《文明6》自然灾害影响与机制讲解
《文明6》在风云变幻DLC中加入了自然灾害系统,在地图上会随机生成各种自然灾害,但是其实生成规律还是存在一定机制的,下面带来由“流浪de蒲公英”分享的《文明6》自然灾害影响与机制讲解,一起来看看吧。
本篇主要列举自然灾害带来的破坏与增产概率,以及各个灾害的一些基础属性。
洪水
洪水分为3个级别:中型洪水、大型洪水、千年难遇洪水。当洪水被防止(大浴场、大坝等)后,其带来的增产概率会降低一半。
影响范围
一次洪水影响的范围为连成一整片的泛滥平原(注:包括草原泛滥平原、平原泛滥平原与沙漠泛滥平原,大小为4~10格)。
破坏
中型洪水:100%劫掠所有受影响范围内的(注:后文提到的一切灾害影响均只作用于受影响范围内的格子以及格子内的个体)改良设施,100%劫掠建筑(注:当一个区域或是一个建筑被劫掠后,所有以该区域/建筑作为前置条件的建筑将会被自动劫掠,即高级建筑有更高的概率被劫掠)。(注:每个受影响的个体单独判断一次几率。下同)
大型洪水:100%劫掠改良设施,50%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,50%劫掠区域,15%杀死人口(注:杀死人口的判定针对的是受影响的单元格,一旦该单元格判定成功,该格子所属的城市失去且仅失去1人口——无论该单元格是否有人工作、有多少人口工作,唯一的例外是1人口的城市不会失去人口。与其它灾害影响判定一样,每个受影响的单元格均会进行一次人口损失判定。下同。),15%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成30~50HP的伤害。
千年难遇洪水:100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,25%杀死人口,25%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成50~70HP的伤害。
增产
中型洪水:沙漠泛滥平原25%+1粮食;草原泛滥平原15%+1粮食;平原泛滥平原30%+1粮食。
大型洪水:沙漠泛滥平原30%+1粮食,15%+1产能;草原泛滥平原25%+1粮食,30%+1产能;平原泛滥平原45%+1粮食,10%+1产能。(注:在每个地块上,每种产出的增加概率是独立计算的,即一场洪水可能为一个地块同时带来1粮食与1产能。下同。)
千年难遇洪水:沙漠泛滥平原45%+1粮食,25%+1产能;草原泛滥平原40%+1粮食,40%+1产能;平原泛滥平原60%+1粮食,15%+1产能。
火山喷发
火山喷发分为3个级别:温和性喷发、灾难性喷发、毁灭性喷发。游戏开始时,全地图的火山均处于休眠状态,随着游戏进行,一部分火山会逐渐变为活跃状态,并且随时可能喷发,而另一部分火山则会休眠到游戏结束。会变为活跃火山占全部火山的比例与灾害等级有关——0级:45%;1级:60%;2级:70%;3级:80%;4级:95%。
影响范围
一次火山喷发的影响范围为距离火山1格的可通行单元格。
破坏
火山喷发会移除受影响单元格上所有可移除资源。
温和性喷发:100%劫掠改良设施,100%劫掠建筑。
灾难性喷发:100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,20%杀死人口,20%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成40~60HP的伤害。
毁灭性喷发:每种破坏都有30%的概率延伸1格影响范围。(注:每种破坏分别计算1次延伸范围概率,即可能出现劫掠2环内所有的改良设施,但只劫掠1环内所有建筑的情况。延伸范围只会在灾害等级为3或4时发生。)100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,35%杀死人口,35%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成60~80HP的伤害。
增产
如果受影响的单元格地形无法形成火山土地貌(如海岸),或是该单元格原本的地貌是不可移除地貌(如地热),则该单元格无法受到火山喷发增产的影响。受到火山喷发增产的单元格会移除掉当前地貌,并形成火山土地貌。
温和性喷发:35%+1粮食,15%+1产能。
灾难性喷发:50%+1粮食,25%+1产能,10%+1科技。
毁灭性喷发:75%+1粮食,35%+1产能,15%+1科技。
奇观火山喷发
目前游戏中三座奇观火山:乞力马扎罗山、艾雅法拉火山、维苏威火山。这些火山一直处于不稳定状态,即不会休眠,随时有喷发的可能(小技巧,开局打开气候界面,有不稳定的火山说明有奇观火山)。与普通火山不同的是,奇观火山哪怕是在灾害等级为3或4的情况下也不会延伸影响范围(注:这里疑似BUG,奇观火山也有与普通火山相同的延伸范围的代码,但哪怕将延伸概率参数修改至100都无法让奇观火山影响距离2格的单元格)。
乞力马扎罗山不会毁灭性喷发,但其喷发对区域与改良设施造成的破坏稍严重于普通火山。不过,乞力马扎罗山的喷发产出稍高于普通火山。
艾雅法拉火山不会温和性喷发,且其喷发对于人口和平民单位造成的破坏稍严重于普通火山。
维苏威火山只会毁灭性喷发,且其对人口与平民单位造成的破坏远强于普通火山。同时,维苏威火山也是全游戏唯一喷发可以产出文化的火山。
影响范围
一次火山喷发的影响范围为距离火山1格的可通行单元格。其中,同时相邻艾雅法拉火山两格的两个单元格在破坏与增产判定时均判定两次。
破坏
火山喷发会移除受影响单元格上所有可移除资源。
乞力马扎罗温和性喷发:100%劫掠改良设施,100%劫掠建筑。
乞力马扎罗灾难性喷发:100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,20%杀死人口,20%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成40~60HP的伤害。
艾雅法拉灾难性喷发:100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,30%杀死人口,30%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成40~60HP的伤害。
艾雅法拉毁灭性喷发:100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,40%杀死人口,40%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成60~80HP的伤害。
维苏威毁灭性喷发:100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,100%杀死人口,100%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成70~90HP的伤害。(XX星:我赌你在我飞走前不会喷发。维苏威:赌狗BISS! JUSTICE RAINS FORM ABOVE! 人口-6)
增产
如果受影响的单元格地形无法形成火山土地貌(如海岸),或是该单元格原本的地貌是不可移除地貌(如地热),则该单元格无法受到火山喷发增产的影响。受到火山喷发增产的单元格会移除掉当前地貌,并形成火山土地貌。
乞力马扎罗温和性喷发:50%+1粮食,25%+1产能。
乞力马扎罗灾难性喷发:50%+1粮食,35%+1产能,15%+1科技。
艾雅法拉灾难性喷发:50%+1粮食,25%+1产能,10%+1科技。
艾雅法拉毁灭性喷发:75%+1粮食,35%+1产能,15%+1科技。
维苏威毁灭性喷发:25%+1粮食,25%+1产能,25%+1科技,50%+1文化。
干旱
干旱分为2个级别:大型干旱,严重性干旱。
影响范围
一次干旱会发生在5~9个相连且没有地貌的可通行单元格。
破坏
大型干旱持续5回合,严重性干旱持续10回合。
干旱持续时,农场、牧场、营地、种植园、卡霍基亚土堆、内陆牧场、棚屋、梯田将会处于被劫掠状态,且无法建设或修复此类改良设施。
干旱持续时,单元格-1粮食,如果城市拥有水渠、堤坝或梯井可防止此效果作用于本城单元格。
风暴
风暴共有4种:只生成在雪地的暴风雪,只生成在沙漠的沙尘暴,只生成在草原与平原的龙卷风和只生成在海洋(注:此处海洋指深海地形)的飓风,每种风暴均有2个级别,且不论何种风暴、何种级别,均只持续3个回合。与其他自然灾害不同的是,风暴可以移动。
影响范围
一次风暴影响的范围为其生成的可通行单元格与移动到的可通行单元格。风暴只会在移入单元格造成损害,单位进入风暴所处的单元格不会受到伤害。
破坏
严重性暴风雪:占地7格的六边形。50%劫掠改良设施,25%摧毁改良设施,40%劫掠建筑,15%劫掠区域。
灾难性暴风雪:占地19格的六边形。100%劫掠改良设施,50%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,50%劫掠区域,15%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,60%对海军单位造成40~60HP的伤害。
梯度沙尘暴:占地3格的三角形。75%劫掠改良设施,35%摧毁改良设施,60%劫掠建筑,25%劫掠区域。
哈布沙尘暴:占地7格的六边形。100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,20%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,60%对海军单位造成40~60HP的伤害。
多漩涡龙卷风:占地1格。75%劫掠改良设施,35%摧毁改良设施,60%劫掠建筑,20%劫掠区域。
爆发级龙卷风:占地3格的三角形。100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,20%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,100%对海军单位造成40~60HP的伤害。
4级飓风:占地7格的六边形。50%(对海岸低地单元格为100%)劫掠改良设施,25%摧毁改良设施,40%劫掠建筑,10%(对海岸低地单元格为100%)劫掠区域,60%对海军单位造成40~60HP的伤害。
5级飓风:占地19格的六边形。100%劫掠改良设施,50%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,50%(对海岸低地单元格为100%)劫掠区域,15%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,100%对海军单位造成60~80HP的伤害。
移动规律
虽然刚生成的风暴是静止的,但是风暴会在生成后的第2回合以及第3回合开始时移动8格,移动方向根据当前所在位置判定,8格移动分别进行8次判定。下文中的纬度概念与现实中的纬度概念类似,不同的是,在文明6中,地图最上面一排单元格为北纬90°,最下面一排单元格为南纬90°。如果还有不明白,请自行百度“纬度”的定义。
下文中,箭头代表一种可能性,每个箭头有相等的可能性被选择。也就是说同方向的箭头越多,代表该方向的可能性越大。
北纬60°~北纬90°:↖←←↙↙
北纬30°~北纬60°:↗↗→→↘
北纬5°~北纬30°:↖↖←←↙
赤道°~北纬5°:←↖
赤道°~南纬5°:←↙
南纬5°~南纬30°:↖←←↙↙
南纬30°~南纬60°:↗→→↘↘
南纬60°~南纬90°:↖↖←←↙
总结:风暴倾向于在北纬60°与南纬60°附近徘徊,中纬度地区的风暴只会向东移动,高纬度和低纬度地区的风暴只会向西移动。
增产
严重性暴风雪:10%+1粮食。
灾难性暴风雪:20%+1粮食。
梯度沙尘暴:10%+1粮食,20%+1产能。
哈布沙尘暴:20%+1粮食,30%+1产能。
4级飓风:30%+1粮食。
5级飓风:45%+1粮食,15%+1产能。
核泄漏
核泄漏分为3个级别:放射性蒸汽溢出,辐射泄漏,核心熔毁。核泄漏后会释放出放射尘,受放射尘影响的单元格将在数个回合无法工作/建造改良设施/建造或修复区域或建筑。核泄漏只会在有核电站的工业区发生,完成项目【重启核反应堆】可将核电站的工龄重置为0,避免核泄漏。
影响范围
一次核泄漏影响核电站所在单元格和其1格内所有可通行单元格。
破坏
放射性蒸汽溢出:核电站工龄到达10以后有几率发生。10%劫掠改良设施,20%劫掠建筑。放射尘持续2回合。
辐射泄漏:核电站工龄到达20以后有几率发生。40%劫掠改良设施,100%劫掠建筑,50%劫掠区域,50%杀死平民单位,50%对陆地单位造成20~50HP的伤害,50%对海军单位造成20~50HP的伤害,50%对区域血量造成20~50HP的伤害。放射尘持续10回合。
核心熔毁:核电站工龄到达30以后有几率发生。100%劫掠改良设施,100%劫掠建筑,100%劫掠区域,80%杀死人口,100%杀死平民单位,100%对陆地单位造成20~50HP的伤害,100%对海军单位造成20~50HP的伤害,100%对区域血量造成20~50HP的伤害。放射尘持续20回合
(未完待续……)
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