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使命召唤手游

《怪物猎人世界》冰原DLC奶妈装技能取舍与道具选择思路

时间:2020-06-15 来源:外游网 编辑:游故事 浏览:59次
2020-05-06 18:29:52巴哈姆特 unhau

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《怪物猎人世界》没有明确的职业划分,但是通过配装可以起到各种职能的作用,其中奶妈当然就是负责队友回血的了。下面请看由“unhau”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC奶妈装技能取舍与道具选择思路,一起来看看吧。

但随着技术进步,渐渐就能理解为什么会有嫌弃奶妈的情况,因为撇除技术与装备都不足只好发救难的情况,当队友都有一定技术时,基本上都能顾好自己的血,所以其实 6 包(2+4合成)大粉应急也就够了,根本不需要奶妈,反之就是大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败时,才会需要奶妈,我想就是这个矛盾使大家吵起来。

我自己和亲友团时,才会出奶妈,老实说我并不是很喜欢出奶妈,因为前面说过只有「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」才需要奶妈,这表示你得一直注意团队血线,因为铁定一直会有扣血状态,而且若我出奶妈还有人死,我就会觉得是自己的责任,根本压力山大,看到怪有破碇又怕精准突击下去的几秒时间有人中招自己来不及处理(倒地的那种当然还是冲上去打啦),也不太敢骑乘,深怕一骑就有人挂了,要知道,即使在骑乘中,有些魔物还是极具威胁,例如溟波龙被骑时还是会放大招、轰龙骑头前咬、骑身体直接360度甩尾,我就有过骑乘途中队友死掉的惨剧,大家可能会觉得「技术也太烂了吧?」,就是因为大家都不太会打,一直三猫失败,才会搞到要出奶妈啊!于是就是输出弱有愧疚、有人死会自责、不敢骑与软化,没把握必定成功不敢撞、看到破碇会犹豫要不要出手,其实打的既累且闷啊。

所以,我认为所谓的「奶妈装」应该是要以「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」为前提来配置,而且不只配装,也应该配道具、配快捷键。

配装与技能

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核心技能

一、广域化4

这个不用说当然是必备的,也一定要配到5不然道具效果打折扣。

二、满足感、极意 3

75%吃喝道具不消耗,既然是以大家会狂掉血为前提,自然道具用量会极大,这个也就必配。

三、快吃3

快吃虽然只能针对有装该技能的人有效,但自己吃得快的话,就能够比较快速的接下一个动作,例如你可以吃完青菇后快速接吃回复药。大、也可以快速的补上强化效果的鬼人种子、硬化种子等。

非核心技能

有些是装备自带的其实是不必要的,有几个技能则是我个人觉得有会比较好的,其实视个人喜好打法换成攻击技也没关系。能过达成不三猫过关的目的即可。

一、最爱菇类3

有些人主张只配1,理由是能吃青菇、毒菇就好,至于为什么要能吃青菇,是因为吃青菇是瞬间回一个回复药的量,很好用于应急,但我其实觉得最好是配到3,主要是这样可以省道具字段,到3时,可以吃毒菇,毒菇具有活力剂的效果并且可以解裂伤(并没有像星辰肉干的红血转绿的效果),而且相较于它们只能带5个,菇类都能带10个,鬼爆炸菇则有强走药的效果,对某些武器(如双刀、弓)来说,强走效果满重要的,同样的强走药只能带5个,但鬼爆炸菇能带10个。

有人提到可以吃大刺身鱼片,可以瞬补回复药。大,虽然要花时间钓鱼,但这确实是不错的选择,如果有足够的大刺身鱼片,是可以省下这个技能,然后只带强走药。

二、体3

当然就是比较不会被打死、至于没配耐绝3,主要是因为既然是以「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」为前提,要一直顾队友血量的话,其实接近魔物连续被打的机会就比较少,所以不需要花空间去配耐绝3。

三、跑者1

由于会一直吃鬼爆炸菇(强走药)有强走1可以发挥出近强走3的效果,至于为什么要强走,是因为片手虽然可以不收刀用道具,但其实这么做很危险,因为即使吃得再快,还是会在原地「走」一下,这个破绽可能会让怪转向打你,所以既然片手收刀快,收刀下又能小跑步用道具,当然就是小跑步啦,但小跑步会扣耐力,一直喝水又顾队友血量,有时不小心一直跑没注意耐力就用完了,就会很危险。

四、耐力急速回复2

这是选齐天臂甲b的原因,其实任何三洞手都行,理由和装跑者一样。

五、防御强化

我知道很多人打不到这个珠子,所以我只是炫耀(喂),不是啦...要知道片手剑是有盾的,而有时候配合队友,被怪盯住时故意站原地盾挡给怪打是必要的(例如队友是远程),当然是在耐力足够的情况下啦,所以才会配跑者和耐回,防御强化则是让盾挡更多元,毕竟出奶妈常常面对的就是一些大招不能防御的古龙。

道具

配装的技能选择与原因大概如上,再来讲道具和快捷键的使用。

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其实我刚玩世界的时候,很吃惊他的道具栏「那么多」而且素材栏还另外分开,后来才发现跟本就不够用啊。

必带的有

一、回复药、回复药大

应该不用说明,就补血。

三、不死虫、落阳草的花、生命大粉尘(也可以用大刺身鱼片代替,好像补更多是回复药大的1.5倍的样子)

可能会有人觉得即然都广域5了带生命大粉尘做什么?这是因为青菇瞬补只有回复药效果,喝回复药。大还是慢慢回的,有时危急到队友根本发动了「大毅力」,又没办法帮吃密药,这时还是只好用生命大粉尘瞬补了,而不死虫、落阳草的花是它的合成材料,等于带了六包粉。

四、鬼人种子、硬化种子、打消果食、鬼人粉尘、硬化粉尘

上强化状态与解异常,粉类和种子与药类(吃)和水类(喝)效果是能迭加的。

有吃菇必带的有:

·青菇

可以瞬补回复药效果。

·毒菇

效果同活力剂,除了可以加快红血的回复速度和解裂伤之外,

·鬼爆炸菇

效果同强走药,有些武器(如双刀或弓)强走效果很重要,在「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」的前提下,逃命也很花耐力。

无吃菇必带的有:

·大刺身鱼片

我其实忘了有这个东西,它的效果是瞬补回复药。大,缺点是要花点时间钓鱼,没吃菇的话就一定要带了。

·强走药

理由同鬼爆炸菇。

·星辰肉干

理由同毒菇。同时它具有瞬间补回红血的效果,有时怪的大招下来,大家红血的部份会很长,用它就能瞬间补回红血部份。

视情况选带的有:

六、大便弹、闪光弹、光虫

其实闪光弹还满重要的,当场面混乱时,闪光弹可以冷却场面,也可以救被怪盯住不放的队友,大便弹则是能赶走进场的非目标怪,但许多古龙场不会有怪乱入,所以也可以不带,此外就是装上投射物和准度因人而异,以「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」为前提的话,其实未必有空做这些事(可能一分神去找乱入怪丢大便,就有人猫车了),光虫在进M级后,其实不太需要带,因为一场十分钟丢一颗闪光弹就差不多了,太密集只会因耐性而无效,有闪光弹三颗其实就够了。

七、冷饮、热饮、解毒药

视作战环境决定要不要带。

八、陷阱、爆桶、补获用麻醉球

也是视情况,古龙是不吃陷阱,爆桶也未必有机会放。

九、随身粮食

这个主要是自己吃啦,因为吃下去耐力马上全回满。如果有能力观察队友的耐力情况,也是可以帮吃啦。

鬼人药。大和硬化药。道具栏有空间的话应该要带一下,因为在「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」为前提下,奶妈没什么出手机会,能加强其它人的战斗力就多多益善,也因此只要防御护符而不带攻击护符了。

道具部份大概是这样。

特殊装备选用不动衣装,是因为可以除去任何干扰来喝水,反正已经一直喝了,也不容易变寿衣,回复烟筒的话则是可以减轻一些喝水压力,也可以让一些远程武器可以直接走位站在里面进行输出。

作战方式

之前有一篇讲说「千万不要打怪」,被骂到臭头,其实我是有点同情他啦(所以才来写这篇),毕竟打三十九分钟,助太刀快500次,换算平均每人每分钟伤害差不多六百,而且几乎每分钟都在喝药,可以说是整团人都不太会打,不全然是奶妈不输出的问题...,因为在「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」的前提下,奶妈去打怪真的满危险的。

打法上也不见得一定要能骑撞控场或软化,能做到当然是最好,但骑乘如前所述,有队友可能死在这个空窗,撞墙则自己有受伤倒地风险、软化过程与软化失败倒地时,都会让你不能补血。

有一个重点中的重点,就是一定要学会用快捷,现在键盘也能同时用数字键了,不一定要用模拟转盘,用起来应该是更顺手,因为要用的道具种类很多,使用率又高,用平常左右选取道具的方式一定会慢,光是吃完青菇马上喝回复药就有可能会不流畅,更别说帮解猛毒或是上闪光弹救人什么的了,而且快捷键可以在指定道具用完时,若有材料会自动帮你合成。

如果已经不怎么能控场和输出又都专心顾血了,满血秒杀之外还发生来不及补满、也不能第一时间解异常上强化的话,那完全就奶妈失格了,这里附上快捷键配置供参考。

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至于前面提过的,必要时盾挡不动,可以方便远程与其它人输出这点也可以量力而为,不要做过头自己被打死,在「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」的前提下,奶妈一猫车,后面马上会跟一个,然后在你回到战场再开始奶之前任务就失败了。

所以其实奶妈也是需要手速与技术的呢。

对于奶妈争议的感想

综合以上,只要「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」的前提成立,奶妈其实是有可能会有必需「不控场、不输出」的情况,但如果队友都很会打,不怎么扣血,扣了血也能很快吸回来或吃秘药的话把自己顾好不猫车的话,那无疑「不控场、不输出」看起来就是个寄生滑水人(因为连补血的机会也没有,等于什么事都不做),这也是大家的争议所在。

因此当「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」的前提不成立的时候,其实回营地换下奶妈装比较好。

记得有次打古代鹿首精发救难,因为不知道会来哪些人,所以我就是半奶妈装出战(只有广域和快吃,不是这篇说的全套,攻击护符和攻击技还是有),结果打到一半发现有另一个人也是奶妈,我就赶紧回去换纯攻击装了,那场因为途中回去换装,伤害只有30%,来帮的太刀54%,一位虫棍因为是上位装只有15%,那位奶笛只有1%...这个输出低其实也没什么关系,但他手速很慢,常常大家中了大招我粉都撒了他才喝水...(推测应该是收笛子再加找道具的关系),然后我和太刀其实不怎么会扣血,有时我撒粉只是为了救他一个人,所以这个情况就会让人很有寄生感,大概也是大家的争议所在了。

我自己野团是不出广域的,毕竟是去「救难」的,还是在自己不会死的前提下发挥最大火力尽早完成任务,时间变短的话,六包粉一般都够用,而且若发救难的人不太会打,我以外另外进来的两个也不太会打,形成「大家都很不会打,会狂掉血」的条件,那其实出奶妈拖命打个四十几分钟,还不如尽早三猫重新组队。

附代一提,若队友会有满血被秒杀的情况,也可以不用出奶妈了,用强大火力早一刻结束早一刻安全。

不少人提到奶妈应该要能「控场」,控场才能预防掉血,老实说在「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」的前提下,除了控场进行中(软化、骑乘中怪还是动的)会有补血空窗可能会死人之外,控场倒地还是有上限的,一场了不起骑4次,撞8次,晕3次,而且控到这种地步时代表可能已经打了四十分钟,打到40分表示团队输出能力很不够,这时即使控场还是会有人死,15次,每次倒地算15秒好了,大约等于4分钟,其它的36分钟怪还是活跳跳的,这段时间真的很有可能会发生3猫,何况冰原之后其实控场骑与撞墙、不用收武器丢投射物,适时丢闪光玉救人什么的大家都能办到了,在大家都有普通技术水准下,互相撒粉补血、有机会各自控场软化也就够了,实在不用一个「专职」的人做这些事,而且很能软化撞墙控场的人技术应该不错,还要负责顾大家的血,负担会不会太重?能控场、输出的人,我想已经不算奶妈了。

假如补血之余还有余力可以「控场」,那就表示这个团队并不符合「大家都很不会打,会狂掉血,一直三猫失败」的前提,既然如此,补血就大家互相撒6大粉就好,大家都有一定实力的话,根本不用出奶妈了。

至于一个能「控场、软化、顾大家血、帮上强化、多少还能做点输出」的猎人,我觉得这不叫「奶妈」,应该叫「高手」、「强者」、「资深猎人」。

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夏目贵志

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