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《怪物猎人世界》冰原13.01轻重弩各流派配装

时间:2020-06-15 来源:外游网 编辑:游故事 浏览:59次
2020-04-21 15:07:15NGA SweetPotatoH

轻重弩的选择、伤害计算公式

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《怪物猎人世界》中轻弩和重弩是两件比较强力的武器,也有很多玩家喜欢使用,那么在13.01版本中轻重弩配装应该如何搭配呢,下面请看由“SweetPotatoH”带来的《怪物猎人世界》冰原13.01轻重弩各流派配装,希望可以为大家带来帮助。

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看前必读

-本文主要分享的是配装思路,推荐的配装仅供参考,请善用配装器根据个人喜好增删技能

-不同玩家各有各的玩法,请不要将本内容拿去对线/教别人玩游戏

-本文不是基础攻略,某些基础知识并不会详细讲解

-配装虽然尽可能少使用r12或者体感比较难出的珠子,但还是对珠子有一定要求

ps:个人习惯将后坐称为反动

轻重弩的选择

轻重弩同为远程的优势:

-和怪物保持有一定距离,方便观察出招与躲避

-流派多样,带来多种体验

-打点可控度极高,pc有键鼠加持更是能做到指哪打哪,追刀容易,伤害有保证 无脑射爆就完事了

-操作简单 有手会射就行 ,某些流派更是对操作要求极低(榴弹),逃课利器

-多种控制弹辅助能力极佳,巫师弩把怪控制到死有着别样快感

轻重弩同为远程的劣势:

-相对更容易暴毙:防御力仅为近战的70%,换来的全属性耐性+5并不能弥补

-打怪缺少变化,玩多容易审美疲劳

-某些流派需要队友或者大盾猫分担仇恨才能打出客观的输出

重弩相对轻弩的优势:

-更广的适正距离:轻弩适正距离(会心距离)比重弩小20%

G:收刀状态下的翻滚

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-更高的伤害:理想状态下的全系伤害基本都高于轻弩

-一次软化:重武器勾爪上身后一次武器攻击即可软化

-有自动防御的盾:盾牌弥补了一部分无法靠走位躲避怪物的招式的劣势

-超级会心镜:超适正距离时物理伤害直接增加30%,习惯使用后增加巨额输出 就是太费眼

-更大的弹夹:同弹种可用武器弹夹基本都比轻弩大

重弩相对轻弩的劣势:

-超慢的收刀速度:全武器最慢,需要2.03s,轻弩仅需1.16s

-持刀移速缓慢:难以靠移动躲避攻击,对判定略广的招式只能翻滚脱离范围或者靠盾硬吃

-依赖抖擞:回避、盾挡攻击均会掉耐,影响抖擞覆盖率

轻弩相对重弩的优势:

-不同弹种的速射:高射速带来别样的爽感,提升伤害

-回避装填零件:射击后连跳两次的滑行变为回避装填,装填速度超快,仅需1.33s,弥补了一部分弹夹小的劣势

-持刀移速不减:和走路一样的持刀、走射移速让轻弩可以靠走位轻易躲避怪物招式,全程不间断输出

-收刀速度快: 可以带上广域奶队友 收刀嗑药回血一气呵成,生存能力有保证

轻弩相对重弩的劣势:

-轻武器:需要两次武器攻击才能软化

-依赖速射:某些流派需要速射带来的高伤害,但是由于速射后两发打点可控性差容易丢失伤害

伤害计算公式

正式开始配装前首先要掌握最基本的伤害公式,以及对增加伤害的技能有大致的了解:

*以下公式均根据轻重弩简化

一些基础知识

轻重弩面板只有攻击力和会心率,属性值(初始220)和异常值、弹药的基本性能(飞行速度,贯通能力)所有弩枪基础均相同,除此之外就是不同弩枪可射出的弹种及其反动装填的区别以及 完全可以无视的 偏移(fps里的后坐力)、重弩的特殊弹药(狙击龙弹与机关龙弹)、镶嵌槽、防御力加成

武器攻击力(轻/重弩为面板显示除以1.3或1.5)

武器攻击力=[基础攻击力(武器原攻击力+觉醒、贴皮与客制)×乘算补正+加算补正] 四舍五入到个位且不超过基础攻击力的2倍

乘算补正有

无击1.05(不能射属性弹的弩枪可以触发)、攻击守势、不屈、猫火人火、回避衣1.3、散弹1.1/1.15、通常/贯通1.1/1.2、猫的射击术1.1、猫的粗暴射击1.05、特殊射击强化、炮术、猫的炮击术1.15

加算补正有

攻击、无伤、挑战、怨恨、转福、猫的短期催眠术

爪符、鬼人三件、猫饭攻大(总和57)

ps:通/贯/散弹强化、炮术、特殊射击强化、猫的炮击术、猫的射击术、猫的粗暴射击并不显示在状态面板的攻击上

物理伤害

动作值÷100×武器攻击力×近射零件×远射零件×速射补正0.5×距离补正×会心补正×发怒补正×全体防御率×寒气炼成×肉质÷100,最终结果四舍五入到个位

近距离射击强化零件(1.2/1.3/1.35/1.4)

远距离射击强化零件(1.2/1.35/1.4/1.45)

距离补正:过近0.8,适正距离(会心距离)1,过远0.1,超适正1.3

属性弹属性值

[基础属性值(属性弹原属性值220+客制+贴皮)×乘算补正(属强1.2)+加算补正(属强100,冥赤3/5件80/150,转福30/60/90)]×属会1.5/真属会1.7

括号[]内不能超过基础属性值的1.57/1.8(冥赤3件)/2.35(冥赤5件)倍,最终属性值四舍五入到十位

客制1/2/3/4次分别增加20/10/10/20点属性值

贴皮:重弩第7次客制增加30点属性值,轻弩6/7次客制分别增加10/20属性值

属性伤害

属性值÷10×武器攻击力÷100×速射补正0.5×怒补正×全体防御力×寒气炼成×肉质÷100,四舍五入到个位

射速的计算

首先查出相应的反动、装填时间,然后根据下图计算即可。

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其中扩容期望无利刃为1,利刃为1.25,真利刃为10/7。

最终dps期望的计算

dps期望=(物理伤害+属性伤害)*射速

非满会、考虑挑战覆盖率、怨恨覆盖率时涉及期望的计算,公式变为

dps期望=(触发技能(会心)的伤害*触发的概率+未触发技能(会心)的伤害*未触发的概率)*射速

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