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梦幻西游:装备特效价值分析,戾气一直呈上升趋势。
如前所述,要分析游戏中各种道具的价值判断。上一期我们已经分析过低级兽的情况了。这一期我们就来评判一下装备的特效。
大家好。我是老邢。
与特效相比,装备特效纯粹是被动触发,没有消耗和占据动作机会。有些特效也有类似的效果,判断主要依据触发是否稳定,触发后效果是否强烈,适用性是否广。
目前最贵的一类肯定是无限等级,因为这个特效可以让低等级玩家带高等级装备,不管出现在哪里都有用。又到了过年秀年终奖的时候了。
这种特效如果出现在低级装备上,会很尴尬,但也有一些用处,因为没有宝石位置的限制。
简单也可以让角色夸耀自己的等级和装备,同样,在精神点缀上也是超级简单。但仅限于服务X9玩家,比如69带70易,109带110易,80易没用。并非所有的容易都是有价值的。
永不磨损,又称不锈钢,修理高级装备花费太大,物理更需要,需要神仙傻。需求量大,无论出现在哪里都有用,所以从不穿的价值高。
那些效果差不多的,耐用品消耗减少一半,装备修复成功率因易修复而提高,比较鸡肋。
什么在战斗中起作用,比如神圣祝福,再生,学识,狩猎,神秘等。都是一样的鸡肋。你杀魔扇的时候是概率触发,效果一般,而再生值太少,没必要。
伪装只是为了犀利的眼神,没用的。
精致的宝石可以1锻造,锦上添花。一般没必要追求极限。
狩猎只对抓婴儿有效,但所有婴儿都是0级,容易抓到。狩猎是关键。
宝物可以让装备以买方价格*5出售,买方价格和耐用度有很大关系。这个存在的意义就是刷低级装备可以拿回一些钱。
神农和分众是两个差不多的。焦点在新区是有用的。过一段时间如果冥想,再多的回复手段也没用。神农是给比武boss用的,一般人用不了。
愤怒和狂怒是相似的。愤怒是消耗直接百分比减少,触发稳定,效果强大,适用性广。每个人都需要,所以肯定会很贵。愤怒总是在上升。每次怒值机制稍有变化就会上去,过一段时间又会冷却下来。
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