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使命召唤手游

为了整体画面 魔兽世界7.0视野缩放调整

时间:2020-08-28 来源:外游网 编辑:游故事 浏览:59次

我们都知道,游戏的视野对于游戏的体验会有或多或少的影响,当初lol的所有插件都有无限视距,由于关乎于公平,被禁止了。在魔兽中也有部分玩家十分热爱通过插件或自己调整,增大视野,最近设计师在视野上做出调整,他们认为,规定的视野已经足够玩家对于大部分游戏内容的使用,过于宽大的视野会让他们制作的界面失去了本应有的体验。下面我们看看官方给出的公告。

调整最大视野缩放

我知道这个改动对于那些喜欢通过控制台或者WTF CVars将视角拉到超出界面滑动条所允许的最大范围的玩家来说非常坑爹。但对于其他人来说,他们可能都不会觉得有什么大不了的,因为这只是删除了一个他们从不使用的隐藏选项而已。但对于那些喜欢这样设置的玩家来说,这一改动会让他们觉得很受限制而且体验变得更差了。那为什么我们要改呢?

从游戏本质的角度上来说(从RTS到ARPG),让视角变得更远、看到更多的内容事实上是一种优势。而正是因为这种竞争上的优势,我们在很多游戏里的第三方外挂中都能看到镜头解锁或是提高缩放距离这样的功能。而不管最大能够缩放到多远,这部分玩家肯定会使用它来最大化自己的表现,甚至是牺牲游戏的整体画面和体验。

因此我们强烈地认为,在这个内容上那些使用默认UI界面和那些使用插件、或者懂得如何通过隐藏控制台调整缩放的玩家之间应该统一。一种解决办法是直接让游戏里的滑动条可以缩放到CVar的上限。但这就超出了游戏的设计核心思想了。开发团队创造了这个世界,它的艺术设定、战斗机制、各种互动内容,都是基于基础UI界面来的。在3.4倍CVar缩放水平下,你的角色就跟星际争霸画面里的机枪兵一样小了。

基本上我们都是在UI允许的缩放范围内进行游戏的,而且大家对游戏也都很喜欢,所以才会在这里讨论这个问题。从某些角度来说,我们在看到一些raid视频竟然有如此广的视角、或者我们在论坛里看到有的玩家在安利其他人可以使用“/console CameraDistanceMaxFactor 4”这样的命令看得更远---到底是我们原本的体验很差,还是说我们已经习惯了另一种不同的东西?

上面的内容可能有些夸张的成分。以下是在最新的补丁中玩家所能缩放到的最远距离:

图1:魔兽世界加速器——玩家所能缩放的最远距离

蓝帖博文:关于调整最大视野缩放的说明

我也不知道该不该说这个水平的缩放能够让你的角色处于核心位置,或者说能够消除附近的所有威胁。

最后,为什么在beta测试已经接近尾声、而且似乎没没有在广泛听取玩家意见的情况下突然修改这个设置。老实说这个想法从alpha测试早期就有了。一开始我们抓住了其中一个CVars上的问题但忽视了另一个。这个问题最终被认定是一个BUG,并且于近期得到了修正。作为一个开发团队,目前我们正在以每周修复2000个BUG的速度进行着,但在补丁中玩家可能不会察觉这样的修复。

图2:魔兽世界加速器——一键加速轻松登录

《军团再临》的上线,相信会吸引很多的玩家的回归,届时服务器出现爆满是非常正常的。为了玩家能够在第一时间进入游戏,我们建议大家使用斧牛加速器。有了斧牛加速器的帮助,游戏中出现的登录不易、延迟卡顿以及掉线等状况都能得到解决,玩家也能更加流畅的享受《军团再临》所带来的乐趣。

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