。不夸张地说,在这种群体战斗下,小编的假死陷阱就没成功过,感觉假死的脱战可能需要2秒,即使用了宏,即使宠物停止攻击也是如此。而单人对战,一但被战士近身,基本GG。所以不断控制距离,提前陷阱、勤补照明弹,还是很关键的。
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