《魔兽世界》纳斯利亚堡泥拳攻略
魔兽世界9.0新团本纳斯利亚堡已经开放,在新团本中的BOSS泥拳的技能大家还不太熟悉,那么作为新的团本BOSS,泥拳该怎么打?下面就给大家带来魔兽世界9.0纳斯利亚堡泥拳攻略。
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纳斯利亚堡泥拳攻略
纳斯利亚堡的支柱
大厅的墙壁和支柱有助于支撑纳斯利亚堡的地基。
支柱的破坏会导致城堡抖动,使所有玩家受到震动的地基影响。
震动的地基
每一个柱子的毁坏都会破坏城堡的稳定性,每秒对所有玩家造成156点物理伤害。
该伤害可叠加。
场上一共有四根柱子
BOSS每50秒会满能量冲锋一次,每次冲锋需要撞一根柱子,否则就会团灭。冲锋完能量清0
冲锋持续10秒左右,撞到柱子到昏迷结束持续10秒,这20秒能量不会有增长
因此,无论再怎么精简利用场地,这个BOSS最多打:(50+10+10)X4+(50+10)=5分40秒就会强制团灭
泥拳场地图
结构坍塌
如果泥拳在鲁莽冲锋期间撞击到墙壁,那么纳斯利亚堡的地基会立刻坍塌。
每秒对所有玩家造成12,462点物理伤害。
如果BOSS满能量冲锋,没有撞到柱子,就会每秒A全团12462,直到团灭为止
所以:没撞到柱子=团灭
怨恨凝视
泥拳将目光聚焦在一个目标身上。
聚焦结束后,泥拳面向受影响玩家的方向发起鲁莽冲锋。
如果泥拳撞击到墙壁,则会触发结构坍塌。
鲁莽冲锋
泥拳摧毁他路径上的一切,造成187,009点物理伤害并将玩家击飞到空中。
意外冲击
泥拳撞击支柱并毁坏它,对所有玩家造成7792点物理伤害。
撞击支柱还会导致泥拳陷入昏迷。
昏迷
泥拳撞击一根柱子,使自己陷入昏迷,承受的伤害提高100%,持续8秒。
BOSS起手0能量,每50秒会满能量冲锋一次,冲锋完能量清0,开始新一轮循环
BOSS发动这个技能,首先会给当前坦上一个标记[怨恨凝视],头上有个非常醒目的红箭头
5秒后BOSS会对着当前坦跑过去,在跑过去的路上撞到柱子,就会昏迷8秒
在昏迷期间BOSS易伤100%,因此DPS们需要攒资源,每70秒爆发8秒
BOSS只有撞到柱子或者撞到墙壁才会停下,撞到玩家只会把玩家撞飞,然后继续往前冲
锁链联结
泥拳向目标投掷锁链。5秒后,玩家会和最近的盟友链接在一起,且2秒受到622点物理伤害。
双方分开12码可以打破锁链。
粉碎锁链
相隔12码将打破链接,对双方造成124,672点物理伤害,并且使目标昏迷4秒。
这个技能是这样的,首先会有一个人被点[捆住你们]的DEBUFF,头上有一圈锁链,脚下有一个8码红圈
5秒后,红圈里的所有人中,离被点名的人最近的那个,会和点名的人配对成功
如果5秒后红圈里没有人,则判定配对失败,被点名的人直接吃到12W*2的伤害
千万不要被“双方分开12码可以打破锁链”这句话误导,一个200装等的奶萨只有3.2W血,12W的伤害,没有免疫技能就是猝死
所以这个技能的处理方式就是全程集合站;需要躲技能时,不要开任何加速位移技能
下图是一个反面教材,有兴趣的同学可以做一下这道数学题
这个技能每23秒就点两个人,随着战斗时间的增加,场上被点链子的人会越来越多,很容易在躲各种技能的过程中造成减员
这个技能会优先点DPS和治疗,当场上的DPS和治疗身上都有锁链了,才会点坦克
通过拉断锁链/死亡被复生等手段,消掉锁链的人,依旧会被优先于坦克点名
我们在测试中,尝试了一些骚操作:
(1)红圈里只站一个骑士,并且骑士开了无敌,5秒后这次点名被卡掉了,并没有失败也没有成功
(2)两人配对成功后,其中一方开免疫技能跑离12码,锁链拉断。开免疫技能的人活下来了,没有开的依旧吃了12W伤害猝死
(3)两人配对成功后,双方都开免疫技能跑离12码,锁链拉断,双方都活了下来
(4)两人配对成功后,一方猝死,链子是不会断的,依旧需要活的那方跑离尸体12码以上拉断
毁灭踩踏
泥拳击碎身下的大地,对20码范围内的敌人造成24,934点物理伤害,并将其击退。
摧毁附近所有柱子。
BOSS在能量46和92的时候施放
这个技能读条4秒,非常好躲,跑出BOSS脚下的20码圈即可
坦克需要注意,圈会摧毁柱子,所以不要让圈罩住柱子。每浪费一根柱子,就会少70秒的战斗时间
落石
泥拳猛击地面,将屋顶残骸震落,对冲击点周围6码范围内的玩家造成16,111点物理伤害并使其昏迷,持续12秒。
天上会定期砸落石。地上会有土黄色漩涡,很明显,注意躲开即可
震天怒吼
泥拳发出强力的咆哮,造成12,467点物理伤害并推开敌人。
BOSS会在0能量和60能量的时候施放这个技能
击飞的距离仅仅5-6码。只需要注意一下,被击飞到石震的圈里及时跑出来
另外由于0能量会击飞一次,这意味着开场就有一次击飞。而BOSS会在起手第三秒就施放重拳,因此建议两位坦克贴墙嘲讽开BOSS;而近战DPS则不要急着上,避免被重拳带走
锁链猛击
泥拳用锁链定身一名玩家。4秒后,该玩家以及周围7码范围内的所有盟友会被拉向泥拳,承受泥拳的猛击,受到65,453点物理伤害,伤害由受影响的玩家分摊。
受影响的玩家还会受到锁链流血效果的影响
这个技能开战第37秒施放,全场战斗只会施放一次
BOSS会随机点一个人,会点治疗,不会点坦克
这人头上有一个醒目的红箭头,身边有一个7码大小的红圈
站进圈里的人,身上会有一个[锁链猛击]的DEBUFF
4秒后,圈里的所有人都会被拉到BOSS脚下,分摊6.5W伤害,并且每个人受到一个流血效果,每2秒掉623血量,持续12秒
石震
泥拳使纳斯利亚堡的石头在脚下震动,每1秒对受影响区域内的玩家造成3740点自然伤害并使其移动速度降低25%
开场第15秒,之后每35秒,BOSS会随机点两个人的位置,3.5秒后生成2个12码圈。圈会一直存在到战斗结束
圈会随机点近战、远程和治疗,不会点坦克
如果我们打足5分40秒,场上一共会有18个圈,因此需要规划路线,尽量贴边,避免占用过多场地
重拳
泥拳的近战攻击会同时对离主目标最近的一个额外目标造成伤害。如果没有找到目标,则初始目标会遭到二次打击。
这个BOSS必须双坦集合站
BOSS每2.5秒会发动一次4.5W的近战攻击。我们在测试中,尝试让酒仙单坦,并扛不住
战术简介
我参加的是NGA测试三团,团长是三团,坦克是暮色和相遇
我们在这个BOSS的测试中,使用的是三团设计的集合移动战术,最好一把打到BOSS 23%血量
如下图:
开场近战站在红圈1,远程站在离近战40码外贴边。如果近战移动到下一位置,远程也贴边向前移动,始终保持40码,让治疗能加到血
BOSS冲锋完1柱子后,坦克把BOSS拉到红圈2
BOSS冲锋完2柱子后,坦克把BOSS拉到红圈3
在红圈3的位置,石震的圈意外点到了近战,所以坦克把BOSS拉到了绿圈4的位置。实际如果不点这个石震,可以不动
BOSS冲锋完3柱子后,坦克把BOSS拉到红圈5
BOSS冲锋完4柱子后,坦克把BOSS拉到红圈6
这个战术简单粗暴,被点锁链的人始终站成一团,很适合普通团队保证生存率
缺点是远程移动过于频繁,损失太多DPS,作为奶萨的我体验也比较差
正式服需要再进行细节上的改良
时间轴
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