《怪物猎人世界》历战王溟波龙太刀打法要点 压起身、软化控制
《怪物猎人世界》冰原的历战王溟波龙已经配信一段时间了,大家都打过了吗?相信很多玩家还可以提升自己的狩猎效率,下面就为大家带来由“Gene123”分享的《怪物猎人世界》历战王溟波龙太刀打法要点,希望能帮到大家。
以前溟波龙是我刷珠最讨厌打的古龙,刚好历战王出了,就来挑战看看能不能刷到10分内,一开始还满挫折的,看大神们都进7分了我连10分内都还打不进,经过不断的练习,分析招式处理,现在可以稳定8~9分钟左右,还打到了7分台,感觉可以打到7分半,现在变成了我最爱打的古龙了。
我个人是打无限制自由狩猎,打TA的也可以参考,毕竟都是打同一只龙,有些观念都用的到。
环境跟开局很重要没错,运气就是这么重要,开场至少要墬机落下,因为你从营地跑到开战区至少花了30秒,打竞速这差距可是很大的,还有最好是白天,不然会有该死的光虫,上面站的最好是奇面爹跟兽缠爷,而不是只会吹号角叫你骑龙才能帮你的无用种族,龙体型也不能太大,头会太高不好砍。
满足这些条件的开局可能20场中只有1场有,所以我个人是刷到坠机就打了,而刷到坠机的机率好像是25%,可想而知那些大神不知道默默的重置了几场又或者用了一些不能说的原因,这些影片是不告诉你的。
精准的算头硬跟压起身溟波王的头比一般的溟波龙头硬了3倍,有3000头硬,因为头部硬直是会重置的,所以准确的精算伤害让它出口水硬跟倒地变得非常重要。溟波龙要打五次头硬才破头,第五次会出部位破坏只有胆怯不会口水硬,第六次破头才会倒地。一次(破头)口水硬-二次倒地-三次口水硬-四次倒地-五次胆怯-六次倒地-七次口水硬-八次倒地,等你打到第七时它差不多也要死了,有时还不一定能打到七次口水硬。一般流程是这样:
(1)口水硬-上头软一次撞墙(-720),搓刀压起身接兜割(大约-1200),愤怒见切收刀小居合破头二连倒。
(2)倒地-一套气刃(约-1000)+兜割(-1200),接者持续损血到(3)。
(3)口水硬-如果打得好的话可以拚一区三次倒地,可惜这很难,通常没出几招就开始放大绝换区了。
(4)倒地-换区输出到倒地,一套气刃+兜割伺候,打到它破头。
(5)部位破坏-这边处理就有点不同了,打到它出现提示就要想办法上头拉它撞墙,剩下的操作跟前几点一样搓刀压起身达成二连倒。如果打得太慢还有可能先发怒让你没办法撞墙,这时就可以重置了。
只是胡乱打头很可能打到头硬重置,举个例子:龙倒地时头硬剩900,你没有压起身直接兜割切它满脸,这时头硬重置成3000,你就必须再破一次头才能让它硬直,直接少了一次口水硬或倒地,输出就差非常大了,当然影片看的出来但你可能不知道原理。
软化控制太刀是可怜的轻武器,软两次不说还很难用,细节就不说了玩过的都知道。现在要讲的是控制软化软度?软化跟头硬一样是会重置的,也就是软过头就白软了,一般来说一次软化攻击=拍头两次,软化攻击算1/2,拍头1/4,要软化就攻击二次或拍四次头(龙拍第三次就发怒了),重点是软化过后再软化是可以累积的。举个例子:现在龙的头软了,我上头软攻就累积了1/2,等下次龙头硬化因为你有累积1/2你只需要在软攻一次就能软化了,但是你龙头软化后上头软攻了两次,那么软化就重置了,你下次还是要上去软攻两次才会软,所以你会发现为什么影片中有时龙倒地时(头已软)不是直接输出而是软化一次再输出的原因。
居合时机要拚速度居合是不能少的,要怎么居大佬们应该都示范过了,我要说的是影片也看不太出来的带电下压居合时机。目前只有一个很明显的招集水后有9成会出带电下压,那剩下的1成?会出波浪攻击,也可以居,但时机不对就猫车了,你只能祈祷它配合点别出这招,剩下的时机点就是在它头前,地面有水(不一定要很多也不一定是在人物正下方),吐完水柱之后,出招机率不是100%,只是机率很大,我个人习惯在它吐完水柱后纳刀,因为之后不少招式都可以打居合,还有在它吐水柱的时候打它头,地上一堆水时会出反击带电下压,这招就很难防了,只能先做好纳刀心理准备,还有居这招一定会损血,没血时还是乖乖滚走吃药吧。
保持愉快的心情说真的打这只太刀绝对不是优势武器,别人超解一波或刚射一下输出就屌打你的兜割了,现在无限制最快也才6分17秒输强势武1~2分钟。打这只死掉的机率特别高,一开始在练的时候连0死打赢都有困难,更不用说还有该死的防飞翔爪AI,时常被电个一下就晕厥,飞翔爪瞄头结果抓到翅膀?吃个药还滑过来撞你,各种烦躁因素,打这只真的要有非常大的耐心跟恒心。
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夏目贵志
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