《怪物猎人崛起》空战弓玩法思路讲解
《怪物猎人崛起》弓箭的玩法还是比较灵活的,而且在发售初期还是有不少玩法可以开发的,下面请看玩家“玄虚小圣”分享的《怪物猎人崛起》空战弓玩法思路讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。
飞翔瞪射:使用翔虫,垂直起跳并射出弓箭的招收。
在空中可以释放出更加强力的射击。此外,还可以用箭对正下方发动近身攻击。(翔虫槽回复速度:中)
按住<远程RT>后,按下<X>(需要翔虫槽:1)
跳跃时按<A>衍生射击。
跳跃时按<弓X>衍生空中下坠近身攻击。
众所周知,xx里弓的空战风格是空中射出3次2蓄,因为没有蓄力补正也没有变则加成所以伤害相当尴尬。
然后mhr里在开荒过程中明显感受到伤害不对。
所以今天造了一堆弓测试(主要测试弓是猫29弓,因为是自带4蓄的,其他弓是对比)。
大致的测试数据如下,我直接说结论好了,有兴趣的也可以去验证下:
1,空战中的3次射击,会瞬间蓄力,分别依次射出如下蓄力等级的对应箭矢
2蓄 3蓄 3蓄
2蓄 3蓄 4蓄
(取决于弓箭的蓄力上限是4蓄还是3蓄)
而不同于xx的只会射出3次2蓄
2,空战射出的3次射击都受到会心距离影响,受蓄力补正,受到弹类型加成影响,受到铁虫丝技强化影响(部分武器持有的百龙夜行强化)
或者说简单点就是,基础就是正常平射,但因为本身是翔虫技所以有翔虫技加成
3,在原本对应箭矢等级动作值的基础上,提升30%伤害
由此可见,相比较xx,rise里的空战弓提升了少说70%的伤害,炸裂,加上空战本身还多了一段50动作值的派生“下坠近身攻击”
因此我觉得空战弓已经完全值得开发了,不过因为这次我还没看所有弓的数值,尚不清楚最终用哪个比较好,所以最终空战弓用哪个的结论还要等等。
不过姑且先紧着3 4蓄一样箭矢类型的弓找找就是了,我现在用着接击瓶迅弓还行,只不过贯通弓还是不太适合斜着穿(除非怪物比较高),可能的话还是找个符合条件的连射弓吧(想念重射弓)
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