《魔兽世界》9.1爬塔词缀机制玩法分析 爬塔词缀机制怎么玩
魔兽世界9.1中爬塔是有词缀的,根据词缀的不同,玩家在塔内会受到不同的负面效果,那么魔兽世界9.1罪魂之塔词缀有哪些?下面就给大家带来魔兽世界9.1罪魂之塔词缀机制介绍。
魔兽世界9.1罪魂之塔词缀机制介绍
新增词缀机制
词缀会随着难度的增加而增加,具体每个难度对应词缀数量见上,这里演示本次开放测试以测试完毕的几个词缀。
词缀1:强化:末日导管
难度4以后都会出现
原文-
Reinforced: Doom Conduits-
Elite enemies periodically summon Doom Conduits while in combat.
笔者翻译-(非官方翻译,之后正式服以官方翻译为准,本文所有技能名字都是我临时翻的)
强化:末日导管
所有精英敌人在战斗中每隔一段时间就会召唤一个末日导管。
特效演示:
就是黑色版本的D3强奥,如果像我这样拉一群精英在一起A的话就会出现一屏幕黑色激光,伤害对于不擅长吃魔法伤害,或者非坦克职业来说应该还算挺高的。防骑吃这个就是毛毛雨了,随便奶口圣令就能奶起来。
词缀2:扭曲之力
难度6以后都会出现
原文-
Twisted Strength-
Physical damage done increased by 15% for all players and enemies.
笔者翻译-
扭曲之力-
所有玩家和敌人造成的物理伤害提高15%。
特效演示:
塔内任意小怪头上的Buff,可见所有小怪都获得额外15%物理增伤
守关精英Boss头上的Buff,可见所有精英怪也都获得额外15%物理增伤
玩家头上并没有显示任何涉及扭曲之力的Buff,不过实际对比平砍数据可见15%物理增伤已实装
这是难度4不带扭曲之力词缀的平砍数据
这是难度6带扭曲之力词缀的平砍数据,对比看见带扭曲之力的平砍明显有提高,可见该词缀对于玩家正确实装
词缀3:幽闭恐惧症
难度8以后都会出现
原文-
Claustrophobic-
When 5 or more enemies are within 10 yards of you, they deal 10% increased damage.
笔者翻译-
幽闭恐惧症-
当玩家身边10码内有超过5个敌方目标时,他们造成的伤害提高10%。
特效演示:
可见身边10范围内的怪数量超过5个后,会出现一个半径10码的紫色大圈,同时屏幕四周出现恐惧的动画特效。
获得幽闭恐惧症Debuff,附近敌方目标造成伤害提高10%
词缀4:诡计和陷阱
难度9以后都会出现
原文-
Tricks and Traps-
Traps deal massively increased damage and more commonly found.
笔者翻译-
诡计和陷阱-
陷阱现在造成大量的额外伤害并且会更频繁的出现。
特效演示:
陷阱有没有更频繁的出现我没感受到,不过陷阱伤害应该实装了,这是10层中一次陷阱受到伤害演示
可见中了一下我的血量从满血直接降低到32%。注意的防骑当前总血量是65960,有大约15%的全能。
词缀5:复仇者
难度10以后都会出现(这里现在有Bug,或者是设计师描述错误,实际词缀5从难度11开始才出现,难度10打完并没有)
原文-
Avenger--
Enemies grant nearby allies increased haste on death.
笔者翻译-
复仇者-
敌人死亡后会提高附近盟友的急速和平砍速度。
特效演示:
怪死亡后会施放一个类似于战士挫志和吼攻强Buff的特效技能,作用半径范围大约是10码,该范围内的所有其他怪都会获得1层复仇者Buff,每层Buff提高10%的攻击速度和10%的急速。注意该Buff可一直叠加,如果拉一群怪和精英怪一起A的话,很有可能像大米激励词缀那样养出来一个爹。不过该词缀只加攻击速和急速,并不像大米那样加血量,所以只要输出够快还是可以直接拉一群A掉的。
作用范围,大约半径10码。
1层复仇者Buff,提高10%的攻击速度和10%的急速
2层复仇者Buff,提高20%的攻击速度和20%的急速
可见小骷髅这类型怪(包括老鼠)死亡后并不会触发复仇者Buff,但是它们可以吃到其他普通怪死亡后施放的复仇者Buff。
2月5日,动视暴雪CEO Kotic告诉投资人:“在我们的《魔兽》系列中,我们想带来更频繁的高端内容以维持和拓展《魔兽世界》社区。我们已经制作了多个移动端、免费游玩的《魔兽世界》游戏体验。基于我们备受喜爱的IP,他们正处于高级开发阶段。 开发者:互联网声明:优质国外游戏攻略创作不易,来源:外游网。转载务必注明出处:https://www.waigamer.com/article/4632.html