魔兽世界9.1牧师专精选什么
魔兽世界9.1牧师专精选暗牧,暗牧单体高,爆发期有优秀的多线及顺劈能力,爆发期吸血鬼能带来较高团队治疗量,多目标对本体有提升,爆发期并不是非常依赖站桩,比较灵活。
详细答案:
1.1 新版本的改动
由于暗牧相比于其他职业副属性收益极高 所以跨版本稍微削弱是很正常的
不过被设计师点名这件事还是很让人担心的...
到目前为止单体削弱4%,多目标持平 存活时间长甚至略高一点
整体来讲还是满意的,但后续一定还会有职业平衡的改动
1.2 团本
优势-单体高,爆发期有优秀的多线及顺劈能力,爆发期吸血鬼能带来较高团队治疗量,多目标对本体有提升,爆发期并不是非常依赖站桩,比较灵活
缺陷-没有爆发时多线及顺劈较弱,不点洪流的情况下快速转火能力差
1.3大秘境
优势-无目标上线aoe、爆炸的单体输出、出伤较快、渐隐消仇恨、安抚跳怪、大驱、少目标aoe暗影魔橙表现也不错
缺陷-脆 生存能力一般,平伤低,随着精通的重做暗牧输出更依赖虚空形态,整个副本的技能分配、流畅程度很重要。所以要对副本足够熟悉。
2.橙装
团本:Ptr中 暗影魔橙(暗影烈焰棱镜)和震爆橙(塔尔巴达的谋略)伤害比较接近,目前只考虑这两件橙装。暗影魔伤害略高 也具有顺劈能力,缺陷是分散的多线gcd紧张会导致暗影魔橙利用率降低。
新做盟约橙: 都是辣鸡
关于法夜橙多说几句,它的本身效果是使法夜技能效果翻倍,但是ptr中有bug导致减cd效果大幅提升。但是即便在bug的情况下他带来的单体收益也不如暗影魔,而且还是要说减cd这个东西在团本中太依赖时间轴。也并不建议dps带它做工具人,这等于带了一个没有橙装没有盟约暗牧。
大米:暗影魔橙(暗影烈焰棱镜)
竞速向选择灌注橙 暗牧没有真正的aoe橙装 所有橙怪多的时候收益都很低。
另外橙装应该是有必要避开统御插槽部位的,具体以正式服上线为准
3.盟约
3.1pve推荐盟约
法夜:单体时间轴更契合暗影魔橙,具有灵活的位移,爆发期还有减伤
下版本很多boss位移能力非常重要
3.2pvp推荐盟约
温西尔:控心术永远滴神
4.属性
[9.05版本下]我的面板是:10% 174暴击,31.38% 993急速(地精),14.59% 741精通,1.3% 52全能
收益如下
[9.1]看起来并不会提高属性衰减的阈值,所以预估依然在30%急速基础上 同百分比地增加精通和暴击,精通靠近阈值后多余的属性给全能,随着版本跨度 暗牧的副属性收益优势会慢慢提现出来。
当然开了9.1之后附魔宝石的选择当然还是跑模拟了,只是给出一个初步的判断
5.天赋
5.1团本天赋
暗影魔橙1111122 震爆橙 1111132
位移较多且有频繁集中add的boss可以选择冲撞
5.2大秘境天赋
2133321 or 2133322
选择跟层数词缀无关 总之你觉得单体没有压力就可以点远古疯狂
反之有压力就用饥饿虚空
6.导灵器
团本:虚空箭>影子>暗影魔攻速(暗影魔橙)=震爆(震爆橙)
大米:
残暴/高层/妮雅:虚空箭>影子>暗影魔攻速(暗影魔橙)
割草/争先打击: 暗影魔>影子=虚空箭
7.饰品
Ptr中看来9.1团本饰品数值都偏低,可能后续会有调整
目前看好红玉+泰坦之眼的组合
泰坦之眼是动态属性,比如爆发期获得了盟约的精通就会额外加精通 增加爆发质量
另2个比较好用的sp是暗影折磨宝珠(主动替代品)和互舔秘术(被动替代品)
但是爆发质量没有红玉高,且不能跟红玉一起带打双主动爆发
常驻被动100多副属性 新5人本掉落 获取较简单 但是装等低
8.输出
8.1单体循环
8.1.1基础思路
双dot不要断,资源不要溢出,震爆cd不要溢出,虚空箭尽量卡cd,鞭子填充
其实暗牧单体并没有一套基本固定的爆发技能顺序
在保持双dot的情况下,震爆尽量卡cd,之后决定我们循环的是资源&精通---疫病
只考虑资源的情况下,资源不溢出疫病快断补疫病就好了
但是资源是有限的 疫病一定会断,早一点晚一点其实不会影响疫病的整体覆盖
这时就要考虑疫病提供的第三层精通,这意味着在疫病覆盖的时候我们的伤害要比平时高
所以在理想情况下震爆应该打在疫病里,并且疫病期间尽量(不是不可以)不要补dot
8.1.2举个栗子
目前42san值 打一个震爆刚好够我们打疫病
如果我们直接打震爆+疫病,等震爆cd转好 疫病刚好断,没有暗影魔或虚空形态的情况下我们不足以在这段时间重新打够50点狂乱值,下一个震爆还是吃不到3层精通
但是如果打一个震爆,50狂乱值读两秒的鞭子再放疫病,等震爆cd转好疫病还有2秒左右的时间,下一个震爆卡cd打就能吃到3层精通。这样就能形成一个良性的循环
结论 震爆不要等疫病,震爆的原则是尽量卡CD多打,需要调整的是疫病的使用时机而不是延后震爆
当然这都是最理想的情况 细节固然重要 但是实战中流畅>细节
8.1.3个人起手姿势
震爆橙:双dot 暗影魔 洪流 疫病 震爆 虚空爆发灌注 虚空剑 震爆 疫病 剑.............
同一个疫病 吃到虚空前和虚空后的两个震爆
暗影魔橙:(奥术洪流)双dot 盟约 暗影魔 震爆 灭 疫病红玉 (没有奥术洪或起手0资源这个疫病在9.05可以不打,9.1之后因为多一个效能暗影魔攻速获取资源会变多 不打开了爆发资源容易溢出) 虚空爆发灌注 虚空剑 震爆 疫病 剑...........
8.1.4关于饥饿虚空天赋下触发高亮虚空剑
理想情况下, 疫病最后一秒出手高亮虚空剑吃3层精通,虚空剑后疫病 疫病吃满虚空剑易伤, 疫病消耗光资源顺手洪流(有震爆可打在洪流前), 洪流吃虚空剑+3层精通双易伤
了解即可,疫病和洪流都不需要刻意等这个双易伤
依然是流畅>细节的想法
8.1.5 关于暗影魔橙的单体
在暗影魔快结束的最后一两秒 震爆&灭的优先级是最高的(我个人的选择)
在嗜血+灌注的高急速下 第二个灭(也就是虚空爆发里的第一个)cd转好了要卡CD打 不然会影响下一个灭的刷新时间,反之不能多打一个灭就不需要卡cd只要能触发到暗影魔 就优先虚空剑和震爆
在有灌注的爆发轮次 可以把第一个灭移到虚空爆发内 让灭和暗影魔吃到更多的易伤,都是两发灭 不会影响灭的总数量(这个可以木桩尝试一下 跟急速是有关的 我是地精32急速 暗影魔的时间就很充裕)
在嗜血灌注高急速下在加上额外刷新虚空箭cd的不稳定因素 触发一两次额外虚空箭就可能导致gcd很紧张,疫病 剑 震爆 甚至灭四个技能中 两三个技能重叠的情况,我个人的建议是首先泄资源 然后再打虚空剑,其次是震爆和灭。这种下情况根据暗影魔剩余时间和虚空爆发剩余时间可以用的打法太多了 总之不分对错 怎么打都不会太影响dps,, 不要过分纠结 更不要愣住不知道该打什么, 流畅 流畅 流畅.
8.2大秘境
8.2.1一句话概括
适当预留资源,合理分配虚空爆发
不是法夜盟约点自杀天赋的情况下最大化全程虚空形态覆盖
当然有时高层考虑压力点会放弃总伤最大化的原则
8.2.2基础思路
基础循环:灼烧+梦魇+冲撞,怪少且活得久就挂触,资源不溢出可以打震爆填充
具体dot 震爆细节见下文
8.3大秘境Q&A
Q1:什么时候要挂触
A1:我个人的分界是5目标,5目标以下挂触,5目标以上可以不挂
除非:这波怪存活时间较短并且 起手预留足够的资源
Q2:怎么样算比较存活时间短
A2:灼烧+梦魇读到空能量,怪会不会死,如果能够结束战斗灼烧+梦魇的输出效率是最高的
如果不是法夜 点自杀天赋的话,分配自杀和虚空爆发还是蛮重要的(自杀能量富裕)
Q3:AOE要不要打震爆
A3:挂了触 4 5目标可以打读条震爆,如果不挂触 4目标以上只打高亮震爆
除非:怪马上死-选择梦魇泄资源+灭回资源
Q4:暗影魔橙需要改变手法嘛
A4:6目标以上不太需要, 关于是否用震爆触发暗影魔如Q2,缺资源可打
有虚空形态:6目标以下存活较久的情况 我个人优先打震爆(可以接受资源溢出),震爆+灭延长暗影魔的时间 爆发时间比单独灼烧梦魇更持久
找节奏尽量做到震爆aoe攒资源,灼烧梦魇泄资源,3连震爆攒资源,再灼烧梦魇泄资源的良性循环
除非:怪存活时间很短 且预留资源 触震爆都不用打 灼烧+梦魇到死,有灌注的情况下小怪死得快暗影魔可以适当留给下一波
无虚空形态:5目标左右优先震爆,没有虚空形态能量一般不会溢出,依据存活时间选择挂触
Q5:大量目标aoe可以起手不丢暗影魔嘛
A5:不缺资源的话其实可以 毕竟怪多暗影魔aoe没什么收益 只是回资源
尤其在大带小的aoe模型下,选择起手灼烧梦魇A小的,小怪快死丢暗影魔 连续灭 顺手回资源 再A大怪 打震爆 大怪进斩再灭大怪
Q6:40级3个天赋怎么选择
A6:短时间或大量ADD选择冲撞 侧重分散add伤害选择链接 分散add侧重压本体选择吉兆 单体吉兆(跟冲撞55开)
大秘境选择冲撞因为无论链接还是吉兆都在个别环境下没法提供效果,冲撞单体aoe都可以打,且出伤快
Q7:虚空爆发跟灌注的cd怎么配合
A7:不是法夜盟约 要看战斗时长,理想情况下如果卡CD开虚空爆发能够多开一次,那么就选择跟灌注拆开。如果不能多开一次 第二个虚空爆发稍微等下灌注。同理整个战斗中最后一个灌注cd好了,但是开不出下一个肯定就选择等虚空爆发 打出最后一轮高质量的爆发。
是法夜盟约 暗影魔等虚空爆发(cd剩4秒就可以提前开暗影魔打震爆+灭),灌注等虚空爆发。
第二个虚空爆发尽量卡CD 即便可能会被点名也会选择拼下脸,没灌注的虚空爆发质量本身就不是很高,而且被点名爆发期间移动填充也足够多,如果等点名完再开 会更加延后下一轮有灌注的大爆发。整体时间轴会被大幅推迟。 当然灌注的那一拨可以等个别点名技能 保证最完美的输出空间。
Q8:洪流怎么使用
A8:虚空外3dot 低资源尽量卡CD使用。触发的虚空剑如果持续时间允许 就等到洪流cd好了再打,把洪流打在虚空剑+疫病双易伤里
如果是虚空形态内 提前泄资源、震爆、虚空剑的cd,在虚空箭出手后打洪流代替鞭子
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