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使命召唤手游

魔兽世界7.1.5奥术法师打法指南

时间:2020-08-28 来源:外游网 编辑:游故事 浏览:59次

在7.1.5版本当中,奥法经历的改动可以说是所有职业当中最大的了。7.0、7.1中的核心天赋加速遭到删除,奥法输出的思路必须从叠高层数的加速BUFF→爆发开始转变。在套装(暂无改动)和橙装仍然是围绕加速设计的情况下,利用好精力充沛和两个新版的100级天赋才是将奥法打出高伤害的关键。

图1:wow加速器——魔兽世界

技能改动

大多数奥术技能的伤害上调了12%。

奥术宝珠的伤害提高了477%。

法师护甲已经移除。

法力护盾现在改名为力场屏障,并使棱光屏障的效果提高20/40/60%。

虚空风暴的伤害降低了15%。

超强能量的伤害提升幅度和耗蓝减少幅度现在是70%。

气定神闲现在于54级习得,不再是天赋。

超级新星的伤害降低了10%。

不稳定的魔法的触发几率现在上调至20%(原本是15%)。

新的15级天赋增效:奥术充能现在额外提高15%奥术飞弹的伤害。

新的26级法术棱光屏障,替代寒冰护体:持续1分钟,吸收伤害,降低受到的法术伤害,并缩短所有有害法术在你身上的持续时间。

新的30级天赋法力护盾,取代急速冷却:Prismatic Barrier不再有冷却时间,但会消耗相当于吸收伤害的50%的法力值。

新的30级天赋气流:奥术飞弹和唤醒可以在移动时引导。

新的75级天赋时空转移,取代浮冰:奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,使你的移动速度提高50%,持续5秒。

新的10级天赋时光涡流,替代加速:每层奥术充能使奥术冲击的施法时间缩短5%。

橙装改动

符文大师的神秘战裙:奥术弹幕每消耗一层奥术充能为你提供3%最大法力值(原为4%)。

罗宁的突击裹腕:奥术飞弹有18%的几率使你在6秒内施放的下一个奥术冲击不消耗法力值(原为25%)。

改动分析

符文大师的神秘战裙:因为加速的取消,使用精力充沛情况下的裙子收益,能提供的回蓝没比削弱前少多少。而且可以在各种类型战斗情况下使用。虽然回的蓝量不少,但是因为蓝量伤害转化率大大降低的情况下,对伤害的增幅相比7.1削弱了很多。但是仍然是提升很大的核心橙。使用时光涡流天赋的情况下能提高收益。

罗宁的突击裹腕:特效相当于不可控的精通,因为特效是由飞弹触发,以及只对奥冲生效,在多目标战斗下收益极低。主要针对少目标战斗,但是在蓝量转化率极低和被砍了一刀的情况下,竞争力也小了不少。在高急速,有2T19,飞弹触发圣物的情况下收益会提高。使用时光涡流天赋能提高它的收益。

天赋选择

图2:wow加速器——天赋

第一层

飞弹15%伤害更好,在30%精通的情况下可以增加飞弹15%的伤害,在30%的飞弹占比的情况下相当于4.5%的dps,而且相对飞弹触发更加稳定

第二层

根据情况灵活选择气流或闪光术

第三层

即使被削弱了,法阵依然超过了同层其它天赋,本层毫无疑问选择法阵

第四层

由于超强能量的改动,导致奥法并没有以前那么缺蓝,点精力充沛可以提前8秒爆发,让奥强更早开始CD。同时在有了黑暗低语之后可以配合黑暗低语不至于打了个弹幕触发黑暗低语这种尴尬情况。

第五层

根据不同需要选择不同的天赋

第六层

虽然和之前相比没有改动,由于加速删除虚空风暴的收益也没以前那么高了,而且虚空风暴的伤害被砍了一点,侵蚀可以提高爆发期的dps可能会更好

第七层

正常情况下毫无疑问选择超强能量,时光涡流虽然对橙装加成更大,但根据模拟二者的差别不大。

属性选择

天赋选择超强能量:暴击/全能>急速>精通

天赋选择时光涡流:暴击/全能>精通>急速

精通

110级的奥法精通主要的收益是提高蓝量,本身对伤害的增幅不高。因为本文讨论的是7.15普遍使用超强能量天赋的奥法,蓝量转化伤害的效率会非常低下,精通的收益会变成所有属性里最差的一个。但是选择时光涡流天赋的情况下,精通的价值会上升。

暴击/全能

暴击和全能是奥法比较有竞争力而且收益差距不会特别大的副属性,因为它们稳定的增加伤害,且没有其他任何额外的收益。所以尽量均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。

急速

急速在使用超强能量天赋的情况下,具有比较大的竞争力。因为除了急速本身提高的伤害以外,还有不少的额外收益。比如在奥强期多读的奥冲会省(回)更多蓝,急速越快飞弹的触发次数更多,完全没有DPS意义的唤醒时间变短。在有罗宁护腕或者神秘战裙的情况下,还能提高其特效的收益。但是有嗜血戒指,古尔丹饰品的情况下,收益会有所降低。在使用时光涡流天赋的情况下,急速的收益将会大大降低。

图3:wow加速器——魔兽世界

手法答疑

法阵如何使用?

每次奥强爆发期间必然覆盖一个

非奥强期间,在有足够打完10秒的蓝量的情况,手上有2-3层飞 弹,而且艾露尼斯印记可用的时候使用。

奥强期间用飞弹还是奥冲?

奥强期间,70%减耗下每使用一个奥冲差不多相当于回了138600的蓝量,但是这个蓝量基本只能在平稳输出期间使用,所以这个时候一个奥冲只相当于[1+0.7/(1.4x1.7)]=1.29个奥冲。而且因为奥冲急速本身就比飞弹少11%,且DPE上差距38%(266.4/193)。所以29%x8/9=25.78%。DPET上还是比飞弹要低。因此奥强期间还是有飞弹使用飞弹。飞弹的使用需不需要二连发,甚至三连发

另外,根据实测,在没有加速天赋的情况下,普通二连发是不会额外多出一枚飞弹的收益的。但是第一发飞弹触发三之准则的情况下连着使用的飞弹也会触发三之准则;第一发飞弹没触发三之准则的情况下连着使用的飞弹触发三之准则会额外送多一枚飞弹。如果之后没有改动的话,还是双连发使用比较好。

奥强期间,第一个法阵结束了需不需要继续补法阵?

不用,因为奥强期间读一个法阵代替一个奥冲/飞弹的损失很大。

艾露尼斯印记和气定神闲应该卡CD使用还是配合奥强法阵?

在能使用两次奥强以上的战斗,艾露尼斯印记应该卡CD使用。简单的取一次3奥强的战斗为准,卡CD使用能让艾露尼斯的印记用出4次。其中2次有法阵,2次有奥强法阵,总伤是2x1.4+2x1.4x1.7=7.56倍神器基础伤害,但是只配合奥强法阵使用只有3x1.7x1.4=7.14倍神器基础伤害。其他情况请配合奥强法阵使用。

气定神闲请配合奥强法阵使用,因为奥强效果下一次奥冲效果在基础伤害外,额外还有29%回蓝带来的伤害收益。

唤醒/精力充沛应该如何使用?

7.1.5奥法泄蓝能力大大降低,且奥强爆发期间对蓝量的需求很少,唤醒跟奥强的使用已经独立。

在蓝量使用完的基础下,卡CD使用。

因为没有加速了,精力充沛请卡CD使用。

什么时候打0~4奥冲弹幕清层的回蓝/省蓝循环?

唤醒和奥强均进入CD

准备使用法阵或者奥强法阵之前,由蓝量决定。

单体输出循环例子

起手奥冲→精力充沛→艾露尼斯的印记→法阵/奥强/其他爆发增益→有飞弹读飞弹,没飞弹气定奥冲,没气定没飞弹读奥冲→直至奥强结束

进入平稳期,奥冲积累飞弹→多层飞弹法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→弹幕清层精力充沛奥冲至唤醒/唤醒后奥冲保证蓝量不满弹幕清层精力充沛(由脸决定)

奥冲积累飞弹→艾露尼斯的印记(假设战斗能开出第三次奥强)法阵→有飞弹读飞弹,没飞弹读奥冲→根据蓝量和橙继续奥冲飞弹或者打0~4奥冲弹幕清层回蓝/省蓝循环→弹幕清层精力充沛→第二次奥强法阵爆发(假如开不出第三次奥强,艾露尼斯的印记在这次奥强爆发期间使用)。

图4:wow加速器——一键优化网络

在游戏之中遇到卡顿那真是太糟糕了,很有可能在关键的时候出了差错,所以我们在游戏之前一定要保证自己的网络状态良好,这样我们才可以在游戏之中一直愉快的玩。其实想要一个良好稳定的网络也很简单,在使用斧牛加速器下,我们在游戏中很少会遇到这类问题发生。斧牛加速器能够有效的优化网络,降低延迟、减少闪断,并且支持很多游戏,简单易用,你还不快点试试?

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