P2E游戏终于盯上原神玩家!想割二次元的韭菜?
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GameLook报道/游戏行业的风向瞬息万变,但从不改变。任何时期的热门和热点,往往都是由一个或几个行业爆款和无数后来者组成的。而2020年秋季以来,游戏界最大的“风力”大概就是《原神》,以及以《AxieInfinity》等产品为代表的区块链游戏。
但是两大趋势对中国或者欧美的游戏市场影响最深的,反而是韩国。
早在2021年初,在MMO深耕的韩国市场就出现了类似《原神》的新游戏《GranSaga》。当时该产品被网友戏称为“韩版原神”;至于“区块链游戏”,韩国游戏公司一直是最积极的投资参与者之一,诞生了包括“Wemix”在内的大型区块链游戏平台。
如果说在此之前,以《原神》和区块链游戏为代表的两股“狂风”只是在韩国的交锋,那么如今,它们已经出人意料地在韩国游戏市场开始碰撞融合。
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最近,一个名为“RingGames”的韩国游戏团队在Youtube上正式发布了他们的第一款二次元ARPG区块链游戏《StellaFantasy》。游戏之所以引起GameLook的关注,除了其在宣传片中表现出的制作水准之外,另一个重要原因是在官网和宣传片中有很多元素与《原神》相似。
以下是游戏《StellaFantasy》的首支宣传视频:
《原神》成为流量密码,“我的名字怎么了?”
鉴于一直以来网友对《原神》的各种争议,同时考虑到这款奇幻ARPG游戏历史悠久,首先请让GameLook折一个钉子,各种“韩版原神”之类的文字,参考,致敬等相关图片,只能作为文章核心思想的素材和读者独立思考的参考。作者指出,两款游戏中相似的元素并不代表真正的锤子抄袭,相关游戏的版权问题应该是米哈游等公司法科学生的事情。
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首先是两个游戏中主要人物的形象对比。上图左边是《原神》的女主角英,右边是《StellaFantasy》的主角之一青金石。同样的腰封设计的吊带裙,同样的长袖,同样的波波头,与《原神》中另一位男主角“孔”同款的青金石暗沉的头发等等。用肉眼看彼此十分相似。
当然也有区别。比如“应”衣后面的两条长尾巴,用吊带拉长,不对应青金石,变成两条粗的双马尾;以及服装配色的差异,两者气质差异明显。
当然,你可以认为这是无中生有。毕竟头发暗沉等元素是日本二次元人物中常见的元素,但不可否认的是,青金石和英的视觉感确实存在。
其次,游戏宣传片里有很多细节,除了游戏场景的配色和原神很接近。GameLook的一个明显而令人印象深刻的动作例子是《Stella Fantasy》宣传片的战斗场景中的一个敌人。这个怪物的设计除了《原神》的“炎”之外,和原神副本“炎”几乎一模一样。
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上图:StellaFantasy下图:原神
其实在《StellaFantasy》的Discord频道上也有一些RingGames官方发布的信息,疑似参考。但是,就像GameLook的第一栈一样,奇幻RPG游戏历史悠久,很多设计书都是一脉相承的。具体演出还有待正式推出。
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《StellaFantasy》中的草雷,金水火五行史莱姆。
从目前的官方信息来看,《StellaFantasy》绝对是大量抄袭,连作者常用的“高致敬”都说不上。然而正是这种“不同但不完全不同”的擦边球行为,再加上近两年在全球游戏界非常流行的日式二次元,确实成为了《StellaFantasy》的流量密码。
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在Youtube手游资讯博主“Gaming Mobile”的视频中,流量密码的效果最为明显。不难发现,这个博主每天的视频播放量不会超过1万次,但是《Stella Fantasy》的宣传片却达到了8.8万。另一个类似级别的视频内容,是关于酷罗最近刚开始测试的《鸣潮》的试玩。
在宣传片视频的Youtube评论部分,很多玩家表示《Stella Fantasy》看起来很像《原神》。“当你问你奶奶《原神》的时候,你会得到这个结果”,“好像是原神二的王国”,“让我想起了原神。我还以为是在看原神的新预告片来获取新的更新哈哈”。
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但正如《原神》中主要人物的向导,“优质应急食品”和“飞行矮瓜”派蒙所说:
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UE4开发,提升区块链奥运会的平均质量
不过,虽然《StellaFantasy》有着各种各样的视觉感官,但仅从游戏官网的质量和宣传片中展示的美术和动画来看,《StellaFantasy》确实属于中上游二次元游戏,尤其是区块链游戏。
据《StellaFantasy》官网和区块链项目白皮书显示,RingGames的CEO“Joo Hoo”是一位拥有20多年游戏开发经验的老人。他在RPG游戏《王之逆袭》的团队工作过,《StellaFantasy》也是虚幻引擎4开发的。
游戏官方还在白皮书中表示,“我们的目标是摆脱现有区块链游戏市场中普遍存在的过时的图形和简单的游戏机制,寻求创造一个更加完整和成熟的游戏”。
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《Stella Fantasy》海报
可能有很多人对区块链游戏只知道《AxieInfinity》这样的产品,对区块链游戏的整体质量抱有过高的期望。在这方面,GameLook需要给我举一个让我印象深刻的例子,去年11月开始营销的区块链游戏《Polkacity》。
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这是《Polkacity》官方宣传时的截图。那时候GTA就是碰瓷的产品。
以下是《Polkacity》的首个宣传视频:
相比于《Polkacity》最初的出现,几乎可以视为没有完成,至少《StellaFantasy》的第一部宣传片已经达到了一定的水准,可以称之为区块链游戏中“更加完整和成熟”的产品。无论是游戏的品质,还是开发团队追求品质的理念,RingGames在区块链领域都受到资本的青睐。
6月28日,RingGames宣布获得AnimocaBrands和天文馆领投的500万美元融资,DefianceCapital、AvocadoDAO和PathDAO跟投。
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一方面是产品看起来质量过硬,另一方面是受到资本的青睐。可以说,作为一家成立于2019年的韩国公司,RingGames无疑是幸运的。如果是一年前,笔者或许会将其比作“人生赢家”,但《StellaFantasy》今天的前路真的能一帆风顺吗?
而且一个好的产品很难改变它的寿命。
首先自然是今年区块链市场的糟糕表现,再加上区块链奥运会的低迷。更不用说前段时间Terra事件后韩国本土玩家和游戏玩家对韩国区块链项目的态度了。在以区块链游戏为代表的产品难以独善其身的情况下,《StellaFantasy》真的能逆时代潮流而动吗?
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外媒DOF对《Axie Infinity》主代币的详细分析显示,与去年年底的峰值相比,游戏内资源价值缩水超过80%,阿协NFT价格下降了99%。今年5月18日,Sky Mavis公司的首席增长官Jeff Zirlin给出了59.9万个非重复账户的数据,但6月14日,《Axie Infinity》的总注册用户刚好是60万。
直观来看,整个5月份,《AxieInfinity》的用户数量并没有明显增长,游戏的留存率出现了严重的问题。
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在黑客事件引发的流量焦虑和用户焦虑以及区块链市场背景的双重压力下,《AxieInfinty》早已失去了壮年。玩赚游戏现在已经成为老玩家玩跑和新玩家玩输的位置。
而困扰《AxieInfinity》的流量和用户焦虑,不出意外也会困扰《StellaFantasy》。毕竟,区块链游戏P2E模式运作的前提是需要不断吸引新玩家。
即使不讨论P2E系统对游戏环境的影响,是否适合核心二次元或者MMO玩家,想象《StellaFantasy》可以做到“区块链”《原神》的质量,前期用游戏质量吸引大量玩家加入,任何游戏都逃不过“游戏生命”和“玩家倦怠”这两大魅力。当游戏前期的热度过去后,
要知道获得客户,尤其是新的流量,是很多世界顶级游戏公司都在争抢的资源,一个好的产品只是这种背景下起点的一部分。
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其次,是竞争。作为一款原创IP游戏,如何让用户认可NFT在《StellaFantasy》的价值,如何与老区块链游戏《StellaFantasy》以及NBATopShot的头部区块链IP抗衡,是RingGames迫切需要找到的答案。
在经历了密码市场的风波之后,游戏公司或者任何投资主体自然都不可能希望密码市场的玩家一直沉迷于炒作概念,未来整个市场必将回归价值这一基本元素。如何与头部的、成熟的、被一定消费者认可的IP竞争来证明自己的价值,也是区块链游戏等所有准备开发的项目必须考虑的问题。
结论:
事实上,文章应该在顶部结束。毕竟GameLook也该下班了。但不知道有没有人记得,一年前或者两年前区块链游戏诞生并蓬勃发展的时候,它的标签是WEB3、下一个时代等未来词汇,而一些媒体和投机者给它的定位是游戏行业的未来。
虽然我们还生活在WEB2时代,WEB3目前的发展也离不开WEB2或WEB1的成就,但是当一款代表未来,目前目测质量相对较高的代表性产品模仿和致敬上一个时代的内容取得成功时,GameLook还是觉得有点悲哀。
从期待的改革家到鹦鹉学舌的“东施”,你会一声令下。
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