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使命召唤手游

《最终幻想7重制版》Hard难度人物配置及战斗思路分享

时间:2020-06-15 来源:外游网 编辑:游故事 浏览:59次
2020-04-21 17:13:57最终幻想吧 New_Colin2333

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《最终幻想7重制版》的Hard难度很照顾多周目的玩家,在有装备积累和熟悉Boss技能后手残玩家也能通关拿到白金奖杯,玩家“New_Colin2333”带来了《最终幻想7重制版》Hard难度人物配置及战斗思路分享,希望能帮到大家。

先报一下基本信息,我一二周目总计时长65小时,其中5小时在重复做任务打14章的三人CG与9套服装。一周目35小时,二周目hard难度25小时。没有特地刷等级刷石头刷经验,全程打下来流程boss均一次过,小怪死亡4-5次,模拟器诸神黄昏两次过。总体来说hard难度没有想象中那么难,后期装备起来了就是砍瓜切菜,甚至不如一周目normal难度难(估计是因为一周目在熟悉战斗和boss技能)。

本攻略主要针对普通玩家,不存在什么高端操作、技能魔法配合,甚至勇猛模式攻击都不需要。如果手残的话,可以14章刷到50级增加容错率,操作一般的话40级就可以开打hard了。

配置

克劳德:

属性+火(武器),防御,MP+,HP+,回复,两个不关键调整槽(放MP/HP/幻象/ATB/敌方招式/气卦均可,根据面对的boss微调)

武器破甲大剑用全程,点数分配新增魔石槽>技能伤害>物理攻击>魔法攻击=其它

爱丽丝:

防御,MP+,HP+,双魔力,回复,祈祷,攻击魔法槽(根据boss调整)不关键调整槽(复活/mp/hp/第二攻击魔法)

武器全能杖用全程,点数分配新增魔石槽>魔法攻击>技能伤害>濒死系列>HP=其它

巴雷特:

防御,MP, HP, 祈祷,复活,回复,气卦,祈祷,属性+火电冰不定,不关键调整槽(mp/治疗/护盾/魔幻/洞察)

武器巨炮用全程,点数分配新增魔石槽>HP>大于濒死系列>物理攻击>魔法攻击=其它

蒂法:

属性+电(武器),防御,MP+,HP+,回复,祈祷,魔力,不关键调整槽(HP/MP/幻象/攻击魔法)

武器金属拳套用全程,点数分配新增魔石槽>敏捷>物理攻击>暴击>技能伤害>其它

因为大部分章节都是两到三人战斗,所以以上宝石可以成员之间互相转换,不需要人手一个。需要准备三个或以上的魔石只有防御,MP,HP,回复。另外使用范围+回复,或者人手带复活可以使难度大幅度降低,但是由于我打的时候没有血线吃紧或者需要多人复活的情况,故没有使用,大家可以酌情更换魔石。

位置划分

克劳德:主力输出+救场回血。

爱丽丝:主力奶妈+部分战斗主力魔法输出。

巴雷特:划水坦克+回血+救人。

蒂法:爆发性输出+辅助克劳德+救场回血。

战斗思路

克劳德:

普攻为主,ATB技能三连斩打小怪,奋力突刺(记不清名字了)打失衡充能,无尽终结打力竭状态,防御反击打人形怪(雷诺,光头,萨总,副总裁,飞行兵等等)。Boss没进失衡状态就保证留一条ATB的情况下一直放三连斩,对于敌方攻击防御为主翻滚为辅,万一手残躲不过还多掉血徒增危险。

爱丽丝:

平时不要手动控制,手动控制的状态只有boss力竭或者对近身位队友攻击抬手时读一个满条的风暴(放攻击魔法也可以);刷团血用祈祷时;复活时;单加时;另外手动控制放技能之后立刻切到另一个人身上,以免发生不测。总结来说就是普通攻击不要用,在敌人仇恨在队友身上的情况下读条风暴(若敌人属于多动症的就读零点几秒,积攒ATB比普攻快)。ATB用到刀刃上,救人抬血为主。控制的时候只防御不闪躲,这样最稳。如果想提升一个操作高度就在boss快力竭的时候到boss身边放个法阵,然后队友双技能,打高爆发,不过正常流程没这个必要。

巴雷特:

主要仇恨位,站位离boss远点,有三角放三角,没三角普攻哒哒哒。主要功能为给克劳德创造输出环境,拉扯仇恨给队友施法空间。自己因为血量超高可以抗大部分伤害,然后一个气卦回一半。ATB技能的话主要是复活、坚忍不拔、XX精神、气卦、祈祷,boss失衡给个爆燃,其他时候就普攻+防御。

蒂法:

主要用来补伤害打力竭,辅助克劳德打爆发,ATB技能只用释放+爆裂拳,正拳,下踢这三招足以。蒂法手太短,遇到高敏捷敌人容易空技能,所以适合在敌人攻击队友时切过来打一套。另外蒂法敏捷性很高,在危机情况下可以风筝敌人,给队友抬血的时间。

核心技巧:

转移仇恨!转移仇恨!转移仇恨!除了爱丽丝外其它三个角色多切换,分摊伤害,维持团队血线。由于大部分boss均存在转阶段,在拿到诸神黄昏之前大招留到最后一个阶段再用,哪怕没力竭也能秒了boss,前面使用会进入转阶段动画,浪费输出。

这一套打发总体来看就是极其偏重物理,涉及魔法攻击的boss由爱丽丝一人承担。战斗时防御为主,闪躲为辅,把风险率降到最低。按照这个方法来打基本上小怪用不到MP,双祈祷能保证时刻血量百分之八十以上,boss战除了决战也就人均用个二三十MP就过了。支线也可以全做,不会存在MP不够的情况,因为MP使用主要都集中在战斗加血和复活上。不要觉得这套打法看上去队友都在划水就认为输出很低,熟练运用之后你会发现boss战用的时间很短。打五连的时巴哈姆特读到2就让我摁死了,还是在没出力竭状态的情况下……

大体思路是这样,具体涉及到每种小怪与boss的应对方法后面再更吧。

游民星空

(未完待续……)

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