魔兽世界11.0.2更新说明一览,魔兽世界11.0版本什么时候上线
就在最近魔兽世界正式服重新上线。小伙伴可以重新回国服体验游戏了,就在最近魔兽世界放出了更新内容,魔兽世界11.0.2即将在8月15日进行更新,那么下面就给大家带来魔兽世界11.0.2更新说明一览。
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魔兽世界11.0.2更新说明一览
一、职业
1、死亡骑士
现在灵界打击为死亡骑士提供相当于受到伤害一定比例的治疗时,每次伤害事件仅能生效一次。产生最低治疗量的灵界打击不视作使用了伤害事件。
现在不洁之力(堕落十字军符文)会恢复4%的最大生命值(原为6%)。
衰弱使对你造成的伤害降低12%(原为15%)。
无效魔法使受到的魔法伤害降低8%(原为10%)。
培育憎恶存在造成的伤害低于预期的问题,该问题应该已被修正。
鲜血
所有伤害提高10%。
全新的凝固之血光环会显示最近受到的伤害,可用于计算下一次灵界打击的治疗量。光环会在描述中列出固定数值,光环的层数表示该数值与你当前生命值的比例。
现在鲜血护盾的上限为死亡骑士最大生命值的50%(原为100%),吸血鬼之血不再临时提高该上限。
白骨之盾提供相当于力量的100%的护甲值(原为80%)。
现在吸血打击每击中一个目标恢复0.25%的最大生命值(原为0.5%)。
符文刃舞使招架几率提高35%(原为40%)。
每个激活的符文刃舞在模仿心脏打击时产生3点符文能量(原为5点)。
长久羁绊使符文刃舞的持续时间延长6秒(原为8秒)。
饮血者使敌人对你造成的伤害降低15%(原为20%)。
白骨风暴的伤害提高20%。
白骨风暴为你恢复2%的最大生命值(原为3%),最多恢复10%(原为15%)。
现在白骨风暴消耗最多5层白骨之盾的层数(原为10层)。
现在白骨风暴每消耗一层白骨之盾便持续2秒(原为1秒)。
吞噬的血之疫病造成伤害速度提高30%(原为50%),持续时间缩短至6秒(原为8秒)。
现在迅速凋零的血之疫病和枯萎凋零造成伤害的速度提高15%(原为18%)。
现在每层凝血使血之疫病的伤害提高25%(原为30%)。
冰霜
所有技能的伤害降低5%。
冰川突进的伤害降低15%。
死亡寒潮的伤害降低15%。
冰霜打击的伤害提高8%。
湮灭的伤害提高8%。
冰龙吐息的伤害提高12%。
现在粉碎冰霜对周围的敌人造成60%的伤害(原为65%)。
现在历久弥坚使力量提高15%(原为20%)。
破碎之刃消耗5层锋锐之霜时使下一个冰霜打击的伤害提高115%(原为125%)。
现在冰川突进的公共冷却时间会正常地被急速缩短。
现在冰霜之镰的公共冷却时间会正常地被急速缩短。
现在低温冰冻有30秒的持续时间。
现在低温冰冻会在团队副本首领战和史诗钥石地下城开始时重置。
现在低温冰冻会以层数显示其存储的伤害事件量。
现在死亡寒潮对超过5个目标造成的伤害降低(原为8个目标)。说明文字将在未来更新,以反映出这一变动。
现在冰霜之柱会显示在个人资源条上。
邪恶
所有技能的伤害降低10%。
暗影之爪的伤害提高25%。
现在黑檀热使疾病造成的伤害提高12%(原为15%)。
现在爆裂之疡使溃烂之伤的伤害提高16%(原为20%)。
爆裂之疡的伤害降低8%。
现在超级菌株施加的血之疫病和冰霜疫病效果为75%(原为80%)。
现在培育憎恶需要消耗1个符文才能召唤。
修正了邪恶虫群会对玩家的当前目标施加恶性病变,不影响附近敌人的问题。
2、恶魔猎手
现在刃以为骨恢复2%的最大生命值(原为4%)。
浩劫
所有技能造成的伤害提高13%。
眼棱的伤害提高100%。
现在消耗小型灵魂残片会恢复6%的最大生命值(原为10%)。
焰由心生返还献祭光环使用次数的几率提高至30%(原为25%)。
复仇
所有技能造成的伤害提高15%。
皮糙肉厚使耐力提高60%(原为65%)。
恶魔结界使受到的物理和魔法伤害降低8%(原为10%)。
灵魂裂劈的治疗效果降低20%。
脆弱恢复的生命值相当于造成伤害的8%(原为10%)。
虚空掠夺者使受到脆弱影响的目标对你造成的伤害降低3%(原为4%)。
光耀咒符使招架几率提高12%(原为15%)。
葬身火海使烈火烙印的冷却时间缩短12秒(原为15秒)。
恶魔变形使最大生命值提高40%(原为50%)。
现在黑眼之赐会刷新邪能毁灭15-30%的冷却时间(原为20-40%),并返还15-30点恶魔之怒(原为20-40点)。
3、德鲁伊
愈合的初始治疗效果提高27%,持续治疗效果降低3%。
迅捷治愈的治疗效果提高38%。
铁鬃提供相当于敏捷的112%的护甲值(原为120%)。
平衡
所有法术的伤害提高6%。
自然之力的近战伤害提高60%。
野性蘑菇的伤害提高20%,产生最多20点星界能量(原为16点)。
星影启迪的伤害加成提高至35%(原为30%)。
梦境住民的伤害降低6.5%。
现在提高所有法术伤害或爆击几率的技能都可以对梦境住民的攻击生效。
现在沟通星界产生25点星界能量(原为20点)。
现在受星影之拥影响的愤怒或星火术可以同时获得精通:星界召唤的两项被动加成。
现在万灵之召施放的愤怒可以触发星影之拥和阴燃星能。
如果玩家同时拥有浩瀚之触和织星者的无消耗施法效果,则下一次施法时仅会消耗织星者的效果。
现在浩瀚之触使下一个星辰坠落或星涌术不产生消耗时会将技能标亮。
野性
近战自动攻击伤害提高30%。
割裂的伤害提高15%。
斜掠的初始伤害提高30%,持续性伤害提高5%。
撕碎的初始伤害提高30%。
横扫的初始伤害提高30%。
野蛮挥砍的初始伤害提高30%。
痛击的初始伤害提高30%,持续性伤害提高5%。
月之灵的月火术的初始伤害提高30%。
原始之怒的直接伤害提高20%。
激变蜂群的直接伤害提高20%。
当玩家的凶猛撕咬消耗额外能量时,野性难驯的伤害至多提高100%(原为50%)。
血腥气息使凶猛撕咬的伤害提高12%(原为15%),并在猛虎之怒期间额外提高12%(原为15%)。
顶级捕食者对多个目标时的触发几率小幅提高。
现在狂暴会使所有技能和自动攻击的伤害提高15%(原为10%)。
现在狂暴:狂乱会使敌人流血,伤害相当于生成连击点数的技能造成的所有直接伤害的150%(原为135%)。
化身使所有技能的能量消耗降低25%(原为20%)。
现在阿莎曼的指引效果在化身结束后持续40秒(原为30秒)。
野蛮暴怒使急速提高10%(原为8%),能量回复速度提高25%(原为20%)。
守护
近战自动攻击和所有熊形态技能的伤害提高20%。
月火术的伤害降低15%。
双生月火使月火术的伤害提高8%(原为10%)。
重焕活力使狂暴回复的冷却时间缩短10/20%(原为20/40%)。
大地守卫者使受到的伤害降低25%(原为30%)。
优胜劣汰使冷却时间缩短12/24%(原为15/30%)。
尖牙与利爪使受到的伤害降低12%(原为15%)。
野火烧不尽会在消耗300点怒气后触发(原为200点)。
乌索克之怒产生的护盾相当于痛击和重殴造成伤害的25%(原为45%)。
艾露恩的青睐的治疗量相当于造成奥术伤害的25%(原为40%)。
沉睡者之怒的持续时间缩短至8秒(原为10秒)。
沉睡者之怒的伤害减免效果降低至20%(原为25%)。
沉睡者之怒的吸血降低至20%(原为25%)。
粉碎的持续时间缩短至8秒(原为10秒)。
现在乌索克的指引每消耗25点怒气就使化身:乌索克的守护者的冷却时间缩短1秒(原为20点)。
现在狂暴回复为你恢复20%的最大生命值(原为32%)。
塞纳留斯的梦境使受影响的愈合的治疗效果提高130%(原为200%)。
修正了提高触发野火烧不尽所需的怒气值时引发的一个问题。
恢复
生命绽放的持续性治疗效果提高5%,绽放的治疗效果提高30%。
宁静的治疗效果提高15%。
回春术的治疗效果提高15%。
现在回春术消耗2.1%的基础法力值(原为2.2%)。
野性成长的治疗效果提高15%。
塞纳里奥结界的治疗效果提高20%。
梦境之拥的治疗效果提高50%。
滋养的治疗效果提高100%。
林莽卫士的滋养和野性成长的治疗效果降低10%。
现在万灵之召会在持续时间中为恢复德鲁伊额外施放4个法术。
现在滋养的持续时间为8秒(原为6秒)。
现在赋新源生使回春术的治疗效果提高最多15/30%(原为10/20%)。
现在大德鲁伊的力量有60%的几率激活(原为40%)。
现在生命之树使造成的治疗效果提高10%(原为15%),并使回春术的治疗效果提高40%(原为50%)。
割裂的伤害降低15%。该效果不影响PvP战斗。
斜掠的伤害降低15%。
撕碎的伤害降低15%。
凶猛撕咬的伤害降低15%。该效果不影响PvP战斗。
阳炎术的伤害降低15%。
修正了精通:相生对所有目标都额外具有一层效果的问题。
4、唤魔师
裂解的伤害提高10%。
火焰吐息的伤害提高10%。
碧蓝打击的伤害提高10%。
深呼吸的伤害提高10%。
青翠之拥的治疗效果提高20%。
活化烈焰的治疗效果提高30%。
增辉
黑龙协调使你和附近4个盟友的最大生命值提高2%(4%)。
每点守护巨龙的青睐天赋使黑龙协调提供的最大生命值提高1%(原为2%)。
黑檀之力使主要属性提高5%(原为6.5%)。
亲如胞友已被移除。
湮灭
永恒之涌的伤害提高26.5%。
葬火的伤害提高10%。
碎裂星辰的伤害提高10%。
拆解的伤害提高10%。
火焰风暴的伤害提高10%。
憎恨不息使蓄力法术令狂龙之怒的持续时间延长5秒(原为4秒),最多延长20秒(原为16秒)。
现在泰坦之怒为1级天赋节点(原为2级)。
毁灭将至不再是顶点天赋,并且与火上浇油交换了位置。
恩护
精神之花的治疗效果提高20%。
逆转刷新时不再将其持续时间延长30%。
通过静滞施放的翡翠之花和回响不再消耗精华迸发。
现在缚誓生命可以由触发的治疗效果触发。
梦境原野的触发效果不再意外获得泰坦之赐的加成。
5、猎人
现在春回大地会在持续时间内恢复12%的最大生命值(原为20%)。
修正了伪装效果被照明弹驱除后,猎手伪装无法激活的问题。
野兽控制
宠物的近战伤害降低10%。
裂痕的伤害降低至8%(原为15%)。
杀戮命令的伤害降低20%。
狩猎大师的召唤的哈提和芬雷尔的攻击伤害降低33%。
凶暴野兽的伤害降低10%。
拍击的伤害降低10%。
践踏的伤害降低10%。
倒刺射击的伤害降低25%。
现在裂痕受到正常的属性加成。
修正了选择动物伙伴天赋时,领地意识会额外召唤一只宠物的问题。
修正了裂痕的伤害为宠物爆击造成的伤害的100%,而非8%的问题。
射击
现在风之箭矢在施放瞄准射击之后射出,而非在施法过程中射出。
修正了许多风之箭矢无法射出或发射中断的问题。
急速射击触发风之箭矢的时间间隔缩短至0.2秒(原为0.7秒)。
生存
更新了榴弹杂耍——施放爆炸射击会使野火炸弹的冷却时间减少2秒。
榴弹杂耍和硫磺口袋的触发效果不再缩短冷却时间。
投弹手不再被榴弹杂耍和硫磺口袋的触发效果消耗。
野火炸弹的伤害降低5%。
侧翼打击的伤害降低40%。
现在侧翼打击和鱼叉猛刺将你拉向目标命中体积的边缘,而非中心。
野火炸弹对主要目标造成的初始伤害加成提高至80%(原为40%)。
野火炸弹的伤害降低25%。
猛禽一击的伤害提高5%。
猫鼬撕咬的伤害提高5%。
侧翼打击的伤害提高10%。
爆炸射击的伤害降低5%。
修正了侧翼打击的宠物伤害无法随猎人的攻击强度而调整的问题。
修正了侧翼打击和杀戮命令无法随猎人的精通而调整的问题。
6、法师
现在镜像融合可以恢复3%的最大生命值(原为5%)。
现在急冻会使寒冰屏障在持续时间内恢复25/50%的最大生命值(原为40/80%)。
现在群体屏障有3分钟冷却时间(原为2分钟)。
7、奥术
现在节能施法可在10级习得(原为11级)。
精通:法力专家的奥术弹幕伤害加成提高100%。
精通:法力专家的奥术冲击伤害加成提高50%。
奥术冲击的伤害提高4%。
奥术飞弹的伤害提高11%。
奥术弹幕的伤害降低60%。
每层奥术充能对奥术弹幕的伤害加成提高至90%(原为30%)。
奥术魔宠的伤害提高50%。
奥术宝珠的伤害降低10%。
奥能回响的伤害提高25%。
现在奥能回响的触发有0.2秒的冷却时间。
高压的基础触发几率降低至10%(原为20%)。
高压每次触发失败的触发几率加成提高至10%(原为5%)。
以太调谐对主要目标的伤害加成降低至100%,对次要目标为50%(原为150%和100%)。
现在专注每分钟触发3次(原为2次)。
现在大法师的火花在初始奥术飞弹触发后会有2秒的宽限期,施法者可以继续回响奥术飞弹的伤害。
修正了大法师的火花对奥术飞弹和奥术弹幕的伤害回响时间短于大法师之触的持续时间的问题。
修正了宝珠弹幕和能量重构等触发效果会产生节能施法的问题。
修正了聚能魔宠无法提供法力值的问题。
火焰
炎爆术的伤害提高5%。
不死鸟之焰的伤害提高10%。
火球术的伤害提高20%。
灼烧的伤害提高25%。
现在强化灼烧使受到的伤害提高7%(原为6%)。
烈焰风暴的伤害提高10%。
闪焰的烈焰风暴伤害加成提高至25%(原为20%)。
烈焰之地的伤害提高30%。
活动炸弹的伤害降低63%。
现在活动炸弹的目标最多为8个,并且不再溅射。
在团队中,降低了活动炸弹的视觉效果清晰度。
点燃导火索的触发几率降低至4%(原为15%)。
爆破鬼才的触发几率降低至3%(原为10%)。
爆破手在燃烧期间的活动炸弹触发几率降低至15%(原为30%)。
爆破手在燃烧期间的活动炸弹伤害加成降低至40%(原为50%)。
深度撞击使冷却时间缩短10秒(原为15秒)。
冰霜
冰枪术的伤害提高10%。
冰川尖刺的伤害提高10%。
冰风暴的伤害提高12%。
暴风雪的伤害提高50%。
寒冰宝珠的伤害提高10%。
彗星风暴的伤害提高10%。
冰霜射线的伤害提高20%。
解离射线的冰霜射线伤害加成提高至30%(原为25%)。
碎冰使冰枪术对附近敌人造成的伤害提高至90%(原为80%)。
冰锥术的伤害提高100%。
现在死亡寒意最多叠加15次(原为10次)。
死亡寒意的法术伤害加成降低至1%(原为2%)。
现在时间紊乱触发冰冷血脉时会产生一个临时的水元素。
刷新冰冷血脉不再于原冰冷血脉的持续时间内打断碎裂寒冰、死亡寒意、顺滑寒冰或热能真空效果。
低温症和解离射线不再为抉择节点。
调整了第3级天赋节点的位置。
8、武僧
现在金创药会恢复10%的最大生命值(原为15%)。
现在玉珑的优雅每3秒(原为2秒)提供相当于最大生命值1%的吸收护盾(原为2%)。
现在治疗之风恢复10%的最大生命值(原为15%)。
现在对冲有1分钟冷却时间(原为45秒)。
酒仙
精通:醉拳大师的躲闪几率降低12%。
所有技能造成的伤害提高15%。
现在酒仙之道使护甲提高45%(原为25%)。
天神护佑的治疗量现在为初始治疗量的70%(原为80%)。
醉拳化解的伤害量提高5%。
醉拳化解的魔法伤害比例提高至58%(原为45%)。
风之舞的躲闪几率降低至5%(原为10%)。
幻灭醉拳的治疗效果降低28%。
玄牛之魂召唤疗伤珠的几率降低40%。
明志灵药的治疗效果降低至最近净化伤害的30%(原为50%),至少为最大生命值的8%(原为20%)。
天神酒的治疗效果降低10%。
无常虚妄使躲闪提高10%(原为15%)。
风之舞的躲闪几率降低至5%(原为10%)。
现在清创生血消耗10点能量(原为20点)。
真气波的伤害降低10%。
真气爆裂的伤害降低10%。
织雾
活血术的治疗效果提高56%。
还魂术的治疗效果提高15%。
还阳术的治疗效果提高15%。
迷雾之风的治疗效果提高10%。
现在浓雾弥漫会恢复0.6%/1.2%的最大生命值(原为1%/2%)。
作茧缚命的吸收量降低40%。
现在谆谆古训会将170%的伤害转换为治疗(原为150%)。
现在晨晖之露会使氤氲之雾12%的治疗效果转移给带有复苏之雾的盟友(原为20%),并使活血术的治疗效果提高10%(原为20%)。
现在翡翠羁绊会使赤精的精通治疗效果提高60%(原为40%)。
现在翡翠羁绊使赤精的冷却时间缩短0.5秒(原为0.3秒),并使玉珑的抚慰之息的治疗效果提高500%(原为300%)。
玉珑的低语的治疗效果提高30%。
现在玉珑的优雅吸收1%的生命值(原为1.5%),最多可叠加至10%的最大生命值(原为15%)。
修正了导致还魂术会驱散一层减益效果而不是整个减益效果的问题。
交换了振奋之雾和金创药的位置。
踏风
幻灭踢的伤害降低8%。
猛虎掌的伤害降低8%。
旭日东升踢的伤害降低8%。
怒雷破的伤害降低8%。
神鹤引项踢的伤害提高13%。
碧玉疾风的伤害提高20%。
雷拳之怒的伤害降低8%。
风领主之击的伤害降低8%。
升龙霸的范围伤害降低8%。
拳脚齐施的伤害降低8%。
真气爆裂的伤害降低20%。
真气波的伤害提高80%。
现在真气爆裂的激活效果可以叠加最多2次,持续时间延长至30秒(原为20秒)。
现在玉珑的优雅吸收0.6%的生命值(原为1%),最多可叠加至6%的最大生命值(原为10%)。
现在清创生血消耗10点能量(原为20点)。
现在猛虎之触使猛虎掌的伤害提高40%(原为25%)。
现在硬化鞋底使幻灭踢的爆击几率提高10%(原为5%)。
现在如风似岚使风领主之击的伤害提高100%(原为80%)。
现在禅院故思使猛虎掌触发幻灭踢!的几率提高25%(原为15%)。
现在雪怒羁绊使雪怒的伤害提高30%(原为15%)。
现在勇夫之劲使幻灭踢的伤害提高12%(原为15%)。
现在鹤舞龙卷使神鹤引项踢的伤害提高30%(原为20%)。
现在精湛拳法使组合拳激活时缩短轮回之触的冷却时间0.6秒(原为0.35秒)。
疾如岚的触发几率提高为两倍。
现在每层博采众技使猛虎掌的伤害提高8%(原为10%),但可以叠加最多30次(原为12次)。
现在东升之星使旭日东升踢的伤害提高15%(原为10%)。
雪怒之怒的叠加增益的持续时间延长至30秒(原为20秒)。
现在升龙霸在旭日东升踢或怒雷破结束冷却后获得了短暂的宽限期,在此期间仍可使用。
修正了在团队副本首领战开始时,真气会降低至战斗贤才的阈值以下的问题。
修正了虎威在雪怒之怒触发期间无法提高效果的问题。
修正了碧玉疾风的持续时间高于预期的问题。
修正了博采众技会被怒雷破消耗的问题。
9、圣骑士
现在光铸祝福额外影响2个盟友(原为4个)。
圣光闪现的治疗效果提高20%。
十字军圣印的治疗效果提高50%。
正义盾击提供相当于力量的160%的护甲值(原为170%)。
黄昏与黎明的黄昏增益使你受到的伤害降低4%(原为5%)。
圣化护甲的护甲值加成不再对正义盾击的额外护甲值生效。
神圣
圣光术的治疗效果降低28%。
神圣震击的治疗效果降低18%,伤害降低10%。
荣耀圣令的治疗效果降低5%。
黎明之光的治疗效果降低5%。
圣光闪现的治疗效果降低5%。
愤怒之锤的伤害降低10%。
十字军打击的伤害提高75%。
正义盾击的伤害提高25%。
解放的效果提高50%。
审判的伤害降低10%。
奉献的伤害降低10%。
神圣棱镜的治疗效果和伤害降低10%。
信仰屏障的初始治疗效果降低10%。
真理永存的治疗效果降低10%。
仁慈光环的治疗效果降低10%。
光明之触的治疗效果降低10%。
圣光审判的治疗效果降低10%。
现在强能灌注使神圣震击的冷却时间减少1秒(原为2秒)。
现在公正审判有50%的几率产生奉献(原为30%)。
现在每层黎明祝福使神圣能量消耗技能的伤害和治疗效果提高5%(原为20%)。
现在仲夏祝福会将12%的治疗转化为伤害(原为20%),将12%的伤害转化为治疗(原为10%)。
现在黯淡之光和秩序圣印时黎明祝福的效果额外提高5%(原为10%)。
愤怒之锤的伤害提高50%,但冷却时间延长至15秒(原为12秒)。
现在觉醒需要15层才能激活(原为12层),并使审判的伤害提高40%(原为30%)。
提尔的拯救的治疗效果提高17%,现在使受到的治疗效果提高12%(原为10%)。
现在十字军之力使审判和神圣震击的冷却时间缩短2秒(原为1.5秒)。
现在圣洁怒火持续期间使神圣震击的冷却时间缩短50%(原为20%)。
现在满溢之光将神圣震击30%的过量治疗转化为吸收护盾(原为15%)。
现在神圣灌注使十字军打击的伤害提高50%(原为25%)。
现在定罪之力使神圣能量消耗技能的治疗效果和伤害提高5/10%(原为10/20%)。
现在恻隐时刻使圣光闪现的治疗量提高50%(原为15%)。不影响PvP战斗。
现在圣光救赎会在盟友的生命值降低至50%以下时激活(原为30%)。不影响PvP战斗。
现在白银之手的力量使你的下一个神圣震击的治疗量提高,数值相当于造成伤害和有效治疗的20%(原为10%)。
现在仲夏祝福、暮秋祝福、凛冬祝福和阳春祝福不受公共冷却时间的影响。
修正了全能会提高殉道者之光的吸收量的问题。
更改了多个天赋的位置。
圣能灌注已被移除。
防护
所有技能造成的伤害提高15%。
精通:神圣壁垒的站在奉献中获得的减伤效果降低20%。
强化神圣之盾使法术格挡几率提高8%(原为10%)。
戒卫的持续时间缩短至16秒(原为20秒)。
提尔之眼的持续时间缩短至6秒(原为9秒)。
正义保护者:神圣能量技能使冷却时间缩短1.5秒(原为2秒)。
荣耀圣令的治疗效果最多提高300%,数值取决于你失去的生命值(原为250%)。
现在秩序壁垒的吸收量相当于复仇者之盾造成伤害的60%(原为50%)。
惩戒
新天赋:神圣烈焰——神圣风暴造成的伤害提高10%,击中受到你的异端逐除影响的敌人时,它会将效果传播给击中的最多4个目标。你对异端逐除燃烧的目标造成的神圣伤害提高3%。
十字军光环天赋不再于惩戒专精的职业树中默认习得。
现在强效审判天赋于惩戒专精的职业树中默认习得。
奉献之剑不再是天赋,现在于11级习得。
荣耀圣令的治疗效果提高44%。
最终审判的伤害降低10%。
圣殿骑士的裁决的伤害降低10%。
审判官复仇的伤害降低10%,现在恢复3%的最大生命值(原为5%)。
愤怒之锤的伤害降低15%。
公正之剑的伤害降低20%。不影响复仇之剑。
复仇之剑的伤害提高25%。
异端逐除的伤害降低10%。
神圣风暴的伤害提高25%。
圣殿骑士打击的伤害降低10%。
圣殿骑士斩击的伤害降低10%。
远征打击的伤害降低10%。
十字军打击的伤害降低10%。
现在受祝福的勇士对次要目标造成的伤害降低25%(原为降低50%),现在为1级天赋(原为2级)。
修正了光辉荣耀快速连续触发时无法正常生效的问题。
现在以下天赋为2级(原为1级):
十字军之心
狂热者的赤诚
正义先锋已被移除。
苍穹之遗移动至天赋树中正义先锋原先所处的位置。
现在神圣烈焰与复仇之剑同属抉择节点。
10、牧师
快速治疗的治疗效果提高20%。
真言术:盾的吸收量提高20%。
真言术:命的治疗效果提高20%。
烧灼暗影的治疗效果提高60%。
现在虚空转移对牧师的盟友造成的治疗效果最多为牧师生命值的两倍。
现在光影相生使快速治疗的治疗效果提高3%(原为1%),最多叠加20次(原为50次)。
现在团队副本首领战开始时,牧师为所有盟友施加的愈合祷言效果都会被移除,仅保留最后一个施加的愈合祷言。
修正了神圣新星不受幻影延展加成的问题。
修正了光晕会对未进入战斗的敌人造成伤害的问题。
更新了虚空转移的视觉和动画效果。
修正了神圣镜像的传送效果在转移时失效的问题。
新增了一个治疗术法术的计数器,以追踪织光者的状态。
现在以下天赋为1级:
癫狂心控
圣光涌动
戒律
所有治疗效果不再降低3%。
所有伤害提高5%。
神圣新星的治疗效果提高23%。
真言术:盾的吸收量提高30%。
真言术:耀的治疗效果提高10%,冷却时间缩短至18秒(原为20秒)。
现在痛苦转换恢复最大生命值的15%(原为25%)。
苦修的治疗效果提高20%。
现在全神贯注会在按下技能后开始冷却,并且持续最多30秒。
现在双目耀光使真言术:耀的冷却时间缩短3秒(原为5秒)。
现在深渊遐思使暗影法术的救赎治疗效果提高5%/10%(原为10%/20%)。
修正了圣障无法正常延长救赎的持续时间的问题。
修正了未处于团队中时,救赎的治疗效果仅提高50%,而非预期的70%的问题。
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