《使命召唤:战区》测评:更硬核的大逃杀游戏
2019年初EA的《APEX》横空出世,上市首周玩家数量就超过了2500万。而如今最火爆的吃鸡类型游戏既不是在Steam销量榜上永不落榜的《绝地求生》也不是EA的黑马《APEX》,而是3月11日上线的《使命召唤:战区》。
《使命召唤:战区》在上线两天的时间里玩家数量变超过了1500万,不论是直播平台还是论坛贴吧《使命召唤:战区》都成为了玩家们津津乐道的话题。因为这次《使命召唤:战区》采用的是和《APEX》一样的免费政策,所以吸引到了了很多的没怎么接触过COD系列的玩家。作为一个FPS菜鸟,我在PS4上买COD16本来是就是打一打单机剧情的,但是在好友的盛情邀请下还是加入了《战区》的大家庭,经过几天的体验,也说说目前个人对于《使命召唤:战区》的看法,同时聊一聊目前市面上这几款大逃杀类型游戏的同异点。
最高画质的吃鸡盛宴 主机PC没有界限
《使命召唤:战区》作为COD16的额外游戏模式继承了游戏本体的高画质,游戏中的光影或者是烟雾爆炸特效做的都十分出色,游戏中画面的表现力也堪称是视觉盛宴。而且在高画质的同时相较于《绝地求生》,《使命召唤:战区》在PC端的优化更加出色。
因为我是在PS4 Pro上体验的,游戏过程中可能只有在跳伞前的飞机上有点卡顿,其他时刻基本可以保证丝般顺滑。PC端的话论坛上有960M这样中老年显卡的游戏设置教程,基本上都可以让玩家有流程的游戏体验。
而且《使命召唤:战区》在游戏匹配机制上也与市面上其他大逃杀类型的游戏不同,在PS4 Pro的设置中,我们可以找到跨区匹配跨区通信的选项,这也就意味着主机玩家可以匹配到PC端玩家,而且主机玩家也可以和PC端的玩家跨平台组队,这样也可以让玩家与玩家之间尽量减少因为平台而导致的流失情况。
但是这个话又说回来了,既然动视把《使命召唤:战区》设定为和《APEX》一样的免费大逃杀游戏,那么在大量玩家涌入的时间段,如何把控对于作弊玩家的封禁措施也成为了《使命召唤:战区》未来玩家可持续增长的标杆。
不再"捡垃圾" 更短的TTK 更快的游戏节奏
之后我们再说到游戏本身,在体验了《使命召唤:战区》一段时间后,我发现《使命召唤:战区》的节奏要明显比《绝地求生》和《APEX》快了不少。首先《使命召唤:战区》将搜装备舔装备的阶段做到了极大的简化,玩家在地图中找到的武器都已经是携带好配件的了,我家可以通过武器图标的颜色来直接的判断武器的好坏,这样使得玩家不再局限在开局捡配件的框架下。
其次回复道具在《使命召唤:战区》里面也简化了不少,血量依旧是COD系列祖传的呼吸回学打法,玩家需要收集的只有护甲片。护甲片的设定和《APEX》中护甲额外提升血量的做法不尽相同,只不过《使命召唤:战区》中没有了护甲等级的设定,每次拾取一个护甲片,每个护甲片提升一格护甲,最多可以提升三点护甲。
动视在《使命召唤:战区》中的一系列设定都看的出他们更希望玩家在150人的对抗中积极战斗,减少复杂而又冗长的捡装备环节。
《使命召唤:战区》的快节奏也远远不只是减少舔装备的时间所能带来的,游戏另一大加快节奏的方法就是和游戏本体一样极大的缩短了TTK。这里先科普一下TTK,所谓的TTK就是击杀所用时间,和《APEX》蛮长的TTK相比《使命召唤:战区》的战斗更像是弹指一挥间,战斗时的先后手就变得极为关键,而且射击时的容错率也很低游戏过程中很多时候都让你有一种打CSGO的感觉。
虽然《使命召唤:战区》的容错率很低,但是动视在设计时给了玩家复活的机会。在每局游戏玩家第一次阵亡时,玩家会被送到战俘营,在战俘营中将会和另一名阵亡的玩家1v1PK,胜利的人可以复活重返战场,而死掉的人则彻底进入死亡状态。
当然死亡状态不代表游戏结束,玩家可以等待队友讲你买活,《使命召唤:战区》还别出心裁的设计了金钱系统,玩家可以在地图的箱子中或者是完成任务获得金钱,这些金钱可以在商店购买一系列补给品、在游戏外配置好的枪械或者是将队友复活,这些元素的加入都在一定程度上丰富了游戏的体验。
另类养成式的大逃杀游戏
上文也提到了由于《使命召唤:战区》可以通过金钱来购买自己在游戏外配置好的枪械,这样当游戏进入后期,当玩家水平相近或者是护甲血量相同时,枪械就成为了改变局势的关键先生,这样枪械不同的搭配手段会与之前大逃生类型的游戏所强调的枪械配件间的动态平衡上大相径庭。
而且《使命召唤:战区》还有各种丰富的道具可以使用,步兵地雷、扫描无人机等等道具的出现不免会让萌新发晕,这些看似硬核的道具都有着改变战局的能力,这也就是萌新体验不好的主要原因之一,某些道具过于强势,但是新手并没有解锁,只能"任人宰割"。
而且玩家在进入游戏前还可以在配置界面搭配自己的技能,比如双持武器或者是不被无人机侦查或者是加快换弹时间等等。相较于《APEX》或者是《绝地求生》,《使命召唤:战区》更希望玩家养成或者是配置出不一样的武器或者是不一样的人物特性。
总结:硬核与欢乐兼具 金钱系统成口碑双刃剑
目前《使命召唤:战区》开放了三种模式,一种是标准的150人3人一队的大逃杀、一种是强制单人对抗的大逃生模式最后一种则是偏向娱乐的"勇往直钱"收集金钱的模式。
目前三种模式的游玩体验都很不错,而且游戏的口碑整体口碑也是好评不断,但是相比于其他大逃杀类型的游戏《使命召唤:战区》在金钱购买个人配置好的枪械这一设计上还是有着不少的争议。
作为一款2020年上线的全新类型的大逃杀游戏,《使命召唤:战区》有着和《APEX》一样成为同类游戏领头羊的潜力,但是想要将潜力转变为实力就需要动视未来尽可能的在游戏内平衡枪械参数,使得每支枪都有出场的意义以及游戏外抵抗免费游戏政策所带来的大批作弊者。
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