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使命召唤手游

《动物森友会》城市化小岛规划思路

时间:2020-06-15 来源:外游网 编辑:游故事 浏览:59次
2020-04-21 10:20:33NGA ymy889226

主岛

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《动物森友会》中玩家生活在一个无人岛了,但是亲近自然的生活过多了后难免会想念都市的生活,下面带来由“ymy889226”分享的《动物森友会》城市化小岛规划思路,一起来看看吧。

大家好,这里是哩哩岛的交通员。现在想跟大家分享下哩哩岛的开发。

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最开始构建受到了各种系列的家具,以及霓虹一位柏油马路视频这两部分的启发,参考了现有的家具以及ATM会购入的家具以及已知的看到过别人摆出来的家具做出了一下几点的中心思路的先行分析:

1.目标是能成套或者成类别的摆出家具(包括预留以后会活动成套家具的位置)

2.主岛风格作为现代的柏油马路,服务类建筑以及岛主的家(方便进入家门)。

3.不要过多的修改地图原貌,比如过多的瀑布河道等。

以上三点有可能带来的问题。

1.东西摆放过多要素过多导致整个岛感觉很杂乱无章以及以后收集更多新的家具如何拜访?

2.目前无异议

3.不过多的修改原貌是否会导致一些地形在整体上因为游戏原因不能横平竖直会视觉效果上没有重点散乱分布感觉整个岛很杂乱无章。

带着以上几个觉得会带来的问题,每处布景的思路也会谈到关于以上两点,以及在岛屿开发过程中关于每处布景如何规避违和感的思路也会同时记录下来。

以下按照顺序介绍开发思路与过程。

机场入口→主岛→副岛→山上→主岛→机场入口

主岛:机场入口(6点方向)顺时针介绍各个部分的格局的划分

副岛:与主岛(11点方向)入口逆时针介绍各个部分的格局和划分

山上:与副岛(0点方向)顺时针介绍各个部分的格局和划分

地形改造:准备把第三层两个单独的高地连起来,所以同时第二层也连起来,瀑布在原有的基础上弯改直,因为是准备修建城市风格,所以所有河流都选择了尽可能的在一层位置为直线。右边一层有一块分割了沙地突出来的绿色地皮又比较细窄,所以垫高了一层作为二层的灯塔放的地方。

以下是改造后岛屿样貌,因为用到一些自定义的地板,所以在地图上会有显示为原始绿色的地方其实已经铺了地板。

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主岛

1.整个主岛的思路是按照城市道路建立,那么就是柏油马路、人行道、路灯、路边花圃、树木作为填充,主体建筑就是岛居委会、商店、服装店、博物馆以及岛主的家作为建筑主体。但是岛主的家是作为居民的房子,不宜放在城镇中间,因为我会堆一些鱼、昆虫在门口等着大狸子大龙来换标本,这样会跟整个商业区有违和感,所以我把岛主的家修在了主岛的右上角。这样一来平时我需要活动的建筑就是位于不可动的机场6点钟方向,中心位置的岛居委会,以及右上角我的家这一条线上,那么为了方便我的使用感那么商店和服装店就要集中在我走的这条路上不至于每次拿东西会走远门。

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那么我就在岛居委会的下方修了两个连着的商店和服装店。

那么这3个建筑(岛主的家、服装店、商店)位置就确定了,接下来就是其他区域的填充以及博物馆的选址。

2.主岛的主干道选择为三格宽的柏油马路、支干道为两格宽的柏油马路。滨河的部分纵向三格宽横向中间每间隔两格植树,靠近河流边种植物,树与树之间看情况种植物,以上作为绿化带,靠近马路侧部留空部分放家具,马路与绿化带交接处部分修人行道。

3.机场入口右边为服装店与商店,那么填空的位置因为考虑到有足球门与篮筐,准备修一个篮球场与足球场作为地点填充,因为机场入口比较靠近城镇中心,所以比较宽的足球场还是绿地就会感觉到整个场地的空旷与不平衡,所以选址了篮球场,在篮球场的左面修了中心岛,把马路做了个简单隔开的环形,同时在街对面放了2个加油机作为简易加油站。

篮球场与服装店中间一条支干道隔开。

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4.平时因为经常在室外搓手工,手工类型的家具也比较多,所以为了方便就在岛居委会上面修了一个手工制作站的地方。

5.健身类的家具也特别多,并且小动物喜欢在广场上做早操做运动,所以在手工方块的旁边加入了一个健身站。

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6.足球场和博物馆也就只有安排在了右中和右下角。整个地图最好是北高南低的设置才不会有挡视线的违和感,所以在右中修了博物馆。书类杂志和书柜特别多所以想构建个室外图书室在博物馆旁边摆下这部分家具。最开始想摆一个化石在博物馆的前面选择了梁龙,结果梁龙十分的长和大,摆出来直接把规划好的博物馆门口挡完了。所以门只有开在想在博物馆左边的图书馆。然后博物馆外面两张桌子上面预留4个标本位,准备放当季比较喜欢的4个标本。

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7.往下走就是足球场了,足球场用了原始的草地,直接画的透明线条,jing区与边线交界处看得到2个缺口,但是忽略不计了因为该这2个缺口就会多占2个DIY图纸格子,格子太宝贵了。然后塞了一下足球相关的道具在旁边,放了一台摄影机作为比赛摄影用,等抓虫大赛来了也像篮球场和健身站一样放2个奖杯在桌上。

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8.再往左走就是商店、服装店然后回到机场门口了。商店比预留的格子一遍少1格。所以在左边的格子缝隙放入了电线杆和一些纸箱作为商店的备货位置,右边的格子竖着放了各种棉花糖糖果机的机器,在商店门口左手面放了3个货架,上面放了一些桌面的装饰,因为动森的桌子实在是好看的太少桌面东西又太多,想展示出来这部分东西也就想了个商品的办法,右边的地上画上了白色的格子,平时会放一些有的DIY图纸给来岛上的小伙伴自行交换。

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主岛部分设计过程遇到的问题和违和感的想法:

1.如何让别人走到岛屿来的时候不会不小心踩到你的花。如果有道路规划那么大部分人会顺着你的道路规划走,尽量避免很空旷的地方突然在在地上出现花这样会让跑步的人不小心撞上去,如果A到B点之间没有规划道路,正常人思想就会想到两点直线最短,但是这个时候中间又需要穿过2棵很近的树,树下又有花,那么这个花很大概率会被踩到。

所以花我都重在了不是必经之路的树外侧,在商店门口专门留有了一个没有种树的缺口作为到沙滩上的一条路,同时在靠近这个缺口位置的树下摆了水桶和花园水管桌子等家具,让人一眼就知道走不通,规避了被从花丛中穿过树木走到沙滩上。

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2.人行横道、下水道盖子、路灯、电线杆以及用来当做汽车的TOY系列床铺摆设如何摆放。

人行横道在每个功能区域以及最好有人行道的地方铺设比较合理。

下水道盖子和汽车是点缀柏油马路的,这个需要整体的布局来观看,因为马路修的是横平竖直,如果一直处于空的状态会感觉少点什么,这个时候就需要不停地走动观看整个城镇的布局,感觉那个地方需要一个道具填上去点缀又不觉得堆满的感觉就放上这2个。

3.路灯和电线杆同理,架设时首先想着架设的旁边是否功能违和,然后放的位置同第二点。

4.花朵的颜色选择。因为我选择了深色的道路,红色的拱桥,所以在河边种植大红色的花朵比较漂亮,同事在机场入口处因为是靠近树下颜色选择了暗红色的菊花,靠近拱桥没有树木的部分选择了大红色的三色堇。但是在我家后面有一个修了的瀑布景观(在山上部分会提到),只能修平着的桥,但是凭着的桥只有蓝色的栏杆,所以在靠近桥的位置给岛主的房子加了两个铁质栏杆,同时改变了岛主房子配色。瀑布景观为了和山上风格统一种的都是白色的风信子,那么在会被画面框到的主岛部分河边种了黄色的风信子,然后再种了橘色的三色堇最后与桥边的大红色三色堇作为颜色过渡。

5.架设桥的地点。所有坡道已经桥的地点都是平时在撑杆跳最习惯的地方架设,这样才会觉得在走这些建设的时候没有违和感(主岛与副岛有一处架桥除外,副岛部分会讲)。

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