《怪物猎人世界》冰原13.01轻重弩各流派配装
轻重弩的选择、伤害计算公式
展开《怪物猎人世界》中轻弩和重弩是两件比较强力的武器,也有很多玩家喜欢使用,那么在13.01版本中轻重弩配装应该如何搭配呢,下面请看由“SweetPotatoH”带来的《怪物猎人世界》冰原13.01轻重弩各流派配装,希望可以为大家带来帮助。
看前必读
-本文主要分享的是配装思路,推荐的配装仅供参考,请善用配装器根据个人喜好增删技能
-不同玩家各有各的玩法,请不要将本内容拿去对线/教别人玩游戏
-本文不是基础攻略,某些基础知识并不会详细讲解
-配装虽然尽可能少使用r12或者体感比较难出的珠子,但还是对珠子有一定要求
ps:个人习惯将后坐称为反动
轻重弩的选择
轻重弩同为远程的优势:
-和怪物保持有一定距离,方便观察出招与躲避
-流派多样,带来多种体验
-打点可控度极高,pc有键鼠加持更是能做到指哪打哪,追刀容易,伤害有保证 无脑射爆就完事了
-操作简单 有手会射就行 ,某些流派更是对操作要求极低(榴弹),逃课利器
-多种控制弹辅助能力极佳,巫师弩把怪控制到死有着别样快感
轻重弩同为远程的劣势:
-相对更容易暴毙:防御力仅为近战的70%,换来的全属性耐性+5并不能弥补
-打怪缺少变化,玩多容易审美疲劳
-某些流派需要队友或者大盾猫分担仇恨才能打出客观的输出
重弩相对轻弩的优势:
-更广的适正距离:轻弩适正距离(会心距离)比重弩小20%
G:收刀状态下的翻滚
-更高的伤害:理想状态下的全系伤害基本都高于轻弩
-一次软化:重武器勾爪上身后一次武器攻击即可软化
-有自动防御的盾:盾牌弥补了一部分无法靠走位躲避怪物的招式的劣势
-超级会心镜:超适正距离时物理伤害直接增加30%,习惯使用后增加巨额输出 就是太费眼
-更大的弹夹:同弹种可用武器弹夹基本都比轻弩大
重弩相对轻弩的劣势:
-超慢的收刀速度:全武器最慢,需要2.03s,轻弩仅需1.16s
-持刀移速缓慢:难以靠移动躲避攻击,对判定略广的招式只能翻滚脱离范围或者靠盾硬吃
-依赖抖擞:回避、盾挡攻击均会掉耐,影响抖擞覆盖率
轻弩相对重弩的优势:
-不同弹种的速射:高射速带来别样的爽感,提升伤害
-回避装填零件:射击后连跳两次的滑行变为回避装填,装填速度超快,仅需1.33s,弥补了一部分弹夹小的劣势
-持刀移速不减:和走路一样的持刀、走射移速让轻弩可以靠走位轻易躲避怪物招式,全程不间断输出
-收刀速度快: 可以带上广域奶队友 收刀嗑药回血一气呵成,生存能力有保证
轻弩相对重弩的劣势:
-轻武器:需要两次武器攻击才能软化
-依赖速射:某些流派需要速射带来的高伤害,但是由于速射后两发打点可控性差容易丢失伤害
伤害计算公式
正式开始配装前首先要掌握最基本的伤害公式,以及对增加伤害的技能有大致的了解:
*以下公式均根据轻重弩简化
一些基础知识
轻重弩面板只有攻击力和会心率,属性值(初始220)和异常值、弹药的基本性能(飞行速度,贯通能力)所有弩枪基础均相同,除此之外就是不同弩枪可射出的弹种及其反动装填的区别以及 完全可以无视的 偏移(fps里的后坐力)、重弩的特殊弹药(狙击龙弹与机关龙弹)、镶嵌槽、防御力加成
武器攻击力(轻/重弩为面板显示除以1.3或1.5)
武器攻击力=[基础攻击力(武器原攻击力+觉醒、贴皮与客制)×乘算补正+加算补正] 四舍五入到个位且不超过基础攻击力的2倍
乘算补正有
无击1.05(不能射属性弹的弩枪可以触发)、攻击守势、不屈、猫火人火、回避衣1.3、散弹1.1/1.15、通常/贯通1.1/1.2、猫的射击术1.1、猫的粗暴射击1.05、特殊射击强化、炮术、猫的炮击术1.15
加算补正有
攻击、无伤、挑战、怨恨、转福、猫的短期催眠术
爪符、鬼人三件、猫饭攻大(总和57)
ps:通/贯/散弹强化、炮术、特殊射击强化、猫的炮击术、猫的射击术、猫的粗暴射击并不显示在状态面板的攻击上
物理伤害
动作值÷100×武器攻击力×近射零件×远射零件×速射补正0.5×距离补正×会心补正×发怒补正×全体防御率×寒气炼成×肉质÷100,最终结果四舍五入到个位
近距离射击强化零件(1.2/1.3/1.35/1.4)
远距离射击强化零件(1.2/1.35/1.4/1.45)
距离补正:过近0.8,适正距离(会心距离)1,过远0.1,超适正1.3
属性弹属性值
[基础属性值(属性弹原属性值220+客制+贴皮)×乘算补正(属强1.2)+加算补正(属强100,冥赤3/5件80/150,转福30/60/90)]×属会1.5/真属会1.7
括号[]内不能超过基础属性值的1.57/1.8(冥赤3件)/2.35(冥赤5件)倍,最终属性值四舍五入到十位
客制1/2/3/4次分别增加20/10/10/20点属性值
贴皮:重弩第7次客制增加30点属性值,轻弩6/7次客制分别增加10/20属性值
属性伤害
属性值÷10×武器攻击力÷100×速射补正0.5×怒补正×全体防御力×寒气炼成×肉质÷100,四舍五入到个位
射速的计算
首先查出相应的反动、装填时间,然后根据下图计算即可。
其中扩容期望无利刃为1,利刃为1.25,真利刃为10/7。
最终dps期望的计算
dps期望=(物理伤害+属性伤害)*射速
非满会、考虑挑战覆盖率、怨恨覆盖率时涉及期望的计算,公式变为
dps期望=(触发技能(会心)的伤害*触发的概率+未触发技能(会心)的伤害*未触发的概率)*射速
《怪物猎人:世界》精华文章推荐 | |||
全方位图文指南 | 流程视频攻略 | 白金攻略 | 捏脸数据合集 |
武器派生路线 | 武器最终进化图鉴 | 开荒至毕业配装 | 全流派配装推荐 |
大型怪物图鉴 | 小型怪物图鉴 | 历战痕迹生成规则 | 大小金步数测量法 |
特殊猫装备获取攻略 | 猫饭效果一览 | 各素材获得方法 | 掉线解决方法汇总 |
怪物猎人:世界专区
夏目贵志
1 2 3 4 5 6 下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页 文章内容导航 轻重弩的选择、伤害计算公式 第2页:武器选择与弩枪零件第3页:优先级不同的技能第4页:轻重弩各流派配装推荐第5页:成型配装-火焰弹第6页:成型配装-电击弹声明:优质手游攻略创作不易,来源:外游网。转载务必注明出处:https://www.waigamer.com/method/20200615/9921.html