《战地5》 97坦克技能选择和实战经验
《战地5》中的97式是日军阵营中的中型坦克。虽然它的护甲防御力比较弱,但是在龙75炮的加持下可以发挥出不错的威力。以下是fps Team分享的《战地5》 97型坦克的技能选择和实战经验,希望对大家有所帮助。
坦克技能选择
97型坦克的推荐要点如上。其中“75mm五式坦克炮”和“弹药增量”是非常重要的重点,没有必要的话不建议随意更换。
画画真的很有用!我用的是之前从氪金买的“正规”画,硫磺岛和所罗门上的深色画,两张深色地图,会带来一些额外的优势。如果没有“规则”,也可以做“埋伏”。
但相应的,因为环境的明亮,太平洋风暴和威克岛这两张地图都是用深色画的。这个时候建议用“卡其色”的画,在太平洋风暴中特别有用,因为它的颜色和草一样,如果躲在对面,不好看的话有时候看不到坦克。
能拿就不要拿车身上的沙袋。这些东西挡住了第一个人的视线,让你更容易看到对面的坦克。
其中一名受害者在镜头里
97型改进型炮镜非常人性化,放大倍数大,分割清晰,参考点位置明显。与谢尔曼的枪镜相比,97式枪镜更容易使用。
主炮弹药较少,需要其特殊弹药能力的支持。加弹量后可以带24发主弹,战斗中要注意节省。
长管75毫米坦克炮的炮弹威力如此之大,一枪可以打掉35个谢尔曼的血。就算轨迹变了,还是比较低平的,不用太多加注就能命中目标。
抑郁的角度比较好。有的地方可以利用地形骑坡卖人头。
机动性可以接受,但容易翻车。请小心驾驶。
综上所述,目前版本的97式除了主炮弹药较少,导致连续作战能力较差外,几乎没有什么缺点。
战斗注意事项和对策。首先说一下合理的攻击顺序,也就是敌人对你的威胁排名(正常情况下)。
敌方坦克攻略近>攻略远>支援>其他兵种
飞机对坦克的威胁指数很不稳定,很大程度上取决于飞行员的水平。为了使讨论简单易懂,我们将更多地讨论飞机。
然后是坦克的血量维护,主要讲两个关键节点:60和80。
因为飞机的两个500kg炸弹改装,出现了很多800kg的坦克,蝙蝠弹,火箭。800kg和bat炸弹直接扔进车内,造成80点伤害,一轮火箭伤害也是80分(大火箭情况下不到80,60);对两名C4突击士兵的轰炸也是80左右,请记住。
上一次更新修改了坦克的真实伤害比,现在坦克受到伤害会受到50%的真实伤害(上限掉了)。很容易计算出如果坦克的血量降到60以下,血量上限就会低于80。这时候就算有快速修复,也不能保证坦克在大火力攻击下还能活下来。
我个人的建议是,如果坦克的血量降到60左右,就考虑用快速修复来维持80以上的血量,撤退回补给站进行修复。俗话说,活着很重要。
无论如何,尽量不要把正角暴露给敌人。战斗时要尽量保持车身向敌人火力攻击方向倾斜(30-40左右),避免敌人攻击造成暴击过大,造成血量快速损失。
如果发现零件被破坏,如果条件允许,选择附近安全的地方修复,再决定是继续战斗还是撤退。
最后,说弹药完全用完最好不要撤退就不那么重要了。建议保留3-4门主炮和一定数量的机枪在手,以备急用。
对敌人坦克的威胁:
长炮谢尔曼>机关> > 6磅炮>穿甲弹lvt >榴弹炮谢尔曼=榴弹炮lvt >其他
当你用坦克和枪作战时,你必须
稳!尽量把弹着点控制好,能打出暴击的位置优先打,如果没有位置打暴击就打对方的炮塔,可以干扰对方的瞄准。尽量避免跳弹,对炮的时候跳弹是比较严重的失误,有时候会很致命!坦克的交战规则有三:先敌发现,先敌开火,先敌命中。打长炮谢尔曼时这三点尤其重要!如果前两点没做到,至少要做到第三点,这样就有不小的胜算;万一不幸被长炮谢尔曼抢了先手,建议立刻设法撤退修车,然后再和对方谢尔曼打第二回合。
当然并不是绝对需要撤退的,以下特例情况有概率反杀。
1)长炮谢尔曼第一发不是HEAT弹/第一发打跳弹了,这时理论上97可以反杀谢尔曼,直接站定摆角度对炮即可。谢尔曼的第2发换装HEAT需要上膛时间,完全足够97式把谢尔曼的先手优势拉平到同一起跑线。由于伤害问题(97打谢尔曼如果不跳弹的话最多4炮必杀,而谢尔曼在上文所述的这种情况下,4炮是打不死带快修的97的),97理论上可以硬把谢尔曼对死,自己还会剩下个位数血。当然剩下个位数血这种情况其实跟死了没区别,所以实战中被抢了先手还是建议直接跑。
2)谢尔曼始终不摆角度正对97。如果有自信可以选择反杀,直接站定摆角度对炮打车体正面。97打谢尔曼车体正面会出50的暴击,谢尔曼的先手优势也抵消不了高输出的碾压,带快修的97最后还能够剩下27血反杀谢尔曼(假设被先手一炮HEAT的情况)。同样27血是个十分危险的血量,实战中也要尽量避免这种情况发生。
以上特例情况均建立在两个基础上:1)对面坦克第一发没有打出暴击;2)对面没有突击兵之类的东西来骚扰。
如果有任意一个条件不成立,立即撤退修车,再找机会打。
带榴弹炮的谢尔曼和LVT比较恶心,这些玩意的伤害没有长炮那么高,但是可能会一炮打坏几个部件,让97即使战胜它们也无法逃跑。对付这些东西建议离远点打,让它们难以取准。
对其他的坦克就是乱杀了。顺便说一下,防空车的重机枪穿甲弹没有真实伤害,所以其实不用太怕他打。
打LVT如果角度不好可以打炮塔,一炮41还可以干扰对方的瞄准。谢尔曼同理,只不过伤害是和打车身一样的35。
管风琴需要说一下,这玩意的主炮是穿甲弹,火箭一轮打4发,一发是22伤害。有些会玩的管风琴打一轮火箭立刻切主炮补一发是可以直接秒杀97,97基本没有反应时间(甚至连快修都按不出来)。对付管风琴切忌正面对炮,情况允许的话应该趁没防备偷先手,才有较大胜算;或者可以卡地形瞄管风琴头上的火箭炮,那玩意是有HITBOX的而且打上去坏炮塔。
6磅炮虽然伤害比较高,但是弹道明显+位置固定导致这玩意就是铁棺材谁上谁要死。打的时候最好连炮一起打爆。
近距离的突击兵开坦克的时候一定要多注意周围情况!一旦毫无察觉地让突击兵摸到附近,突击兵对坦克就是致命的威胁!
一旦发现有突击兵摸到附近,不论面对什么情况都应当立即开始往安全区域撤退,同时尽可能将突击兵尽快消灭掉,不要让他追上。
远距离的突击兵远距离的突击兵对坦克的威胁就小了很多,当然巴祖卡还是很恶心的东西!巴祖卡打坦克一发13,暴击的话有19,在熟练的突击兵手里可以打出接近坦克炮的效果。
对付这种突击兵,如果坦克手有自信的话,可以尝试预判他抬头打筒子的时机把他一炮轰掉;如果感觉难以应对敌人的话可以选择撤退,重新寻找应战地点。
其他兵种支援的反坦克手段并不是很多,需要注意的是反坦克手枪对坦克的零部件伤害非常高,基本打中就会坏。
侦查主要是用反坦克狙的。但他们在用反坦克狙的时候,瞄准镜反光会暴露自己的位置,而且开枪还不能移动。
“还就那个一机关,你怎么说?”
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