《极限竞速:地平线5》开发者谈XGP对设计的影响
Xbox Game Pass为微软带来了巨大的成功(今年早些时候有报导称其拥有1800万用户),所以某些游戏受到它的影响也就不足为奇了。在这方面,PlaygroundGames的《极限竞速:地平线5》便是一个有趣的例子。它的前作已经在该服务上相当受欢迎。
在接受Press-Start採访时,创意总监Mike Brown表示,工作室“非常擅长製作Game Pass(服务型)游戏”,并指出“你必须从不同的角度看待问题。”拥有能够在几个月后回归游戏的玩家是“Game Pass游戏设计中令人好奇的事实”之一。没有人能卖掉游戏,他们可能不会安装,但他们总是拥有这款游戏。你的游戏总是会在柯瑞上有一个缩略图,这意味着让玩家重返游戏的阻力非常低。”
Brown还指出,该服务的成功还取决于游戏的社交元素(《极限竞速:地平线4》在这方面也做得很好)。“当你的好友群组中有人玩这个游戏时,你在Game Pass上的所有朋友都拥有这个游戏。如果你的社交功能或功能鼓励你说:‘嘿,我们能在合作模式中一起体验吗?“那麽你做的游戏在Game Pass上的表现就会更好。”
至于《极限竞速:地平线5》是如何基于GamePass进行设计的,开发者提供了节日活动列表,还有为参与者提供奖励的每周活动。“这感觉就像有一大堆新鲜的东西,你可以马上投入进去,过几天就会有更多。我再次认为,这确实有助于融合人们在Game Pass上玩游戏的方式。”
《极限竞速:地平线5》将于11月5日在Xbox One、XboxSeries X/S和平台推出。
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