《FF14》舞者pvp攻略
舞者是《FF14》中的远程输出职业,在PVP对抗中表现很好,不过舞者的舞伴等机制比较复杂,在PK的过程中需要一定的手法。下边就给大家带来FF14舞者pvp攻略。
舞者pvp攻略
1.技能及输出手法 (本攻略的GCD资源默认为1)
2个GCD资源=1个小扇子(指扇舞序)
使用小扇子才能使用大扇子(扇舞急 开局有2个)
大扇子BUFF为百分之10的减伤 小舞+5CD大舞+5CD
开局6-5秒跳小舞,1秒时按大舞 ,剑舞50伶俐增伤10
舞者给予舞伴和自身技10 攻防10的BUFF 且拥有多段位移,一定要利用多段位移这一点。
开局倒数无剑舞:1小扇大扇 前冲1小扇(第一波一般不交控制)
1:止步沉默 剑舞小扇大扇 剑舞小扇 大扇
2:前冲止步,剑舞小扇沉默,1小扇 大扇 剑舞 大扇
3:前冲沉默奶妈,剑舞小大剑舞小大。
(前冲步可增强1所以可以换成横向前冲)
1的优缺点: 是以控制然后再进行爆发,所以对方奶妈的反应时间是有的,比较适合打追击,在奶妈没资源的情况下对集火目标使用,当晕来使,或者你也可以沉默奶妈。
2的优缺点:能够第一时间内保证自己输出打出,并且能够契合奶妈的睡,缺点也很明显,不能很快打出伤害。
3则需要T的晕眩比较吃时机,但是能够在打完输出后再补上一个止步来防止他人拆火后近战没打出输出。
爆发每个人都手法都不一样,所以更加注重控制的时机,如何输出都是靠个人的局势判断,毕竟没有交流,何时打出对面减伤,何时留控制,都是需要自己用时间积累经验。
沉默奶妈宏
/micon 伤头 pvpaction
/pvpaction 伤头<e2>
/pvpaction 伤头<e2>
/pvpaction 伤头<e2>
/pvpaction 伤头<e2>
/merror off
后面改数字就能换目标职业,我建议是给D和N各一个。
2.舞
当不集火在大家111攒的资源期补充小舞,小舞持续时间是1分钟,且打到3人左右是不会亏威力,更何况跳的越多伤害越高,不用刻意去打到更多的人。
大舞一般是抢箱子 4.30刷左右两边箱子 3.00狼心 1.30前后箱子 在这5-6秒前就跳
狼心最好抢夺的话还是剑舞小扇子抢,打完之后再补大舞也不是问题。
LB箱子因为有2个,打出大舞AOE更容易让近战抢,所以小舞续CD,大舞抢箱子,如果快到刷新箱子时我方近战倒数,我的话是一眼被倒数的人有没有减伤,我们近战的状态,如果一般抢资源再跟,但是请注意狼心优先,但是也有用这个资源时间秒人的,只能说看位置,势均力敌在中场优先资源,高台就集火,这样他们分出人去抢箱子反而少人会有极大压力
3.判断何时爆发
在能够对齐火的情况下,能不能杀人就是看控制如何,己方近战使用牵制就说明这一波是需要爆发,其他的还有武士的剑压层数,武僧身上的红花,忍者隐身位移沉默目标,在对面减伤已经没有的情况下应该会是大爆发,毕竟没有语音,所以自行判断。
跟火时注意,可以使用前冲步增强伤害来跟火,但请注意位置
4.关于药
首先吃药有延迟会卡顿,如果被集火,你向后前冲步嗑药再前冲步后退再嗑药,那样会变成,前冲步嗑药导致停顿立定喝药再往后前冲步嗑药,自带卡顿效果,我个人建议,吃药吃药,前冲,或者前冲嗑药嗑药,前冲,其次疾跑也会延迟一下,一般集火要么就是一瞬间爆发大量伤害,要么就是没对齐,一截一截掉,所以还是要看情况,但如果你被挂上牵制了,我还是觉得马上前冲前冲,反应快一点他只能摸到你两下大概率不死,如果先嗑药可能会被踢晕。
5.局势
劣势,如果我们这边经常掉人死亡,如何做到最好?首先劣势情况下一般我们被压致高台,大部分情况站在右侧小道,并不是小道不会死,只是对面会处于无板子可卡而我们能够小道赛跑,如果他们上高台可以直接加重给D如果你带自愈,那么可以止步,这些前提都在于T不会去拆的情况,你交止步拆火,如果我们想反打控制就只有T的晕能够留人,这个时候你可以沉默奶妈,因为奶妈一般在楼梯旁边奶,也可能站上了我们的高台,所以沉默给不到的情况会很少,关于沉默如何无缝衔接,奶妈一般是先睡因为监控的东西太多了无法判断,但是远程就相对好很多,当然也有可能,你不交他就不交的情况,所以沉默可以在爆发时插入,亏一个1的威力能够有几率无缝控制还是不亏的,集火倒数两秒给止步沉默的原因只是提前使用,不和T的晕重叠,并且也能较好的贴合爆发
优势,优势最需要注意的就是压制对方时,你忽然被转火死亡,所以就牢记,给压力,和拆火,不掉人,是对面急,不是你们急,而且拆火的优先级是奶妈,加重去拆,或者止步拆,都要看奶妈的状态,奶妈没有白盾或者睡,甚至可以止步拆,然后再加重,当然也肯定要跟火,但是会有许多的问题产生,下面就是舞者经常的问题,我也会截图板子,详细的说。
1.集火时不经意在对面脸上然后被控制致死 或集火时打不到目标过去时被反打。
设立自己的危险区域,注意集火目标的站位,当队友倒数时你身在安全区域内能够打到时就可以准备跟火,例如这种情况,可以止步直接打他,如果有人集火你一个前冲步就能卡竖版
往后,能够冲到这个位置,你可以直接去小道,不追你就可以出来打中间的目标,或者跑自家高台因为奶妈一般都在这里,截图都是前冲步都能卡的位置,可以多试试熟练一下。
第二个问题,一直追着打导致慌不择路,跑了一会被杀了。
首先这种情况很多见最主要就是要看奶妈位置,其次处理方法有很多种,无非就是利用走位让对面无法更好集火,卡对面远程等等,实在不行就交出加重,如果没带加重,则要看队友,如果队友没有拆,或者没有给你黑盾白盾,需要自己止步了,第二种对面心满意足的把你们的技能骗光,然后刷新箱子后继续压制你,你更容易死,着重讲额外技能如何拆,加重使用去拆火,记住,位移上来打你,用加重拆,是很有利的,对方的T在我们谨慎的情况下,是不能第一时间跳过来晕你的,所以你可以加重近战,然后前冲步疾步去跑,我个人拙见是止步比加重珍贵,而沉默则是最优的技能,还有一种方法,则是围魏救赵,当被集火时,判断压力是否大,如果不大,或者我们近战的资源多,可以直接反打打对面,因为这种情况下大多数敌方的注意力都会下降,有很大的几率掉人,或者交出资源,但是需要近战的配合,毕竟不是你倒数,在上图,我们被集火的逃跑到小道的地方,这个地方也是能打到楼梯口的人,所以近战倒数时,完全可以冷静下来看看对面的位置,使用止步沉默奶妈(沉默和止步都会被卡板子),然后迅速爆发(爆发吃很难插入吃药)
第三个问题,近战倒数的集火目标在高台
这种情况是比较容易死的一个点,我建议你在对面楼梯旁边跟火,被集火了还能前冲步去对面竖版,但如果对面在卡小道入口怎么办,我的建议是,没控制,不要追太深,不然突然的转火,一点办法都没有,只能靠奶妈和自己了(T没晕的情况下。)你不能指望忍者交沉默拆火
舞者记住一点!对面近战向你跑来,一定要防范,有很多近战在混战时直接走过来给你LB让你防不胜防,所以要有防范意识,你后退也是能打输出,在没有倒数的情况下,后退没有问题。
6.LB
本来这个我是想以私货来说,不想写在攻略里,但是因为删除了大量的点位图,还是用这个来补充干货内容吧,一般LB箱子,我会吃两个获得LB来加快我们这边的节奏和压力,并且有信心,所以吃2个但先不谈这个问题,当我们单排的时候,LB如何交?都知道是止步LB一起交,但是效果不一定很卓越,大家知道是如果每1分30秒没掉人,就会进入天气,叠加易伤,这个时候使用往往能够成功所以天气局完全可以双LB对齐斩杀对方,当然也要小心被斩杀,你可以试试喊话,当然要有止步的情况下,不然T可没那么容易对齐你的LB。
这里关于LB我有两种额外思路,第一LB不吃减伤,所以是一个固定伤害,因为配合的问题,大爆发时,对面会使用拆火和白盾来进行防御,但是集火目标除非是要提前察觉才会去开,那种情况暂不讨论,大爆发打完时,对面可能还有减伤,但不管是白盾还是对面自带的减伤,我们都可以在小爆发的时候,打出LB,但是这一个方法很需要意识,因为只需要奶妈有点资源都能奶住,所以我建议看对面蓝量和15秒的蓝花期,这个时机不容易抓,但是会让对方十分难受,就算打不死,因为奶妈蓝量只有2000-3000左右,近战大多数情况下都会配合我们,灌,我们只需要等控制打出大爆发,就是做到最好,
第二种LB思路,就是单纯打到多人,远程的LB有20的减疗,加上队友的暗影锋,是很有用的,当你打的人超过2人,对面没有LB的情况下,压力会瞬间加大,我推荐两个点,3分左右的狼心,你提前3秒使用,看到人站中间就止步LB,毕竟是范围攻击,而且狼心刷出时,一般站位都在中间,还有一个点就是小道了当对面小道马拉松逃避伤害时,你可以用之前我截图的楼梯点前冲步过去,然后在小道混战时,止步LB,总结下来,就是给压力优先,对齐优先,天气优先,还有无视对方减伤。
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