《骑马与砍杀2》修改兵种、装备数据教程
《骑马与砍杀2》中玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据与装备,那么具体应该怎么做呢?下面请看由玩家“campionezev”带来的《骑马与砍杀2》修改兵种、装备数据教程,希望能对各位玩家有所帮助。
我暂时没有找到魔球类的工具,就自己分析了下文件,只能靠敲代码修改兵种了,所以比较繁琐点,但熟悉后还是很快的(老骑砍玩家谁没修改过代码)。
修改前记得备份原文件。
需要的软件:notepad++(类似也行,DW啥的都可以,只不过notepad比较简单)
有关文件:Modules\SandBoxCore\ModuleData
spitems.xml(游戏内所有物品有关数据)
spnpccharacters.xml(游戏内所有兵种有关数据)
spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板还有外貌模板有关数据)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs
std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻译)
std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵种中文翻译)
1查找所需兵种数据位置:以修改 库赛特怯薛 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:
<string id="VqrQ096u" text="库赛特怯薛 "/>
VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号
2再打开 spnpccharacters.xmlCtrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据
英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可
或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点。
3兵种数据模板所有兵种以 <NPCCharacter id="XXXXX" 开头至 </NPCCharacter> 结尾为一组,有点编程基础应该都懂。
以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:
<NPCCharacter id="A"
(A为兵种ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)
default_group="B"
(这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)
level="C"
(这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率似乎越低,必须为数字)
name="{=D}E"
(D为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)
occupation="Soldier"
(这行是职业,不用管)
culture="Culture.F">
(这行是兵种文化,F分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)
skill_template="NPCCharacter.G">
(这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)
is_female="H"
(这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true )
<face>
<face_key_template value="NPCCharacter.I" />
</face>
(这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)
<skills>
(这块是兵种各技能熟练度,修改 J 即可,必须为数字)
<skill id="Athletics" 步行
value="J" />
<skill id="Riding" 骑行
value="J" />
<skill id="OneHanded" 单手
value="J" />
<skill id="TwoHanded" 双手
value="J" />
<skill id="Polearm" 长杆
value="J" />
<skill id="Bow" 弓箭
value="J" />
<skill id="Crossbow" 弩矢
value="J" />
<skill id="Throwing" 投掷
value="J" />
</skills>
<equipmentSet>
(这块是兵种装备模板,一般都有三种模板,三种模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)
<equipment slot="Item0" 武器装备1
id="Item.K" />
<equipment slot="Item1" 武器装备2
id="Item.K" />
<equipment slot="Item2" 武器装备3
id="Item.K" />
<equipment slot="Item3" 武器装备4
id="Item.K" />
<equipment slot="Body" 身体护甲
id="Item.K" />
<equipment slot="Head" 头部护甲
id="Item.K" />
<equipment slot="Leg" 腿部护甲
id="Item.K" />
<equipment slot="Gloves" 手部护甲
id="Item.K" />
<equipment slot="Cape" 肩部护甲
id="Item.K" />
</equipmentSet>
<equipmentSet>
……
</equipmentSet>
<equipmentSet>
……
</equipmentSet>
<equipment slot="Horse" 马匹
id="Item.K" />
<equipment slot="HorseHarness" 马甲
id="Item.K" />
<upgrade_targets>
(这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID)
<upgrade_target id="NPCCharacter.L" />
<upgrade_target id="NPCCharacter.L" />
</upgrade_targets>
</NPCCharacter>
4兵种技能模板修改技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。
skill_template="NPCCharacter.G">
技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。
每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。
等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。
步兵类infantry_heavyinfantry_level1_template_skills
infantry_heavyinfantry_level6_template_skills
infantry_heavyinfantry_level11_template_skills
infantry_heavyinfantry_level16_template_skills
infantry_heavyinfantry_level21_template_skills
infantry_heavyinfantry_level26_template_skills
infantry_heavyinfantry_level31_template_skills
infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills
骑兵类cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills
弓兵类ranged_skirmisher_level1_template_skills
ranged_skirmisher_level6_template_skills
ranged_skirmisher_level11_template_skills
ranged_skirmisher_level16_template_skills
ranged_skirmisher_level21_template_skills
ranged_skirmisher_level26_template_skills
ranged_skirmisher_level31_template_skills
ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills
弓骑兵类horsearcher_level1_template_skills
horsearcher_level6_template_skills
horsearcher_level11_template_skills
horsearcher_level16_template_skills
horsearcher_level21_template_skills
horsearcher_level26_template_skills
horsearcher_level31_template_skills
horsearcher_highestlevel_template_skills
5修改兵种外貌方法一,强制替换找到所需修改兵种面容部分代码:
<face>
<face_key_template value="NPCCharacter.I" />
</face>
直接将
<face_key_template value="NPCCharacter.I" />
部分替换为
<BodyProperties version="4"
age="22"
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
<BodyPropertiesMax version="4"
age="22"
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
O 替换为捏人界面 Ctrl+C 复制出的代码的相对部分,两个 O 必须相同,否则游戏里面容会在之间随机。
方法二,新建模板因为默认模板都极丑,所以我都自己新建一个。
打开 spnpccharactertemplates.xml 搜索 <!-- #region Villagers -->
然后另起一行复制以下代码,记得删除红色部分:
<NPCCharacter id="M"( M 为外貌预设ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)
default_group="Infantry"
level="1"
name="{= }N"( N 外貌预设名称可以直接打中文,叫啥无所谓)
occupation="Villager"
culture="Culture.empire"
skill_template="NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills">
<face>(这部分是捏人数据,游戏中按 V 可打开捏人界面,Ctrl+C 可以复制捏人数据代码,捏完直接将 face 内 O 对应部分替换即可)
<BodyProperties version="4"
age="22"
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
<BodyPropertiesMax version="4"
age="22"
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
</face>
<skills></skills>
<equipmentSet civilian="true">
<equipment slot="Body"
id="Item.cloth_tunic" />
<equipment slot="Cape"
id="Item.hood" />
<equipment slot="Leg"
id="Item.strapped_shoes" />
</equipmentSet>
<upgrade_targets>
</upgrade_targets>
</NPCCharacter>
打开 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵种,
找到该兵种数据的 face 部分:
<face>
<face_key_template value="NPCCharacter.I" />
</face>
将 I 改为 M 即可。
6)如何修改兵种装备:
以修改 南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spitems_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码:
<string id="02g6K4Yw" text="南方部落头巾 "/>
02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号
再打开 spitems.xml
Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据
英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可
或者打开游戏,设置为英语,在作弊商店内即可看到每个物品的英文名称了,但鉴于要手打,还是复制粘贴搜索快点。
然后可以看到该物品数据为:
<Item id="tuareg"
name="{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban"
……
</Item>
然后 tuareg 替换为所需修改的兵种数据中 K 的位置即可。
需要注意的是防具类装备必须对应,头对头盔,腿对腿甲等,不能错乱,不然可能游戏加载失败。
新建的兵种如果想正常招募,随便在一个现有兵种进阶部分添加上新建兵种ID就行,或者直接替换现有兵种。
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