《白荆回廊》启程在即!从主题行业交流会看白荆的产品创新,白荆回廊什么时候公测
白荆棘图片,白荆棘走廊什么时候发布公测如果说目前的游戏产品序列中还有什么是玩家们最期待的产品的话,那么当玩家们谈论起来的时候,“ 《古剑奇谭》IP衍生多端游戏—— 《白荆回廊》应该是一个绕不开的话题。 12月22日,由上海筑龙开发、腾讯发行的即时多维战斗RPG游戏《白荆回廊》,在上海正式开启了主题为“当代中国惊神之旅”的行业交流会。我不禁对《白荆回廊》产生了更多的想法,它定于2024年1月12日公测。
在本次交流会上,多位行业专家围绕《白荆回廊》的玩法创新、文化传承、未来产品规划等核心内容进行了热烈讨论。《白荆回廊》 制片人JuJu、营销总监Lean、佛山市南海文化产业中心特邀顾问夏鹏、国家地理图书中国区总经理陈一环、正宗凤舞CEO、B站IP授权游戏负责人石俊杰等嘉宾业务部、上海美术电影制片厂沉媛等嘉宾出席现场。
《白荆回廊》 制作人JuJu首先介绍并分享了产品的研发过程和思考。作为这款万众期待产品的制作方,JuJu表示,《白荆回廊》将核心故事舞台放置在“近未来城市”,而这次对“近未来城市”的初窥是以当代城市为背景的。在JuJu看来,文化底蕴的体现必须包含在对游戏人文内容的深入探索中,而不是国风元素的堆砌。团队希望用这样一个贴近当下生活、具有前瞻性视角的时空背景,为玩家提供更加情感共鸣的游戏体验。
另一方面,《白荆回廊》营销经理Lean也表示,“从古剑系列到《白荆回廊》,单纯追求青春感和‘把古剑IP打造成平面二次元游戏’已经不复存在了。”不是我们的目标,百竞团队的初衷是结合更多当代社会思维和玩家的喜好和追求,为大家带来一款具有当代中国精神核心、在内容和玩法上都有创新的耳目一新的产品。”因此,在本次游戏宣发中,他们将携手不同领域的优秀国民IP、行业合作伙伴及内容创作者,共同启动“《白荆回廊》国创计划”,共同探索当代文化的表达与传递,并也期待更多的年轻人加入进来,探索国产游戏文化内容、传承和创作的更多可能性。
以原创性树立自己,避免被标杆
自《古剑系列》以来,祝龙在创新玩法的道路上从未停止前进的脚步。《白荆回廊》作为古剑IP的衍生作品,不仅在世界观、美术方面有很多不同的探索和思考,而且在玩法上也有丰富的创新元素。
会上,通过对《白荆回廊》产品的回顾和拆解,JuJu表示,其实在设计《白荆回廊》玩法之初,他们就想做一些不一样的、有趣的事情。团队希望探索出一种既有良好战斗策略,又能容纳中、轻型操作员的即时战斗游戏模式,让不同类型的玩家都能有更好的战斗体验和参与感。因此,他们探索了很多玩法原型,结合了多种游戏类型的乐趣点,在游戏开发迭代过程中不断寻求创新和变化,最终形成了一套独特的“3D实时多维战斗玩法”。在战斗中,玩家需要掌握角色部署的区域,以及释放技能的时机和位置。此外,根据怪物和BOSS的特性灵活调用角色,善用环境元素反应和场景机制交互也是应对关卡多重机制的必要条件。不可或缺的策略。
用简单易懂的话说,白敬的玩法框架就像玩家的角色一样
团长指挥一个团队,控制和调配各职业的角色来站位和应对不同关卡机制。因此,团队内部也戏称这套战斗机制玩法为“团长模拟器”。同时,为了进一步增加游戏玩法的策略性,《白荆回廊》团队基于虚幻引擎的渲染效果和引擎工具流程,订制增强了关卡专用的元素引擎,为角色和场景可以通过元素进行交互提供了解决方案,并且能够达到相当不错的视觉表现。例如,与场景中的消防栓交互,可以生成水的区域,水元素区域可以被角色的炎元素技能蒸发形成汽化效果,也可以通过雷元素技能触发传导反应,造成控制效果等。
为了让整个养成模块具备更多的乐趣、探索性和自由度,团队还对养成模式进行了一次新的探索,“回廊漫巡”玩法由此应运而生。不同于传统的等级提升的养成体系,在回廊漫巡中,玩家可以指定自己喜欢的角色作为队长,组建小队自由选择地图路线探索、体验丰富的战斗和剧情,并选择自己想要的战斗倾向来进行养成。漫巡生成的“战术刻印”成为白荆回廊玩法中最重要的战力来源。团队希望通过这个“可以玩”的养成模式,去降低角色养成的枯燥重复,增加玩家对角色培养的自由度,让游戏拥有更多的养成可能性。
当然,在创新这件事情上,《白荆回廊》所做的努力还远不止于此。据JuJu介绍,团队对于游戏的内容架设与角色塑造也投入了大量精力,因为他们希望角色的设定不是只有一些简单的文字描述,而是落在一些实实在在的情节、故事演绎和多方面的人文信息补充上。因此除常规的剧情演出外,白荆回廊还做了大量与角色相关的交互拓展玩法,比如与角色直接对话和互动的午后茶憩,休息室里可以与角色共同游玩的飞镖等小游戏,与角色进行虚拟网络聊天的Chatmore系统等等。
无论是上海烛龙,还是《白荆回廊》项目组,作为一个有着浓厚研发基因的的开发团队,都将在游戏的探索与创新之路上持续前行,努力为玩家带来差异化的创新玩法,不断完善与拓展游戏创作的可能性。
三重折射解构《白荆回廊》的文化内核——传承与创新
除玩法创新之外,如何解读《白荆回廊》的文化内核,也是本次行业交流会的重要内容之一。
一是在剧情和美术呈现上,《白荆回廊》中有许多贴近当代生活场景的设定元素表达,平易近人的生活化语言与大量风土人情的细节描绘,更容易引起玩家的共鸣;二是角色内核符合当代的精神面貌,注重角色的立体化塑造,致力于让玩家在体验游戏的过程中能够得到真实的情感反馈;三是,角色设定充满文化要素,并在世界观与角色关系的架构上注重统一和完备性,游戏所体现的文化氛围、视觉元素呈现等与世界观背景和文化元素严密配合。用主创团队的话来说就是,希望《白荆回廊》能折射出国人的精神内核、审美和气质,而非仅仅是国风元素的堆叠。
就拿剧情设计来说,《白荆回廊》团队有意地避免了个人英雄主义色彩浓厚的叙事模式,而是强调每一个角色的细节刻画,注重“团结、协作、陪伴、成长”“一方有难八方支援”的精神内核,这与“众人拾柴火焰高”的国人精神追求是一致的。“我们希望每一个角色都是立体的、鲜活的、有温度的,能够给玩家带来情感触动和共鸣的。”JuJu如是说道。
在美术设计,特别是角色的形象设定上,《白荆回廊》也有着许多独特的文化传达。比如,游戏中的6星同调者莫红袖,形象设计融入了舞狮这一元素;同为6星同调者的卯绒绒姐弟,身份设定是喜欢相声曲艺的茶馆老板,两姐弟经营的卯绒绒茶楼也有着传统曲艺文化与茶文化的体现。而以“牛头马面”为元素设计的焰响和赫九逸两位角色,则有着更明显的文化符号。这些国人耳熟能详又倍感亲切的文化元素,并非仅浮于表面地标签式贴在角色的外形设定上,而是深度融于多方位考量和故事演绎中,并兼顾角色所处的社会环境、社会关系等等的自洽与完备性,立体地融入角色的各种细节塑造中。例如,在卯绒绒姐弟的设计塑造中,团队在底层设定中构造了一整套特色设计,包括为卯绒绒定制的单曲EP《毛绒迎宾曲》,活脱脱呈现了热闹喜庆的中国节日氛围;以及卯绒绒茶楼的开业海报,细节信息中甚至包含了他们喜欢的一些剧目。又比如,在美术设计之外,焰响在战斗中还会使用“红包”来镇压邪祟。可以说是既接地气,又能深刻表达出中国文化思想精髓。
长线打造“白荆IP宇宙”,国创计划启动!
在这场行业交流会上,《白荆回廊》市场负责人Lean正式宣布,将携手不同领域优秀的国创IP、行业伙伴以及内容创作者,共同发起「《白荆回廊》国创计划」,并预告了与南海醒狮非遗文化、《中国国家地理·图书》、《时光代理人》、上美影的合作,通过尝试对这些多维合作内容的打造,深耕并传递中国文化。
对于国创合作计划,现场的各个嘉宾也给予了充分的肯定。佛山南海文化产业中心特级顾问夏鹏表示,南海醒狮与《白荆回廊》虽然在内容表达的载体与形式上有所不同,但在文化内核的热情与坚持上是一致的。后续,双方也将会以游戏为触点,共同打造线上、线下醒狮主题内容,用年轻人的语言和潮流的方式,“醒”出国人“荆神”、讲好中国故事。
中国国家地理·图书总经理&地道风物CEO陈沂欢则是预告了即将与《白荆回廊》展开的一系列联动:在游戏内,双方将围绕游戏角色与国家地理图书系列,共同推出主题内容和特别活动;在游戏外,将借助衍生作品、玩家共创计划等更多元的形式,激发人们对自然地理和人文的探索热情。
哔哩哔哩IP授权游戏业务负责人施俊杰,也在现场透露《白荆回廊》将会与B站热门国漫《时光代理人》进行“破次元”梦幻联动,基于现代都市舞台,迸发更多艺术融合的火花,为双方粉丝带来不一样的冒险。
上海美术电影制片厂代表嘉宾沈渊也在现场给玩家们带来了一个好消息,后续双方将开启异业深度联动,以《白荆回廊》为载体,立足与传承国人记忆,共同为弘扬中国传统文化创造更多优秀的艺术作品。
启航!“荆神漫巡”开启全新未来
短短数小时的行业交流会上,虽然未能窥见《白荆回廊》全貌。但透过对研发基因的展示、游戏内核的解构,以及未来产品的发行规划等内容,我们或许也能深刻感受到一点:做好玩的游戏,一直是烛龙的目标。他们希望能通过玩法创新突破、深耕剧情叙事,去做更多好玩的游戏,为国产游戏探索更多的可能性。正如制作人JuJu所说,“我们总是试图在每一作游戏里,都能有一些突破,带来不一样的体验。”
而此次“《白荆回廊》国创计划”的正式发起,也意味着《白荆回廊》和烛龙在内容叙事方面的投入更进一步。这场交流会,将会给我们乃至整个游戏产业带来哪些不一样的思考呢?2024年1月12日,让我们共同见证《白荆回廊》的正式启程吧。
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