《戴森球计划》基本游戏教程
第1页:工厂规划条件和球形结构的特点
工厂规划的条件,所以现在正式进入教程内容。有没有想过游戏的内容,不会影响你进入游戏进行工厂策划?总结了几个:
-游戏开始时的资源比例不影响工厂规划,无论是无限的资源还是贫乏的资源都不会影响工厂的实际规划。
-游戏开始时的地图种子也不影响工厂规划,无论是恒星系统中只有起始行星和另一颗孤星,还是一颗冰巨星旁边有三颗卫星,本质上实际上不会促进或阻碍工厂规划。
-星球上的发电能力配置与厂区规划关系不大。风能、光能、煤炭和可燃冰的数量基本不会干扰厂区的设计和部署。
-行星的公转和自转性质对厂区的呈现方式影响不大,可能会影响它们在那里的具体位置,比如向太阳发射太阳能的滚星,向太阳发射接收站的潮汐锁星。
-修改器可能有助于简化厂区,但不能从根本上改变工厂规划的需要;如果要改变一个完整的戴森球体。为什么要买游戏?直接去壁纸引擎。
从这几点来说,无论你是1x还是无限矿,本教程的内容都适用。你可能会说无限矿的厂区怎么可能和有限矿的厂区一样?别担心,我们接下来再谈。不要急于反驳。为什么所有的教程至少应该是合理的
球形构造的特点与《异星工厂》和《不幸工厂》不同。球的工厂区建在星球表面。
这个星球有什么特点?随便找个地球仪,就能看到赤道附近的经线稀疏,而两极的经线密集;换句话说,随着纬度的增加,经纬线形成的网格宽度会越来越窄,导致实际放置建筑物时,建筑物之间的间距越来越小,直到发生碰撞而无法放置。
在同一纬度区域,网格的宽度是等距的,所以建议在同一纬度建工厂,传送带和建筑都要沿着纬度线放置,以保证建筑可以放置,同时保证工厂内所有生产线的占地效率和整体长度相同,方便OCD园林学校截图。
如果一定要沿子午线布置传送带,也不是不可以,但建议只用于交通车道,不要用于厂房的传送带;如果厂区的建筑严格按照纬度的方向放置,会使车道的管理更加舒适。
戴森球体计划区
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