魔兽世界11.0血DK天赋如何加,魔兽世界11.0新种族
魔兽世界11.0地心之战快上线了,在新版本新增了英雄天赋树,玩家要根据自己的需求进行选择,比如血DK,那么魔兽世界11.0血DK天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界11.0血DK天赋加点。
魔兽世界11.0血DK天赋加点通用天赋
致盲冰雨(3-2)和窒息(6-3)推荐至少保留一个,牺牲契约(3-7-B)能提供少量输出以及在部分无法近身的战斗中应急回血。
以上三点可以根据战斗实际需求进行更换,例如通灵战潮换出控制亡灵(3-6)、残暴周点出灵魂收割(6-7)强化输出、BOSS会法术AOE时点出反魔法领域(5-2)和同化(6-4)一套、需要跑位时点出黑暗行军(3-4)或幻影步(6-5)、有更多风筝时回血需求或配合死亡使者英雄天赋时点出天灾契约(4-5)。
需要特别说明的是无效魔法(10-1),之前在单目标构筑时提到过该天赋会影响某些需要在特定时间点驱散的debuff。
本赛季矶石宝库一号BOSS还真出现了,该BOSS会给坦克施加持续30秒的debuff,需要治疗在尖刺伤害到来之前驱散并给坦克提供25%减伤。
点出无效魔法后DKT一定无法利用战斗机制的25%减伤,但我认为该天赋依然需要点出。
事实上矶石宝库二号BOSS和三号BOSS都有同样强度的法术伤害尖刺,相比之下一号BOSS的物理伤害尖刺有办法利用鲜血护盾吸收。
当然这是基于当前技能数值的判断,具体怎么选择还得看正式服上线之后三个BOSS的数值调整。
专精天赋
目前符文分流(6-1)是专精中可以更换的天赋。
以本赛季打坦克尖刺伤害最高的矶石宝库为例,符文分流25秒CD正好契合20-25秒一次尖刺的战斗节奏。
腐烂壁垒(5-3)是收益平均版的符文分流,与死亡使者契合度较高。
最大生命值提高10%不仅提高了容错,而且提高了极端情况下鲜血护盾可存储的最大值。
可能有些反直觉,但是这个天赋是存在实际生存收益的。
和以前一样,鲜血禁闭(5-5)可以增加部分输出以及强化对法术伤害的应对。
紧绷之握(7-3)的作用可能没想象中的大,群拉本身就带一次群断的效果,只有把群拉和群沉分开用才能收益最大化。
一些极端场合下该天赋才能发挥应有的价值,例如圣焰隐修院(非第一赛季副本)。
又或者战斗中存在无法拉动但可以被沉默和打断的敌人,也可以点出该天赋。
吞噬(8-3-B)在残暴周部分本可以换成同节点的饮血者。
以10层残暴矶石宝库三号BOSS为例,进本基础血量715W的DKT需要每14秒承受一次1400W的法术伤害,很容易耗光手牌。
8-4是至今尚未实装的天赋,如果收益够高也可以给出天赋点。
目前不太用得到屠杀(9-3)随机提供的额外吞噬,下文会对吞噬的用法进行进一步解释。
白骨风暴(10-1)改版后的表现也不尽如人意,伤害占比在3%上下,也不能指望每秒15%回血能平稳血线。
相比之下总是能保持在高白骨之盾层数的死亡使者出白骨风暴更加合理一些。
充血之眼(10-3)的收益越来越低了,不光是萨莱茵还是死亡使者都加入了大量法术伤害。
目前物理伤害总占比大约在20%-25%之间,越是多目标战斗法术伤害占比越高,只看纯AOE战斗下物理伤害甚至会被压缩到15%。
相比之下永恒脐带(10-4)却在死亡使者和吞噬影响下收益提高,和以前一样没有生存压力时这两点可互换。
或者可以考虑萨莱茵点充血之眼提高伤害,死亡使者保持高质量的永恒脐带。
英雄天赋及影响
目前萨莱茵因为存在吞病buff不会消耗的bug,测试表现比死亡使者更好,可以看到大部分测试者现在都在使用萨莱茵。
除此之外萨莱茵还存在血兽伤害偏高或偏低的bug,目前很难把握血兽修复后到底能提供多少输出。
萨莱茵能提供的生存收益:
枯萎凋零内5%物理减伤
冰封之韧减伤幅度变为30%-50%之间,根据当前血线决定
急速提高10.5%,吸血鬼之血内变为26.25%
心脏打击有21%概率返还符文,吸血鬼打击有42%概率返还符文
血兽爆炸的回血
缺点在于不同波次的怪之间存在断急速buff的可能性、从起手空资源到攒出7层急速buff之间相对脆弱、除去bug后多目标伤害较低。
萨莱茵的操作方法和单目标时差距不大,这里重点说说吞噬。
吞噬最佳运用场合是吸血鬼之血剩余时间不足8秒时,大幅度提高苦痛凌虐的伤害。
吞病伤害的计算方法是剩余血之疫病持续时间除以当前每跳间隔,打在吞噬buff期间就能让伤害最大化。
bug修复后每次吸血鬼之血结束都有且仅有一次吞病机会,也就是说必定需要补病一次。
多目标场合在枯萎凋零下打出心脏打击吞病5目标,然后必然是用血液沸腾补。
单目标就有点说法了,可以考虑用死神的抚摩补,补病的同时获取2层白骨之盾。
死亡使者能提供的生存收益:
每30秒可花费2个GCD和1个符文,获得3层白骨之盾和40符能
覆盖率30%-40%的5%物理减伤
操作得当可以常驻的10%物理减伤
0%-10%的法术减伤,不太容易常驻10%
血之疫病提供更多回血以及更厚的永恒脐带
巫妖之躯CD从120秒变为90秒
死亡使者手感与以前版本的DKT差距不大,但是死神印记和吞噬提供了更多资源。
操作细节在于如何尽量保持10%物理减伤/法术减伤,分别要求每5秒消耗/回复一次符文。
5秒消耗一次符文比较容易达成,每5秒回复一次符文就很难了,某些场合可以考虑利用吞噬手动触发。
但是大部分时候吞噬的用法都是与死神印记绑定,每30秒一次“印记+吞噬”的combo。
在预铺血之疫病和枯萎凋零的前提下,吞噬加速血之疫病跳出可以保证死神印记叠到40层。
另一个控符文的技巧是多用精髓分裂,只有保证每时每刻都有3个符文在转CD才能让英雄天赋提供的减伤收益最大化。
事实上在单目标下,1次精髓分裂能提供20符能,符文刃舞外1次心脏打击至多提供17符能,符文充沛时用精髓分裂也能加快符能获取。
实战中还可以考虑善加利用有buff的那次精髓分裂,这个buff是可以存的(也就是存镰刀)。
可以做到上一波怪最后一次带buff的精髓分裂捏在手上不打,等下一波怪接怪时打出去,极端高压下可以节约一次血沸的GCD。
另一种做法是存到下一次死神印记,先给A目标打死神印记,再给B目标打精髓分裂打出镰刀(推荐用鼠标指向完成)。
这样一来精髓分裂附赠的镰刀能加速手动施加的死亡印记的叠层时间,也有概率打出双印记的爆发。
单目标战斗不建议存镰刀,假如镰刀自动施加了死神印记,新施加的死神印记会让旧施加的死神印记立刻爆炸,损失了一部分伤害。
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