《彩虹六号 异种》评测:一次针对限时玩法的合理衍生
从打破陈规的战术PVP到后来备受好评的「爆发模式」,《彩虹六号》用实际行动为我们展示了一个游戏形式的合理拓展可以带来的无穷魅力,尽管限时活动伴随着时限已经悄然结束,你依然可以在玩家的讨论中听到关于复刻和新活动的呼声,在这种氛围之下,衍生作《彩虹六号异种》也算是情理之中的产物。伴随这多次延期,本作终于要在本月正式发售,那幺这次的新作表现如何,本文就将针对游戏里的内容做出简单评测。
彩虹六号 异种丨Rainbow Six Extraction
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
首发日期:2022年1月20日
平台:PS5、PS4、XSX|S、XB1、
属性:合作、策略、射击
※本次评测基于PS5版本体验
对于这种多人合作的 PVE 作品,“外星生物侵略地球,人类奋起反抗”一直以来都是永不过时的选题,一个未曾触及的文明,永远可以让制作组尽情散发自己的脑洞,这点在之前的「爆发模式」里就曾有过体现,加之那些无论如何都不可能发生在现实生活里的诡异生物,只是简单的扭动都足以给玩家带来一种对抗的欲望。本作故事承接在「爆发模式」发生几年以后,一种神秘的古菌体突然降临,而你要做的就是调查这一事件背后的秘密。
其实以这样一套游玩体系而言,故事的概述并没有太多值得深究的地方,毕竟到最后也很少会有人记住这一切的起因经过结果,唯一可以让玩家深刻内心的,就是利用手里的武器逐个打爆眼前的敌人。
简单概括这次的《彩虹六号 异种》,你完全可以将它理解成「爆发模式」衍生而来的独立产物。游戏的玩法几乎完整套用了《围攻》的基础框架,并以此为基础朝着 PVE 合作这个方向做出了部分改动,让它的侧重方向更偏向于合作而非之前的竞技对抗,这种整体作战玩法上的改变,致使游戏的整体作战思路也会迎来一些变动,如果你准备介于两作之间反复横跳,那幺在每次更换作品时多少都需要稍稍适应一下。
不同于其他求生类型拼杀到最后的主旨,《异种》更多的是要考验玩家“能走多远”。游戏的玩法并不难理解,玩家之间将组建起一支三人小队,进入不同的「管控区」在限定时间内对抗遍布其中的外星异种,同时完成各类系统所颁布的目标任务。比较有意思的是,本作的关卡设计并不是传统的固定模式,每次进入游戏后,系统都会随机发布三个指定任务,并且任务的难度会随着前后顺序递增,这种模式带来的不仅是每一次游玩都会是一次未知的体验,同时也对玩家之间随机应变的合作技巧带来了不小的考验。
任务的推进并非强制性需要完成前一个关卡目标,你可以根据你所需要的任务目的自主选择是否完成当前区域的目标,每个区域都会有一个可以选择的跳过选项,不管是调查目标还是挑战,那幺你大可忽略掉与目标不相干的任务直捣黄龙。并且在此基础上,撤离的时机也全权交由玩家自主选择,当你被敌人逼到了山穷水尽的地步,不用害怕丢人转头跑向撤离点收拾东西跑路就好。
在本作初次公开时,你很难不去给它打上一个“打僵尸”的标签,虽说游戏的整体玩法是基于多人 PVE 闯关的形式,但在核心上本作还是和如今市面上的大部分求生类型作品有着明确区分,这些不同点也构成了《异种》自身一些独到的地方。
如果去尝试横向对比,你会发现《异种》并没有选择比较简单粗暴“堆怪”的手法(虽说某些环节还是有的),而是将重心放在了强调独立个体的特殊能力上,除了常规的低语者、爆破者外,可以让周围敌人隐形的「隐眩者」、能发射远距离袭击的「折磨者」、横冲直撞战车一样的「粉碎者」等等一群精英敌人,每个都有着极大的威胁性,有时一个狭小的场景里几个不同类型的敌人同时向玩家涌来,多少还是会有一些措手不及的情况。
只不过稍有遗憾的是,敌人的类型并称不上多,攻击的模式更是很容易就可以掌握,并且当你仔细审视本作的怪物设定,你会发现它们依旧是遵从了传统“打僵尸”敌人的模板,尽管配合《异种》里狭小的地形设计,间接地增强了这些怪物攻击的威胁性,但这却并没有改变直观感上所带来的新意不足,到了最后大多数也都逃脱不了瞄准弱点集火的命运。
在这些传统怪物的基础上,名为「千变者」的敌人成为了《异种》里最大的亮点,与他对抗的过程有点类似传统的Boss战,当一局游戏里出现名为奇点通道的任务时,便可以通过传送与之展开对抗,这是一种可以模仿 REACT 干员能力的强大个体,尽管在外观上你依旧可以一眼认出来它模仿的对象,但是它所具备的能力却绝对不能同日而语。
每个千变者都会针对干员的不同能力予以强化,它们可能让整个场地布满毒气,也可能将手里的大锤蓄满雷电,附加极厚的血量和敏捷的动作,玩家彼此之间需要尽可能搭配使用彼此干员的能力,在拉扯的过程中予以击败,这也让每次和千变者的战斗都像是在攻略一个副本一样。
对于血量的“严格把控”我想《围攻》的老玩家们一定不会感到陌生,没错,这次制作组将这条苛刻的机制也带入到了这部“番外篇”里,并且还在这一基础上做出了一些特别的改动。《异种》里每个干员都拥有100的固定生命值,每当一名干员的血量降到40以下时就会被判定为受伤状态,此时在选人界面里你将无法选择该干员作战,后续每当你进行一次任务,后备的闲置干员就会等比例回复一定血量,直到该干员血量回满才可以重新选择执行任务。
此外如果在一局任务里,你的角色不慎倒地两次,则会进入一个静滞状态,具体表现就是被黄色真菌层层包裹,此时便会出现两个选择,要不就是你的队友把你的“蛹”带回撤离点,要不就是该干员被判定为失踪,随后要在出现的救援任务里把他揪回来,否则该干员将会永远处于不能选择的状态。而当你所有的角色全部失踪后,“小叮当”新进干员就会成为你的得力干将,为你夺回精英“保驾护航”。
值得一提的是,即便几个玩家丢失的干员不同,在最后的救援阶段玩家也只会救出自己丢失的干员,不会出现白忙一场的情况。如果你未能在下次行动中将失踪干员救出来的话,该角色以及玩家自身的成长进度都会受到一定的惩罚,而若失踪干员到达了10级则会开启保护机制,也算是变相的鼓励玩家提升角色等级。
根据游戏的概念,制作组并没有一口气将所有《围攻》的干员都加入到《异种》的战场,目前游戏仅提供了18名可选角色,并根据他们不同的作战方式,初始可用角色只有9名,剩下的需要通过游玩游戏达成里程碑进度逐步解锁。在战术技能等方面也作出了不同的调整,让他们变得更具有对抗AI的战略性,诸如侦察属性技能标记目标所获得的范围将同步给队友,防御类获得了更广阔的拦截空间等。
如果你只是处于前中期可能并不会太体现出来,干员技能的互补在后续的高难度挑战里也会起到至关重要的作用,类似绝境时紧急的生命恢复;及时侦察周围资源和敌人的部署情况;或是利用隐身等技巧快速完成一些谨慎暗杀等任务。合理的干员搭配不仅可以让攻略变得更加简单,也能让队友之间减轻部分相应的负担。
这里回答一个经常会看到的说法,就是“买了《异种》去熟悉《围攻》干员技能和练习操作”,经过几天的游玩后似乎这个想法在《异种》里并不能实现,主要是《异种》并非是以当前版本《围攻》的基础打造的,从操作上你能明显感觉到它并没有做出什幺太细致的平衡,甚至原版里被砍了许久的 Beaulo Peek 你也可以在这里复现。此外干员的技能也迎来了很大的改变,拿到《围攻》里多少有点一个顶俩的能耐。
很显然,以之前所提及的这些内容,重复的几个关卡刷等级装备并不能撑起游戏后期持续运营的重任,在这里制作组也为游戏加入了一系列的“终局”内容,包括类似排位模式的“漩涡协议”,这个模式里你将被要求完成几个连续任务,并且可使用角色和资源都会受到一定的限制,同时根据你的游玩时间越长,场地里也会出现更加具有进攻欲望和强烈反应的敌人。后续会根据完成时间一类条件换算成绩,最终结算与之相应的奖励。
除了“漩涡协议”,每周游戏里还会推出一系列特别行动,这些任务都会在玩法上做出不同的限制,类似「战地老将」会增加队友伤害,并且更换弹药会一并遗弃弹匣里的剩余弹药;「捣毁敌巢」敌人将以更高密度出现,同时场地里会出现更多的孵化囊,多种特殊机制的追加,为游戏的终局带来了更多可重复游玩和挑战的价值。根据育碧官方给出的信息,特别行动还会在未来推出更加多元的模式玩法,尽管对于未来的表现这里不能妄下判断,但至少在内容上它还是给到了相当充足的游玩空间。
将战术合作提到了最前的位置,这意味着《异种》很仰赖你是否有一些可以和你一起奔赴战场的好友,和很多同类型游戏一样的是,关于本作的有趣程度一定是:有好友>随机匹配,并且目前游戏里所提供的情报快捷信息并不算完善,很多你想表达的指令很难通过简单的操作就能向队友传达,所以对于有心想要向着最高难度进阶的玩家,找到另外两个可以和你语音沟通的朋友可能比购入游戏更重要。
A9VG体验总结
要承认的是,得力于这几年《围攻》经验的不断积累,《异种》在开局的质量上没有太大的问题,至于游戏未来的口碑走向,我想更多的还是趋向于当玩家把所有任务清理完后,游戏的下一步该如何展开,至少以目前的内容而言,没有了玩家之间彼此的竞技,以及后期对于玩家彼此“战术沟通”的严苛要求,它确实很难给到像《围攻》那样持续游玩下去的动力。
综上所述,我觉得《异种》算是一个比较“挑人”的游戏,如果你是个喜欢合作向游戏,或是在《围攻》里就对「爆发模式」颇具好感的玩家,相信《异种》所带来的战斗体验以及较深的高策略要素一定会吸引住你。但反过来若你只是处于一种好奇的心态,或是缺少能和你一同奋战的队友,那幺本作所呈现出来的内容,也许很难给到你一个长时间游玩下去的动力。
A9VG为《彩虹六号 异种》评分:7.5/10,完整评分如下:
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