《怪物猎人世界》14.0版本长枪防御数据分析
《怪物猎人世界》冰原版本长枪得到了两个对防御有作用的动作,那么长枪防御得到了多少增强呢?下面为大家带来“41616445”分享的《怪物猎人世界》14.0版本长枪防御数据分析,一起来看看吧。
冰原版本长枪得到了两个对输出方面没有提升的动作,防御射击姿态(简称射姿)和钩爪反击,因为考虑武器排名地位的主要因素就是输出,导致本体地位就不高的长枪在冰原版本地位进一步下滑,但竞速也不是一个武器的所有玩点,反正长枪输出方面也不能指望了,不如来找找防御应对方面的乐趣
长枪本身就坐拥带盾武器里最强的防御性能,在加入射姿以后防御端方面已经和其他带盾武器拉开了很大的差距,从本体进入冰原版本长枪玩家会感觉到长枪防5依旧不太够用,本体未然不动的3盾防5开始频繁出现击退硬直,而在金狮子更新之后这个症状进一步加剧,大量中退招式让普通防御力不从心,随着之后激昂金和王马桶更新体验进一步恶化,在这次煌黑龙更新到达了顶峰,超大量大退招式让盾突也开始无解,尤其是几种吐息,不防御甚至不出硬直,甚至掉血都能直接吸回来,而防了就会跟被推到天边,长枪玩家哀声四起,仿佛被版本针对
比起长枪,其他带盾武器被针对的明显更严重,不如说这次煌黑更新更拉开了长枪和其他盾牌的差距
防御基本知识盾牌防御效果数据分析:点击进入
这是带盾武器普通防御的数据,长枪除了普防跟铳枪、三盾重弩一样,防反、力防、盾突、射姿都拥有各自特性,但跟盾斧的GP不同,这些招式不能提升防御性能,下面绝大多数效果老玩家心知肚明,但新玩家不一定记得全,尤其是新加入的射姿
普通防御小退时短暂硬直(三盾的小退都是不退,且铳枪长枪的硬直比重弩小),中退和大退硬直时可以转入力量防御,如果不转力防需要等防御硬直完全结束后重新进入防御姿态,转入力防相当于消耗耐力提前行动开始反击
防御反击:
可以派生在绝大多数招式后,短按长按除了出枪时间没有差别,小退正常反击,中退时硬直后延迟反击,大退时硬直无法反击,遭到任何等级击退都只有硬直但不会后退,在遭到大退攻击进入硬直时可以直接用力防取消硬直,这个速度远快于从普通防御硬直转入力防,需要注意中退硬直时不能转入力防
防反不退的这个特性,可以有效规避比如王溟波大招煌黑环形地火条形雷这种怪挡到一段攻击又被击飞吃到另一段判定的情况
力量防御可以派生在防御硬直和防反后,长枪引以为傲的核心技能,360度全角度防御,无视小退中退硬直,减轻大退击退硬直且依旧可以延迟反击,受到任何等级的攻击都不会扣除耐力以及没有卵用的蹲坑一段时间后获得防御强化
过于全面且强劲的性能让力防在过去一直是绝大多数招式的最优解,直到守势技能的出现,因为力防无法触发守势,为了触发技能长枪需要用其他防御招式,这个设定让很多长枪老玩家都被迫更改过去的防御习惯,很是不爽,但长枪触发守势的输出都相当悲惨,再不去要守势的增伤简直惨不忍睹。
力防未受到攻击时耐力会快速下降,进入力防到最速出枪也需要消耗大约37.5点耐力,意味着从中退/大退硬直时转入力防时除了防御掉耐还要支付这个开销,新手时期需要注意耐力不够用的情况
力防受到的穿盾伤害+10%,本身完全不掉血的小退技能也会变成受到10%伤害,大退时掉血也会加重到30%,在残血时需要谨慎用力防处理高伤招式避免暴毙
盾突可以派生在更多招式后,消耗25耐力,期间大约会恢复10耐力,无视小退中退硬直,因为相对力防极其灵活,且有位移效果可以调整位置,是长枪常用的招式处理手段(不要使用盾突处理大退招式,会白花25耐力导致后续可能耐力不足,除非你需要更快拉开距离)使用盾突下台阶会加速下落且全程拥有防御判定,但上台阶没有,但这等于帮你消灭了半个历战王台阶
射姿主要就是想说说这个东西,派生基本同盾突,可以从绝大多数招式以及普通防御姿态转入射姿,但进入射姿后不能再转回普通防御,只能选择派生钩爪反击、飞跃刺、人车,或者进入钩爪射击,而派生人车的速度比普通人车更慢
不进行派生从射姿退出有一个较大的硬直,这个硬直可以拿滑步取消,尽量避免从射姿普通退出,转入射姿时的前摇有极短的几帧时间没有防御判定,这个时间短到除非要用射姿非常极限的去触发守势不会在这个时候被打
射姿状态完全无视小退和中退硬直,可以在任何小退中退攻击下自由转向或进行强化射击这个效果是非常离谱的,跟盾突的无视中退硬直效果不同,盾突本身是一个有硬直动作,等于你用一个硬直去抵消了另一个硬直,是有代价的,而射姿则完全无视掉了代价,你可以抵消中退硬直以后马上派生另一个动作,也不需要盾突的25耐力门票
这意味着在单纯需要抵消中退而不需要位移时,射姿可以取代盾突,很多新手在处理金狮子、王马桶这些拥有大量中退招式的怪时频繁用盾突容易导致耐力不足,用射姿替代盾突可以一定程度缓解这个状况
进入射姿时角色也会瞬间转向输入方向,可以在攻击时进入射姿快速防御其他方向的攻击,这个速度比进入力防要快得多可以让你在怪倒地输出时随时提防背面野生奇面爹/兽缠族的暗算 多怪同场时可以较为轻松的应对另一只怪的攻击,哪怕是从背后车你
从飞跃刺转入射姿会比普通转入更慢,横扫和回马枪后则可以秒进射姿因为射姿要把枪背在腰上而这两个招式后长枪正好在这个位置,为什么在这种无关紧要的地方会有这种细节设定啊!
强化射击也全程都有防御判定,吃着多段攻击也能毫无影响的发射 虽然不太明白为什么自己会需要防御着射石头
射姿的加入让长枪有了一个防御效果比普防更强的常态防御手段,而操作下限比盾突更低,对新手来说场面混乱决定不好下一步动作时原地进射姿是个不错的对策,面对超多中退攻击时既不用跟普防一样被击退吃屎也不用消耗盾突额外的耐力,要说缺点只有后续招式派生不好,而且派生的飞跃刺不知道是BUG还是机制问题,几乎打不出3hit只有2hit,而盾突后的飞跃刺就没有这个问题,原因不明
钩爪反击由射姿或防反进入,继承射姿的防御效果,进入后持续消耗耐力,并正常扣除防御耗耐,在受到怪物肢体攻击时才能成功发动钩爪反击,抵消触发攻击的招式硬直(哪怕是大退),霸体腾空并自动飞向发动攻击的部位,吸到怪物身上以后和钩爪上身相同,可以恢复寒气和耐力并触发拔刀术,可以选择拍脸全弹发射或者软化攻击,霸体持续时间可以让你安稳的打完整个软化攻击,但不足以支撑更换部位后打完软化
这个招式在反击怪物龙车时可以说是长枪最帅的动作了,只要还在地图内,不管车出去多远长枪都能直线吸过去,反击骨锤、爆锤、煌黑这些远距离龙车时高速飞行的体验极佳,而吸到怪物身上时还会打出一个盾击,如果队伍有打击武器或者你有强打衣,这一击正好打出眩晕的话酸爽加倍,而且跟普通钩爪不同不会经常飞到错误的部位上反了头,那勾的就是头
霸体时拥有50%的减伤,胜过铁衣,除了可以反击怪物后摇比较大的招式,可以在血量健康时反击无后摇招式拿血换软化,不过对很多怪物需要慎用,比如贝爷煌黑这种压倒攻击频繁、金狮子无视霸体反钩爪投技,以及煌黑嘴电、尸套吐息、片耳机关枪轰炸、麒麟集束雷这种会瞬间击杀铁衣的招式
但钩爪反击DPS不高,虽然有寒气长枪这种诡异流派,但终归不能担当常规输出手段,主要还是利用反击的霸体可以让你在没有铁衣/转身衣时更安稳的软化部位,尤其是随着反钩爪AI的怪物增多,长枪的软化体验要比很多武器要好上不少,组队时也可以一人稳定的帮全队保持多部位软化难得有了一招帅的,不多用怎么让别人看到我的帅
长枪多样化的防御手段让长枪比其他带盾武器对很多招式拥有更优解,其他盾牌武器面对不少棘手的招式用防御无解只能被迫用回避,当然,长枪一样可以直接回避回掉很多招式,而且有时候回避甚至是防御的更优解,以及存在极少数防强无效的招式,但回避和防御的操作难度与成功率是不能相提并论的,选择回避还是选择防御还是看个人实际情况比较好,对不竞速出片的人来说,防御冒的风险更低。
煌黑龙常见大退招式的处理个人认为煌黑和长枪的相性算不错的了,各种大退招式都不需要正面防御,除闪避以外也能有多种解
从地面飞起垂直吐冰/火冰相对更稳定,吐火似乎有时会多一段爆炸,原因我不太清楚,也许发怒/火形态?
正常情况可以马上转射姿射钩爪软化,射姿派生非常自由,哪怕出错了一枪都来得及重新转射姿
如果不需要软化,可以选择背身力防,可以避免被推离煌黑太远导致无法反击,如果操作不慎导致被推离太远,可以由力防派生人车快速贴近
冰地板选择防御方式要看和煌黑龙的距离,如果很近就在头下, 不防御直接戳头吸血 背身力量防御待被推到头下后反击刺
如果有一定距离,可以选择背身普通防御利用大退硬直赶路然后转入力防反击刺,但消耗的耐力很高,耐力不足时建议横向人车硬吃伤害离开攻击范围
环形爆炸火球选择原地防反后进入力防反击刺,或者直接背身力防后反击刺,如果距离煌黑较远,可以背身普防利用大退拉近距离后转力防反击刺
没有时间转身就直接原地防反解
条形渐进雷这个发动时只要你不在第一段雷下,就不太用担心被击中,盾突甚至是收武器往前跑都能离开范围,如果在第一段雷下,多半也不是来不及转身防御的,直接原地防反后转力防反击刺
火焰横扫距离够近可以选择人车直接钻到身下
距离太远 直接滑步轻松回掉 ,背身防御/力防后转人车贴近
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责任编辑:夏目贵志
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