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《怪物猎人崛起》盾斧开荒至毕业武器与配装,《怪物猎人崛起》盾斧开垦至大学毕业武器装备挑选与技能加点强烈推荐

时间:2021-04-21 16:12:06 来源:外游网 编辑:玩外游 浏览:

第1页:毕业装备配装

《怪物猎人崛起》的盾斧只有到后期刷出关键的技能才能有质的飞跃,那么前期该怎么过渡呢?请看下面由“a47135”带来的《怪物猎人崛起》盾斧开荒至毕业武器选择与配装推荐,一起来看看吧。

很多人都说盾斧被大砍一刀,一开始我开荒边用也是边这样想,不过慢慢打上去之后发现其实初期感觉到盾斧被削很多是因为缺太多东西了。

另外这边提一个重点,玩盾斧千万不要设定"视角自动追踪魔物",这样你只会每次都解歪掉,因为视角会乱飘,非常容易解歪。

每把武器都有关键技能之类的但是这次的盾斧这次关键技能真的是很多,而且很后期才有,连关键虫技都是集会所五星才开出来,技能和虫技凑齐之后真的是天差地远,这些技能不光是威力问题,而是少了这些,操作感层次差非常多。

因为盾斧操作教学很好找,而且很多人都做得很完整,所以就预设看的人都至少知道盾斧怎么操作,都了解什么是大解超解GP之类的专有名词。

《怪物猎人崛起》盾斧开荒至毕业武器选择与配装推荐

这边先展示钝器超解流最终阶段的型态

下面分别是村阶段和集会所上位这两个阶段的装备建议和练习指标。

最终完成阶段的钝器超解流简单的战斗打法形容就是:每十秒砸出一个超解而且大多数都打弱点。

当然,这是比较夸张的说法,但是手感好或是怪比较乖的时候还真能做到,想要砸超解比吃饭喝水简单,超解频繁程度真的就像是瓶子不用钱的感觉,不像是以前,一堆前置动作就为了好不容易砸出一个超解,然后还打空。

先放上我流的毕业配装和每个关键技能的相关说明,就知道为什么盾斧被嫌成这样了。

因为前面大家都还在拓荒,我关键技能齐了之后感觉流畅感和爽度都很够,我是不知道对比其它武器到底强度如何,不过要砍应该先砍太刀吧。

毕业装备配装

《怪物猎人崛起》盾斧开荒至毕业武器选择与配装推荐

技能组

《怪物猎人崛起》盾斧开荒至毕业武器选择与配装推荐

堆攻击力的钝器流的数字就是这么朴实无华,有含符爪没吃药。

《怪物猎人崛起》盾斧开荒至毕业武器选择与配装推荐

有了装备列表和技能表应该就知道珠子该塞啥了吧。

我这个其实不算是毕业,不过暂时刷不出来。

护石是攻击2,但是普通顶装应该要攻击2然后一个2级孔,或者是总计有三个等级的关键技能的护石(2级孔算一个技能等级),像是攻击2(二级孔1)、攻击3、攻击2炮术1、钝器2攻击1之类的,最优的应该是攻击3(二级孔1)

关键技能

纯粹堆伤害,不影响操作手感和武器性能的部分。

攻7、钝器3、炮术3,这就不多解释了,就是堆伤害用的,没堆这些技能伤害不好出来。

影响操作手感和性能的部分

防性1:

1级防性配合盾充能和GP,产生的防御能力足够应付大多数的怪了,GP后不大退才有办法接大解或超解,其实防性2最稳,但是这边护石不够用(我自己都只有攻2所以少一个二级孔),还没出防性,暂时没啥好护石可以随便用反正就算你没戴任何护石也能出到攻击4防性1,只是少一点点(?)伤害而已

我平常是攻击6防性1,只是为了展示最终数字暂时把一颗珠子先换成攻击珠

这边要抱怨一下,我洗到一颗看破3+3级孔的护石,这样出见切7超会2(对非神手来说这样还比较友善),迅龙武可以不用弱特不打弱点也几乎满会心,但是我玩的是钝器超解啊,帮我换成攻3+3级孔好吗XD

高速变形:

第一个重点来了,玩盾斧绝大部分的人都会GP,本作GP在反击重视变形斩加持下真的是史诗级强化,剑转斧、斧转剑的防御时间有变长,最重要的是斧转剑的动作变了,原本斧转剑的GP是在转成剑之后,这一点都不实时,对于斧型态来说唯一的功能就是转剑而已

但是反击重视变形斩的斧转剑动作变了,和剑转斧一样,GP时间点是立刻生效的,大大加强了斧型态的生存能力,剑形GP猜错时机之后可以立刻再变形一次,通常这时候怪很"刚好"会要打你XD

缺点就是型态转换的动作(变形斩攻击的后摇)变慢,但是这个动作有吃"快速变形"这个技能,可以把速度变得和一般变形斩差不多快,另外快速变形也有支持充能剑和开电锯,就是不支持大解和超解(经过测试只快个三帧左右),所以才有"快速变形不支持大解超解那是因为大解超解是拆盾不是变形"这个梗

有人说可以用充能防御,不过事实上GP除了不会补瓶,很多方面来说是优于虫技的,这作怪连续的动作不少,GP可以连续GP,防御充能只能挡一下,然后后摇太大会吃到第二下,GP有反伤,GP不耗虫子想GP就GP,而且集会所五星之后开放的重要替换虫技,剑斧弹跳(空中超解)是需要替换掉充能防御的

所以还是乖乖GP吧,而且用反击重视变形斩这个动作GP的话后面接的超解有25%增伤,本意应该还是希望玩家多用GP,而且补瓶在后期变的超容易(这个后面会提),充能防御的"充能功能"没有想象中重要

因为技能吃紧,所以高速变形一般建议二就够了,抵销反击重视变形斩动作太慢的缺点,2的速度变化就很有感了,变形斩不是盾斧的主输出技能(斩斧才会一定要2),2就够了,护石够神可以开到3

炮弹装填:

瓶子不用钱的原因在这,这作集中还是有用,但是超解流建议还是用炮弹装填,集中是增加集瓶速度,炮弹装填不增加集瓶速度,但是只要黄色充能就可以直接充满五瓶瓶子,也就是说,突进斩+充能二连斩是黄色,直接就可以填充五瓶,比集中少一个回旋斩

怪破绽比较大的时候,突进斩+充能二连斩+充能+充能上斩+充能二连斩,动作流畅,可以满瓶兼满能量,有碰过盾斧的人应该能想象只要黄色充能就能满瓶的集瓶效率有多可怕

剑斧弹跳:

斧型态敲地(这个动作有伤害)前跳,在空中可以接大解或超解往地上砸。

这是关键虫技,因为就算瓶子集很快,打超解还是要抓时机和打的准,要直接出超解还是得作攻击前置动作,如果用GP反击有时候来不及作完大解或超解的动作就直接吃土(额外提一下这次只要你超解没砸出去就不会没收你的瓶子)

但是剑斧弹跳(之后都称为空解)让你可以把超解当成常态出招,以前没办法打超解的破绽都能让你放的出来,大斧敲地起跳干净利落,只要你在空中还没按大解或超解的攻击按纽,你的攻击方向可以360度调整,就算是180度反方向空中超解也没问题

地面超解触发后还有一大段很酷炫但是只有15点动作值的横扫然后才下砸,常常这时候怪就跑了或是歪了根本没打到弱点,或是更惨直接被怪打断,如果是在前作会连瓶子也被没收(还好这次不会)

空中解放只要按下超解组合键同时指定好方向,就会"立刻"挥出磨盘大的巨盾砸出巨大斧伤,然后落第的时候产生第二下斧伤+瓶伤,而且瓶伤感觉还挺集中的

所以好处有二,第一就是跳上空中后你只要按了立刻就会砸出去,不像是地面超解那样还来的酷炫的横扫,第二就是360度指定超解方向无死角,只要怪没跑出范围都打的到,就算打不到你不要按超解就好,那就只是单纯地跳起来落地,不像是超解一样根本没得取消。

所以只要你身在空中可以随时操控出刀时间点,也就是可以等怪的头刚好过来的时候出刀,如果怪离比较远,可以在快到碰到地面的瞬间按超解,他会往你指定的方向往前跨一步直接打出地面超解(伤害还是空中超解的倍率)

配合前面的炮弹装填,就会有个能够砸到爽的Loop,看到怪先上去一阵乱砍,上盾然后集满瓶。

之后就是找破绽起跳然后砸出去,然后再集瓶(只要黄色就能充五瓶应该能想象多好充),因为比起超解,空解的容错率和技术要求更低,虽然没有到闭着眼睛解这种程度,但是的确比地面超解容易很多,因为不没收瓶子和翔虫受身,解失败的惩罚也很低,这样的超解对非高手来说很友善。

考虑到持续性,我自己是找破绽突进斩=>充能二连=>移动斩往外翻(因为空解会往前跳)或是直接起跳然后反向转头空解,主要就是看怪的动作和破绽大小决定怎么动作,要直接跳起来解还是先补点能力再解。

因为前面的突进+二连,解完就能立刻补瓶,要是时机太好的话就可以干脆再跳一次再砸一发(像是晕了或倒地),砸完立刻(突进斩+充能二连斩+充能+充能上斩+充能二连斩),只要五个动作就能从空瓶到满瓶+黄色能量,如果是晕的话应该还能再砸一次,要是刚好再失衡就.....再砸啰XD

总之本作强化了盾斧的GP能力(要搭关键技能比较好用),强化的超解的成功率(也是要搭关键技能+虫技),超解从大招变成可以连续砸着玩的大招,失败惩罚也没以前那么狠(瓶子没收),所以超解的伤害就被削的没那么高了(相对于太刀的伤害来说),但是整个操作爽度大增

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责任编辑:夏目贵志

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