魔兽世界怀旧服合剂和药剂冲突吗
游戏《魔兽世界》中,合剂和药剂不冲突。但是同类型药水无法叠加使用的,非同类型药水可以叠加使用,同类型的药剂使用后都会统一进入冷却时间,例如高级迅捷药水使用后,低级迅捷药水也会进入冷却时间。
详细答案:
60级的副本可以说进度完全取决于你嗑药的多少。
首先,2.0这个版本大幅度nerf了嗑药打副本这种打法,导致了2.0的naxx是唯一一个前夕版本比正常版本难的守关副本,在此之前,满药剂的T3玩家面板上的数据可以逼近T5装备的玩家.具体怎么nerf的呢,听我一一道来。
首先是合剂
1.泰坦合剂:1200生命上限---400生命上限。
2.超级能量合剂:150法伤---70法伤。
3.精炼智慧合剂:2000法力上限---65智力(975法力,约1法爆多),这个比较有趣,在2.0精炼算是nerf,结果到了sw时期,由于70级的治疗合剂太过垃圾,所以当时的奶骑都纷纷选择了精炼智慧。
然后是普通药
普通药我们俗称小药,分为药水和药剂.区别就是药水有2分钟的共享CD,例如大红,大蓝,有限无敌,自由行动。
药剂是给你一种buff,例如各种抗性药水,CD是10秒。
2.0修改为药剂分为战斗药剂和守护药剂两种,每种只能吃一个.之前你可以吃一个猫鼬药剂再吃一个强力量药剂再吃一个强敏捷药剂,2.0以后对不起,同属于战斗药剂只能吃一种.同样作为守护药剂的抗性药剂也是,之前4DK开打前可以吃一个火抗来吸收矮子的火球同时吃一个暗抗药吸收4DK光环的伤害,现在对不起,只能吃一个,吃另一个会被顶掉.更为糟心的是,合剂算守护 战斗,也就是说吃了合剂就没法吃别的药剂了。
2.0同样修改药水为进战斗后不再冷却,就是说一场战斗只能吃一瓶大红或者大蓝...治疗卡CD喝蓝瓶的打法完蛋了。
说了这么多,看起来说的是2.0后的战斗变难了,但是这不是我表达的重点,我要说的是,2.0以后对药水的需求大大降低,60级的药水需求对比以后,简直不是一个数量级。
70以后,炼金加入合剂专精,炼金师可以用一份材料,最多暴击做出5瓶合剂来,合剂需要的莲花改为所有草药伴生,并且一次能出多个.相比之下,60级一个服务器一小时就4朵的黑莲花......而且70级可以用副本掉落的伊利达雷印记换取沙塔斯合剂,这个相比大家都有印象。
简单的比较一下数据,80级3.3.5版本,我们服合剂30G一瓶,因为只持续1小时算60G吧,60级呢?我们打naxx时公会合剂内部价30G,就是只收一朵黑莲花的钱.其他海量的梦叶,格血,石鳞鳗,山鼠草都不计入,算全了的话,7,80G绝对是有的.80级的60G对比60级的80G,这么直观的数据,相信大家都能明白。
所以呢,60级naxx的难点就在这了,海量,真的是海量的药水需求.不要以为仅仅是多吃了几瓶药水,从草药产出,到合剂制作,跟60级以后的版本真的不是一个量级的。
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