《动物森友会》穿墙区域建造教程与原理讲解
《动物森友会》中玩家可以运用格子与角色的移动限制而造出许多奇特的景观,例如我们可以利用穿墙造出具有暗门的瀑布,下面带来由“windwuwo”分享的《动物森友会》穿墙区域建造教程与原理讲解,希望可以帮到大家。
直接上结论,穿墙设计的模型应当满足下图:
各标示的详解如下:
可通过区域:借由步行、杆子、梯子能够通过的区域,通俗来讲就是水域、平地和悬崖。其中平地和悬崖上不得有家具,但可以种花、铺地砖或者安装地灯,悬崖可以是斜角。水域的话,本教程中,只有D2格能通过D2,D3和E2构成斜角,经测试,可以穿墙
不可直达区域:通过步行无法抵达,但可以通过杆子和梯子到达的区域,既水域和无家具的悬崖
不可通过区域:无论如何都没法接触到的区域,主要就是装饰了家具、工具、鱼虫的区域,以及栅栏和灌木
水域:有水的地方,包含平地水域和瀑布,大部分情况不包含斜角。
教程
根据该图搭建后,即可根据箭头移动到对应区域。
如下图效果,就实现了穿墙。
当D3格为无障碍平地时,根据摇杆推动的方向,小人可能会挑到D3里,故非特殊原因(例如某些迷宫)建议D3格采用悬崖或者水域
同时,当C4格为水域时,根据摇杆的方向,小人会跳向如图的三个位置
为了避免该情况,可以考虑在该三个位置使用栅栏,这样小人能跳的地方被占满,依然只能跳到C2位置
实际效果如图:
聪明的老哥应该会发现该设计中,D2和D3所在的可通过区域其实也可以变为不可直达区域或者水域,此时,中心对称达成,可以双向穿墙了:
实际效果如图:
将C3和D4加高变为瀑布的话,就达成了穿墙瀑布,比较容易做出美观的效果,但多了一些地形限制。
当然,双向通道都能做了,单向通道更不在话下,虽然游戏机制成谜,但可以这么理解:小人穿墙需要判定虚线上的所有格子,任意格子不可通过时,穿墙失效,结合上述内容,关键就是D2,D3这两个格子,任意格子不可通过时,穿墙失效
但反方向跳的话,依然可以,即单向通道。
实际效果如图:
害怕有些老哥想象力不足或者脖子太硬,提供左右横跳的设计图:
用途
造隐秘景点应该是最合适的,所以最先发现是穿墙瀑布,桃花源豁然开朗的效果的确满分,但怎么样巧妙地把客人引导进来就看各位的发挥了
至于放在迷宫里,虽然这东西是我在造迷宫的时候发现的,但想了半天,觉得没有合适的方案,你说用在中途吧,单向通道提高试错成本,拖时间效果满分,但要占掉2*4个格子来摆,不是专职迷宫岛的根本没这么多地方放,用在终点作为高难吧,也就第一次欺负老哥,之后套路就烂了。
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