《最后纪元》异常状态机制算法教程,最后纪元0.8,最后纪元未响应
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《最后纪元》 异常状态机制算法策略
疾病机制
异常是指对目标持续一段时间的影响。大多数异常会造成伤害、属性减益或两者兼而有之,并且大多数异常会对同一目标(或“堆栈”)产生多种影响。
异常可以通过点击产生,也可以通过在固定时间段内产生异常的区域效应产生。
大多数异常的生效取决于异常的基本几率。然而,超过100% 的异常几率可以让你在一次命中中堆叠多个异常。
例如,如果你的火球有235%的几率点燃,那么火球的每次击中都会造成2层点燃效果,另外35%的几率则计算为第三层点燃的几率。
每个伤害异常,例如流血或点燃,都有固定的基础伤害,但受到技能树中伤害修正值的影响,并且适用于该技能的统计数据增加和减少。
即使异常是由近战技能或命中造成的,也不会计算近战伤害或命中伤害,也不会受到近战伤害增加等属性的影响。
如果目标已经有一个异常,并且已堆叠到最大层数,则异常堆叠的最新层将取代最早的层。
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