魔兽世界11.0射击猎天赋如何加,魔兽世界11.0版本
魔兽世界11.0地心之战快上线了,在新版本新增了英雄天赋树,玩家要根据自己的需求进行选择,比如射击猎,那么魔兽世界11.0射击猎天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界11.0射击猎天赋加点。
魔兽世界11.0射击猎天赋加点通用天赋树:
通用天赋树的点法相较单体并无变化,其中有几个新天赋对DPS的提升较大
1、天赋位置在5-4,瞄准增伤10%,简单粗暴的提升伤害
2、天赋位置在7-3,人物面板急速获取,共计2层,每一层增加2.5%的面板急速,如果你没有带宠物,则效果翻倍,如果射击不带宝宝,共计能获得10%的面板急速,如下图,由于面板急速不是有装备获取,因此将来即使属性膨胀也不会计入衰减
这里补充说下猎人的急速概念,也是这次测试中发现,总共有三种急速,面板急速,装备急速、buff类急速,面板急速可有加快读条技能,自动攻击,以及受到急速影响的技能冷却,但无法加速引导类技能的施放,比如急速射击,弹幕射击等,而装备提供的急速,或者BUFF类,比如嗜血急速能加速引导技能
总体来说两者差别不大,因此10%的急速,在前期属性匮乏的时候极为珍贵,也可以使得射击节约大量点数投入其他属性
3、天赋位置在9-3,描述为装备获取的暴击提高5%,但是实际效果为,人物面版暴击直接+5%,且从装备获取的暴击属性提高5%,非常强力的天赋,因为11.0暴击对射击十分重要,目前不知道这个直接面板+5%暴是否是BUG
因此通过这些天赋点,人物在白板情况下所能达到的属性点极其惊人,如下:
敏捷基础暴10%+新天赋5%+老暴击天赋4%=19%
急速-新天赋提供=10%
精通人物自带=5%
专精天赋树:
上图是我自己点的一套纯AOE天赋,如果BOSS周,可以把打红圈的3点移到夺命射击那一路,强化单体,不然BOSS伤害太拉跨了
1、天赋位置2-2,多重射击,耗能为20,而未点天赋的奥术射击为40,因此如果没有点出3-4的减少奥术耗能的天赋,多重射击配合9-5的天赋将完全替代奥术射击,成为单体输出的技能
2、天赋位置2-3,新弹无虚发,大加强,每次固定2层,且高亮奥术或多重,耗能减半,直接变为10耗能,很好缓解了能量问题
3、天赋位置4-1,爆伤加成,数值为20%的面板暴击率,因此能直接展示在面板上的暴击率就显得尤为重要,能直接转化成暴击伤害,正案例就是千里之目,这个暴击就是直接展示在面板可以转化,反案例是专精天赋中的瞄准急速射击提高5%暴击率,因为不展示在面板,因此无法获益
4、天赋位置5-1,急速射击多3箭,很强,从7箭到10箭相当于急速射击的伤害提升42.85%,配合激涌射击35%,行云流水15%,专精中的10%增伤等加成,AP可以达到恐怖的939%,而瞄准射击的全加成,算上反斩杀,以及套装提供的2层20%加成,为733%,急速射击是哨兵射击第二强的攻击技能,第一也是由急速射击带出的月之风暴1500%AP,奥术伤害,不吃护甲减免
5、天赋位置6-2,7-2,这两个是弹幕射击相关的天赋,点上后弹幕射击变为对4个目标施放30%伤害的急速射击,可以享受技巧射击,可以视作为急速射击增伤120%。在一个8目标AOE场景,这技能配合急速射击多3箭的天赋可以弹射320下,但这个天赋只有在4目标以上的场景才会优于急速射击,4目标以下完全无用,且不会像急速射击那样触发月之风暴,对单体输出并无帮助,为了点出他还需要点出反斩杀,共计耗费3点天赋,所以实际价值还有待商榷。
6、天赋位置9-3,新鹰爪,百发期间奥术,多重额外造成一次伤害,伤害为原技能的30%,多造成的那下伤害算作人物施放的技能,也会消耗高亮,两下多重都视作人物施放的技能,因此可以均可以触发交响军械,是哨兵射击一个很强的联动
7、天赋位置9-5,多重射击伤害+100%,离谱,上面说过多重射击只要20集中,因此大米环境,即使打单体,多重也可以完全取代奥术,这样变相解放了奥术耗能减少的天赋点
英雄天赋树:
以下几个天赋需要介绍下
1、天赋位置5-1,月之风暴,当之无愧的终极天赋,每15秒可有射击的急速射击触发,召唤猫头鹰8秒打20下,共计1500%AP,由于是奥术伤害,不会受到护甲减免,最最重要的是,这个技能的伤害能叠加哨兵,因此不管是射击,还是生存,在单体环境,基本都能保持90%以上的哨兵覆盖,而且这个技能描述是提供8秒10%的易伤,但实际每次他攻击都会刷新易伤时间,而这个技能持续8秒,也就是易伤时间共计16秒,
2、天赋位置4-2,交响军械虽然被砍,但是至少交响军械炸的伤害依然是没有衰减的,且配合百发百中的鹰爪特效,在大波怪的AOE场景中,还是具有压倒性的优势
3、天赋位置4-1,百发前8秒必叠哨兵,完美配合军械,由于多重无上限,假设一个20个小怪的AOE场景,百发开启后,第一个多重全部叠加伤哨兵,第二个多重直接开炸,2个GCD直接启动,不需要其他任何技能,配合新的百发鹰爪,由于多重施放两次,还能炸两次军械。
4、天赋位置2-1盾,由于哨兵造成伤害叠盾,每次1%,最高10%,由于哨兵的高频率伤害,即使盾消了,也能马上叠上来,盾的厚度是实时动态血量,如果开了巨熊坚韧,血量瞬间提升,盾的吸收量也会提升,但是结束后吸收量会回落,配合巨熊之韧,会出现1+1大于2的效果
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