怪物猎人ol“匠”全方位详解
“匠”作为《怪物猎人ol》中重要的近战攻击属性,使用的玩家却不是很多,因为玩家初入游戏时对于匠的作用效果不甚了解。为了让大家能够了解匠的重要性,下面就全方位的介绍一下匠的效果及匠配装,希望对大家有所帮助。
一、匠的效果与收益
匠的效果是斩味等级+1,也就是说可以让你从蓝斩变白斩、白斩变紫斩,以此类推;不过目前紫斩就到顶了,轰龙系武器本身是紫斩就算出了匠也只能延长斩味长度,并不会上升到下一个斩味。
图1:怪物猎人ol加速器——百兵君斩味条
由于现在满级武器不是白斩就是紫斩,所以本文只测了白斩到紫斩之后的收益,结论放在前:紫斩的实际伤害比白斩多9%(注:铳枪打炮伤害跟斩味无关)。
对比方法很简单,由于斩味补正是单独乘法计算的,所以只要保证测试过程中没有其他变量就不会影响最终结果,所以这里选的测试对象是大野猪王,因为它肉质均匀不会影响数值观测;测试全程采用纵斩1式,多次记录紫斩和白斩的伤害最后计算平均值并对比。
图2:怪物猎人ol加速器——紫斩数据
图3:怪物猎人ol加速器——白斩数据
由上两表可得平均值:
237(紫斩) 218(白斩)
白斩到紫斩的收益:(237-218)/218=0.087≈9%
然后是实际造成伤害的计算公式:
实际造成伤害=斩味补正*面板攻击力(面板属性攻击力)*独立增伤*肉质吸收*动作倍率*会心补正。
由于斩味补正的单独计算,它不会受其他增伤的影响而收益递减,所以从这里获得的收益也是极大的。有人可能会问:除斩味补正外,独立增伤跟会心补正也是独立相乘的,为什么不提升这两个属性呢?
关于这个需要明白的是独立增伤技能并不多,弹种强化是一个,痛击是一个。对于近战来说自然不用考虑弹种强化,痛击由于近战锁弱点不容易并且收益远不如匠,所以我们是一般不考虑的。而会心则是个大坑,因为会心伤害是125%,所以会心率折算成增伤都得大打折扣。相比之下紫斩9%的稳定收益是相当可观的,所以只要能保证紫斩在战斗中的覆盖率,那么出匠就是可行的。
二、配装思路
说了半天匠的优越性,不少人可能在想要怎么配装了,这里有一些思路可以参考一下,按武器攻击频率可分为两类武器:
1、攻击频率低的武器
以锤子大剑为代表,他们攻击次数少,斩味掉得慢,所以配装上可以不必考虑出锋利度。
以混沌核心这把锤子举例,由于它攻击频率不高,紫斩长度也还行,所以在整场狩猎中就算单匠无锋利度紫斩覆盖率也不低,一般可以撑到boss换区再磨刀,如果觉得不妥的话可以考虑用轰天锤,本身就是紫斩再配上匠基本就是打到死的节奏。
图4:怪物猎人ol加速器——混沌核心
这里推荐用以下装备当框架,原因是这么配能避开昂贵的匠护石和匠珠,一套下来几乎零成本,并且弹性空间非常大,空缺的7个孔及护石可以根据自身喜好出一个副属性,比如弱特、挑战者2、千里眼、观察眼……这里大多数副属性都是可以出的。
图5:怪物猎人ol加速器——匠配装
当然了,由于大剑的拔刀极收益太过优秀(出刀+100%会心率),除凝神外没有其他技能可以媲美它,匠也不例外,但是经济条件允许的情况下我们可以考虑出匠+拔刀极。
图6:怪物猎人ol加速器——匠配装
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