原神冲刺和奔跑哪个好,原神端游冲刺
Genshin Impact Dash 和Run 哪个更好?原神中冲刺和跑步的体力消耗对我们来说还是很重要的。游戏中的各种跑图非常常见,对于速度的需求也是大家非常关心的。让我们详细看看一切。 Genshin Impact的冲刺和跑步体力消耗计算可以更好地帮助您在游戏中运行地图。
《原神》中冲刺和跑步的体力消耗介绍
冲刺和跑步计算公式
我得出的结论是,体力消耗速度约为每秒18.15点(莫娜除外,其天赋标记为每秒15点),体力恢复速度“基于一般理性推论”为25的整数每秒点数。因此,耗尽一管体力所需的时间与恢复一管体力所需的时间之比约为58:42。需要注意的是,这里的估算忽略了按下冲刺后初期速度更快且消耗体力的动作,以及冲刺后体力未恢复的短暂时间。
如果我们要计算长距离连续跑步时的平均速度,那么每轮体力冲刺与跑步时间的比例可以近似视为整个跑步过程的比例。我们可以用加权平均来计算平均速度。
平均速度=冲刺速度冲刺比例+跑步速度跑步比例
现在,我们只需要计算出每一级体力减少buff下冲刺时长所占的比例,就能得到对应的“平均速度”。那么我们就可以知道体力减少相当于多少速度增益buff。
计算结果出乎我的意料。凯亚的天赋提供了20点冲刺耐力降低,在长跑预期速度的计算中只提供了1.383%的收益。
如果你觉得这很难理解,那么我们可以将速度期望计算类比为伤害期望计算,这样你可能会觉得更熟悉。
伤害预期=攻击力(暴击率暴击倍数+非暴击率)其他倍增区域
速度期望=跑步速度(冲刺比例冲刺比例+跑步比例)速度增益
冲刺和奔跑两种状态可以类比为伤害中的暴击伤害和非暴击伤害,因此“冲刺倍率”就相当于“暴击伤害倍率”。体力减少buff会影响“冲刺比”,相当于影响“暴击率”。速度增益对跑步速度和冲刺速度都起作用,因此是最有利的区域。
跑步速度和冲刺倍数已在上一篇文章中提供。 ——冲刺的额外倍数只有30%左右。要知道游戏中暴击伤害的基础值高达50%。体力降低方面,可以参考上面的左半部分。未buff状态下的冲刺比例为58%,体力降低20点只能增加比例5%。暴击伤害这么低,暴击率增幅这么小,整体回报率极低,这也很容易理解。
不同角色的奔跑速度
同时我们可以简单看一下速度增益buff的好处。就是一个非常简单直接的**乘法区,很容易理解。双风共鸣提供10点移动速度和15点耐力减少。基本上10点移动速度占了大部分。因此,在跑图选择队伍时,如果有空间,建议带尼姑或者使用双风共振来提供移动速度增益。
不过这个计算的前提是“跑很远的距离”,也就是说至少要消耗一管体力然后恢复满所需的时间。事实上,在我们的游戏中,我们经常跑一定的距离,然后停下来与物体互动。我们可以计算出物理增益可以让我们按住shift并额外跑多长时间。
这里我们可以多讨论一下,为什么从“体感”角度来说,体力降低的好处是显而易见的。
首先,物理buff比较容易叠加。凯亚、雷泽等角色的天赋可以提供20点,食物可以提供25点,双风可以另外提供15点。叠加后,体力减少可以达到60点,也就是说体力消耗只有原来的40%。这种差异在视觉上很容易明显看出。甚至可以通过bug实现体力100%降低。容易获得的速度buff只有提供10点的双风和提供10点的修女特色夜行。如果你有四风原码的话,还可以提供10点积分。其他速度增益基本上只在有限的时间内有效。
其次,体力buff直接影响体力条。跑完同样的长度后,体力条的剩余量变得更多,更容易观察。速度的提升依赖于“体感”,并不是那么容易察觉的。毕竟,我们不是人类计时器。
正是因为“体感”容易出错,所以“计算”才重要。希望大家看完这篇文章后,能够对“体力减少”buff的实际好处有一个新的认识。
目前我经过粗略实验得出的结论是:跑长途是可以赚钱的。因此,建议您在运行地图时按shift——。但如果地图后期需要爬山、过河或者重击,请相应规划体力。
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