《怪物猎人崛起》太刀招式讲解及实用技巧
《怪物猎人崛起》太刀作为经典武器之一,在本作也大放异彩,不少玩家在开荒时就选择了这把武器,下面请看玩家“SkyXN”分享的《怪物猎人崛起》太刀招式讲解及实用技巧,希望能为各位玩家带来一些帮助。
太刀这个武器也是系列中虽不是最早也是较早出现的武器之一,到了现在,除了有潇洒的攻击方式,更体现了一个将怪物的招式进行接化发,有很多无敌帧和高额的反击伤害,比用的熟练甚至比盾牌武器更具有优势(毕竟盾牌武器还要防御性能才能无伤抵挡某些招式)。
先说最基本的,在斩味条右边的那一条就是气刃条(如图大拇指指尖),气刃条中气刃槽的长短是决定能发动多少下气刃斩的基础。在三分之二左右的气刃槽即可发动一套完整的气刃斩。其中,气刃斩4又叫做气刃大回旋,发动气刃大回旋命中后即可提升一个等级的气刃值。气刃值共有4个等级:无色,白色,黄色,红色。气刃值等级越高,伤害越高,具体伤害倍率为1:1.1:1.15:1.2。所以太刀的基本思路就是要尽快开刃到红色气刃值,并且保持红色气刃值或者依靠红色气刃值来使得输出最大化。
注为了让大家更好的理解,就不引入什么动作值,斩味补正,肉质等之类的复杂伤害计算机制,加上不清楚装备详情和技能,所以本攻略的基准数据为:没有会心,没有使用鬼火鸟、无气刃值、在绿色斩味下的拔刀踏步斩,在命中青熊兽后半身或者泡狐龙头【以GU肉质为均为65左右】的数值为1,在【】内表示,如果气刃值按照无:白:黄:红=1:1.1:1.15:1.2不特殊标注。特别注意!!这些数字都是根据我自己打的时候的记录下来的,是自己目测和计算的,非官方数据,只是一个经验数据,仅供参考!!仅供参考!!
袈裟斩和一文字斩是常用的蹭刀,开刃,规避攻击的手段
X+A:袈裟斩,配合左摇杆可以进行左右位移。【0.9】
X+A→ZR:一文字斩,向前踏步位移一小段,可以直接衔接气刃斩3进行开刃【1.2】。
ZR连段接着就是太刀最基础的开刃方法:ZR的连段。
收刀时ZR+A+X:拔刀气刃斩,伤害比普通拔刀踏步斩高【有气刃槽:1.2】,常用于拔刀,没有气刃槽的时候可以衔接X打出普通的拔刀连段【无气刃槽:0.8】。有气刃条的时候可以直接衔接气刃斩2。
ZR:气刃斩1不需要气刃槽也能发动,但是伤害没有消耗气刃条的时候高【有气刃槽1.2,无气刃槽0.8】
ZR+ZR:气刃斩2,需要气刃槽才能发动【1.25】。
ZR+ZR+ZR:气刃斩3,需要气刃槽继续发动,共三段,挥舞三次,硬直较大,但是合计的伤害最大【2.4】。
ZR+ZR+ZR+ZR:气刃斩4,即气刃大回旋,伤害比较大【1.6】,硬直也较大大,之后会强制纳刀,也可以在出现普通纳刀动作之前使用特殊纳刀。
在气刃斩1和2之后都可以衔接X,分别为【0.5和0.75】,可以在半管气刃条时就可以开刃。
特殊纳刀然后就是在冰原中加入的新动作,特殊纳刀。
ZR+B:特殊纳刀,也叫居合纳刀(如图1)
特殊纳刀后+X:居合拔刀斩,即所谓的小居合。向摇杆方向小踏步拔刀斩击两下,分别为【0.9和1】命中一下即可使气刃槽缓慢恢复,变成浅蓝色(如图2),冰原的有约0.1秒的无敌帧,rise的没试成功过不确定到底有没有。居合拔刀斩可以直接ZR派生气刃斩2,方便开刃。
特殊纳刀+ZR:居合拔刀气刃斩,即所谓的大居合。有0.2秒左右无敌帧,在无敌帧中受到伤害可以触发第二段伤害,类似勇气太刀的GP。第一段伤害近不高【无刃:0.7,白刃0.8,黄刃1.2,红刃1.6】,第二段共三次的伤害,并且提高一段气刃值,三次共【无刃:3.75,白刃:4.2,黄刃:5,红刃:6】。大居合后有一段大硬直,可以用Y纳刀取消,也可以使用翔虫或者铁虫丝技。
还有世界中最常用的开刃和规避伤害的方式,见切(如图)
ZR+A:见切,会清空气刃槽,向后撤一步,后撤过程中为无敌帧约0.4秒,然后再向前追击一刀看破斩。成功回避一次攻击后,即在看破斩发动时有叮和蓝光一圈的特效(世界中是受到伤害的时候就会出现反馈,不知道这个以后会不会改回去),且看破斩命中可以使气刃槽回满,并且可以ZR直接使用气刃大回旋进行开刃,要注意,见切失败和成功的看破斩伤害不同,失败较低【失败:0.5,成功1.1】。
本作的新加入动作,利用翔虫发动,也可以当做前作中高台发动的跳跃斩击
翔虫拔刀纵斩:在狗子身上按B后立即按X出现的下戳跳跃斩,或者收到状态利用翔虫飞起按X【1.2】,后摇大,可以参与御龙值计算,还可以衔接A键攻击,见切,特殊纳刀,气刃斩。
翔虫气刃斩:收刀状态下,翔虫跳跃后ZR+X+A。相当于空中的拔刀气刃斩,可以参与御龙计算,可以派生气刃斩进行开刃。【1.1】
应注意后续派生不加入御龙值计算
铁虫丝技最后,就是本作的说新不新的面孔狩技(误):铁虫丝技。
从官方演示来看,应该还是藏活了,应该会在以后可以有替换铁虫丝技的选项。
1:飞翔踢:很像世界的气刃兜割,拔刀状态下ZL+X,消耗一个翔虫,利用翔虫,踩怪物跳起,下戳攻击。分为两种,一种不消耗气刃值,伤害低,只有3下判定,会命中于踩踏部位。另一种,在踩到时需要按下ZR,则会根据摇杆方向命中同一个位置6下,造成极其高额的伤害(CD20秒)。第一种:不消耗气刃值共【踩踏:0.35,红刃:2.4】第二种:消耗气刃值【踩踏:0.35,红刃:14】(只测试了红刃,其他气刃值的想想都不划算就没测试了)。
2:水月架势:类似GU的镜花构,拔刀状态ZL+A,(如图2)消耗两个虫子可以在3秒内瞬间抵挡来自正面的怪物攻击,并消耗气刃值造成二段伤害,打点很迷惑,有时候也打不中,没有气刃值的时候没有二段伤害(CD20秒)【实在是玄学,没怎么打中过第二段,关于伤害具体是多少我也很好奇,为了研究这个猫了不知道多少次放弃了】必须是正面攻击才可以抵挡,一开始结网和结网快结束的时候是挡不住的(别问,问就是猫出来的)
最后说个小细节,可能大家听了都很高兴的小细节,那就是猫车以后不会掉气刃值了,甚至气刃槽都不会减少
实战技巧1,当开怪物时,一般怪物都会来个吼叫,不要急着追第二刀,可以用见切蹭一层气刃值。居合几乎不可能,才纳完刀就会被吼停。
2,每打一刀的时候都不要急,注意一下怪物的攻击,太刀攻击连招之间间隔都很大,可以接见切。如果只顾着打,很多时候都会在挥刀动作时候被怪暴打。
3,虽然大居合收益很高,不要贪大居合错过很多输出时间,而且如果不熟练还会得不偿失。小居合接R2开刃也不错。
4,见切这一作无敌帧不如世界,尽量不要见切的太早,而且太刀短了不少,雌火龙甩尾都追不到看破斩了,追不到看破斩都是白搭,清空气刃槽还会原地罚站一会儿,可以多使用回避来躲一些技能,别忘了太刀也是会翻滚的。
5,登龙还是有可能会空的,怪物大范围跑动的时候还是不要按下去ZR,避免浪费气刃值。
6,倒地的时候登龙别太近,否则很容易成跨栏选手。跨栏之后就不要再原地登龙,否则会跨栏两次很**。
7,镜花收益没有想象中高,而且不能抵挡有延迟或者二段伤害的技能,消耗两个虫子,很划不来。
8,大回旋距离短了不少,而且卡肉严重,注意把控距离和使用时机,不要贪图开刃反而猫了。
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