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《原神》七圣召唤绝缘公子卡组分享,原神七圣召唤如何和好友一起玩

时间:2023-12-20 12:23:15 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

《原神》 七圣召唤模式中有多种套牌玩法。很多玩家都想知道绝缘少爷的搭配思路。下面请看一下《一一无忌》带来的《原神》召唤七圣卡组。希望对大家有帮助。

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《原神》七圣召唤绝缘公子卡组分享(原神七圣召唤怎么和好友一起玩)

创建套牌的想法。当我第一次创建这套卡组时,我只是认为绝缘与少爷很相配。我用绝缘组建了雷神公子,随机带了一个2充角色。我在这里选择了债务。儿子的绝缘体,雷神大招,儿子的大招,讨债大招,儿子的大招可以连续产生四个强大的效果,很酷。

这种伪仇恨还塞了两个赌徒,以为有4个圣物。还不如整个新七月活动(那个版本刚出来),就塞了两个幸运儿和七月,效果就很好了。这里仍然是一个完整的工作。如果你摸不到绝缘层,那么它就没有那么坚固。后来又尝试了其他的轴,效果出奇的好。给套牌提供了更高的下限,威力确实很大。

这套牌的理念是类似雷鹤的套牌,配有拔剑斧或手动斧。甚至还有像水皇这样的套牌,主人直接举弓。手动轴也有一些特点。比如遇到职业,可以使用雷神。 e之后,削减债务,超越极限,灵活一点即可。总之,玩法真的很灵活。绘图轴是最强的轴,其余的轴都用来为其他游戏情况保持最低限制。更好的消息是,其他轴的强度也不低,可以很好地支撑甲板的整体强度。很重要的一点是,这套卡牌虽然充满了圣舍利,但即使整体没有达到圣舍利,或者没有达到七月,这套卡牌依然拥有不俗的实力,也不可能重新启动而不触摸它。也就是说下限是有保证的,这是套牌的基础。否则,上限再高,也很难与主流抗衡。 (指总体胜率)

1. 绘制轴

抽线卷轴是创建牌组的初衷。如果您确定抽线卷轴是本游戏中最好的,请在开始时尽力找到绝缘材料。第二步是查牌,尽量在第二回合拔剑前获得绝缘。如果一开始就触绝缘,就冒充少爷,然后按照雷神、少爷、讨债人、少爷的顺序排列轴。中间可以穿插移动、小技能或者炸药。七月和靓靓靓还靓粤港可以提供非常灵活的轴线布置,这就考验了应变能力。不是要打能抵抗的巨人,但一般第三个大就够了。这个游戏你需要击中的具体数字取决于对手的坦诚度,你可以相应地安排轴。 (当然,连续四轮无脑公式的强度也很强,但套牌本身有很大的空间可以根据比赛优化流程,高手也能玩得好)

如果一开始没有绝缘,可以直接手动轴,也可以押第二轮绝缘。如果选择后者,第二轮还没碰绝缘,就可以拔剑,然后站到场上讨债,最后儿子收获。反之亦然,儿子也可以站在场上讨债收获,但在大多数比赛中,主人并不是很站得住脚的。收债站都比较好。

值得一提的是,如果剑轴一切顺利的话,大师的基础大招是5雷眼,1绝缘2,可以打到8,这是非常可怕的。与雷眼结合,十血必杀。有时第二回合就能击中雷神墙。拿走一个。第二回合结束,雷眼击中对面第二人。第三回合,少爷一记大招瞬间秒杀了第二个人。剩下的一人面对剩下的两个大佬。这是发挥最佳水平的理想情况。打不到也没关系,已经是上限了,第二轮就需要墙+保温。

2. 手动轴

手动轴是雷神作为神子使用的。一人释放召唤,并带另一只数值怪兽站在场上。这个组合非常经典。前两回合,雷神接了大师三招,效果很大。可惜一般高手很难站起来开出大招。三招后他就走,留下一个核威慑大招(也可以两招后走)。 ),然后根据实际情况,雷神抗伤或者表态收债,最后收债或者子利用自由收割。当然,如果对方不聪明,给了你儿子第三刀杀人的机会,那么你可以自由地一刀杀了他,然后把他卖掉。

手动轴的实力比较在线,但不是顶尖的。主要关注的是召唤物体与数值怪物占据位置的自洽逻辑,这一点和雷河二人组是一样的。

3.其他轴

另外还有一些歪路,上面我也提到了,有雷神讨债的手动轴,有公子直接在场上持弓的轴,还有公子E连的轴到雷神E。这些都是适应特殊情况的,大家可以自己尝试一下。

另外一个有趣的点是,在这套牌中,两道绝缘墙以及琴月琴音与魔法结合,非常容易制造出绝缘墙爆炸。在我最极限的游戏中,我还剩4个骰子,为了讨债被一桶脆石砸死了。我只剩下2 个可以给远程主机充电了。在七月的帮助下,我免费假扮成赌徒。我把钢琴拆下来安装隔热层(比直接安装隔热层省了一笔费用)。 ),远大获得13滴血(基础:5中断、1雷眼、1感应、1绝缘、2墙、3墙)。真的很酷。

施工说明绝缘芯卡。赌徒对于这种牌组也至关重要。海然提供了恢复和七月的上限,以及七月圣物轴的上限。好不好并不重要。秦胤戬什么都明白了。

璃月港有卷轴卡。如果第一轮没有绝缘,就可以离开港口。欢是半核心卡。后续思考会说套牌本身的强弱取决于灵活的打法,而Huan在这方面是很强的。立本、辛海协助排轴+查卡。我不想解释,但快切主要是用来打关键人物的。刑天是奇兵利器,墙壁与隔热结合则是一张硬牌。带食物取决于你的喜好。

自由是核心卡,特别适合多阶段极高爆发的卡组。无论是自动轴收债,自由接大师速切,还是手动轴自由大师第三招帮助发动大招,都非常有策略性。的。 Stove Fire 同样易于使用。这套牌资源匮乏,但手中能变成骰子的牌并不多。结果就是一堆没有骰子的功能卡,选择还是自由的。脑力测试地毛轴炉火会比较有用。

总结起来,这其实是一场非常精彩的战斗。

限的娱乐卡组(拔刀轴),但后续发现打法非常多变灵活,为卡组提供了很不错的下限,有了和主流掰手腕的资本。但是无论是根据局势选择主轴,还是对局时对于直接灌大、小技能、走位or蓄爆的选择,在现在的卡组中都算是难度高操作上限高的,佬们会很有操作感,萌新就只能祈祷胡背公式了。

和不少平时会打打比赛一般三四五胜的朋友玩过很多局,强度在线,和当时的御三家有来有回,但找金卡爷打三四次一把都没赢,感觉是和真正有实力的选手打,问题会暴露出来。比较明显的是四连大和朋友打一般都能打穿红牛,但金卡爷会意识到这套卡组的爆发,更倾向于找防御牌,真挺过去也就不好说了。

强度大概和现在雷鹤莫散差不多,算不上最顶尖,就科研来说算是不错的成果。

最后卡组还是有一定优化空间的,但我稍微动一动羁绊就掉了,不敢乱动了,可以根据自己的喜好自由调整,建议是尝试后对需求不高的卡进行调整,有些卡第一眼看上去没啥用实战却经常用来排轴。如果是想要大改的话,类似水债的迪卯圣遗物构筑可能会好用,但还没尝试,有兴趣可以试试。

《原神》七圣召唤绝缘公子卡组分享(原神七圣召唤怎么和好友一起玩)

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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