怪物猎人ol回避机制详解
怪物猎人ol不像其他游戏,很多游戏内容都不会直接告诉你,比如怪物的血量、回避性能无敌、气绝值得累计和流失机制等等,这些东西都需要玩家自己摸索。下面就为大家详细分析一下回避无敌机制,帮助大家的狩猎技术更上一层楼。
一、 回避的定义
一般来说我们讲的回避有下面两种情况:
1、通过翻滚脱离怪物的攻击范围;(比较常见的情况)
2、通过翻滚的无敌时间回避怪物的攻击。(下文主要讨论)
而翻滚又有好几种形态:
1、常见的翻滚;(下文主要讨论)
2、飞扑;(优点是无敌时间长,基本动作中都是无敌的;缺点也是时间太长,并且必须要在收武器情况下才能使用。)
3、弩炮、长枪、铳枪的侧移后跳、双刀的旋子回避等翻滚的衍生动作。
二、 回避性能的无敌时间
不管你知不知道,我这还是再介绍下,猎人在进行翻滚的时候会有很短的无敌时间,这个无敌时间可以受到技能“回避性能”的加成。目前怪物猎人ol的数据为:
无回避性能:0.25秒;回避性能+1:0.33秒;回避性能+2:0.4秒;回避性能+3:0.45秒
0.25秒的时间有多短呢?如果你玩LOL的话,里面刀锋之影现在E技能的减速效果就是0.25秒,应该能理解吧,如果没玩的话,把手机秒表调出来感受一下多快吧。可以说这个无敌时间只有一瞬间,不仅如此,回避的无敌时间也不是从我们按下空格键就开始计算的,准确的说,应该是从身体前倾脚离地到第一次头着地这段时间无敌,如图(灵魂画图,但愿你们能理解):
图1:怪物猎人ol加速器——无敌状态
不知道回避无敌的开始时间也是很多人无法较好的使用回避这个机制的原因,如果不知道开始时间的话,那你所理解的无敌时间肯定连0.25秒都不到了。
三、怪物吼叫的判定与回避的无敌时间
图2:怪物猎人ol加速器——怪物吼叫
我们掌握回避的无敌,自然是为了去回避怪物的攻击,而常见回避的怪物攻击无非两种:“怪物的攻击”和“怪物的吼叫”(这里包括毒怪鸟的闪光这种情况)。
这里我们先来谈谈怪物的吼叫,经验丰富的猎人应该知道,怪物的吼叫不仅分为“低吼”和“高吼”,每只怪物的吼叫判定时长还长短不一,例如河狸兽的吼叫判定时间就很短,只要掌握了我上面说的知识,很容易就可以回避掉河狸兽的吼叫;而电龙这种的吼叫判定时间则非常长,即使使用了飞扑,只要你还在范围内,无敌时间一过依然会被吼住。
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