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《怪物猎人世界》冰原狩猎笛毕业配装选择狩猎笛如何配装,怪物猎人世界白鸠石位置分享里采集

时间:2024-01-02 10:42:43 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

《怪物猎人世界》中型狩猎笛不仅可以输出输出,还可以为队友提供强大的效果。想要了解猎笛如何装备的玩家,请查看下面“岳林花”带来的《怪物猎人世界》冰原猎笛毕业装备推荐。希望对大家有帮助。image.png

观看前须知:本系列装备栏目主要针对已经毕业并且对本游戏后期玩法有一定兴趣的玩家。他们有一定的尝试赛车的意愿,但目前的水平可能一般,或者对游戏有一定的基本了解。玩家尝试其他武器。

关于出装思路,我会第一时间放出一些通用性很强,只需要更换一些配件的出装模板,供想要体验新武器或者对自己要求不高的玩家参考。稍后我会发布一些常见的或者有趣的穿搭风格,主要是根据我自己的游戏经验以及平台上不同题材的赛车电影的穿搭。

对于笛子来说,【眩晕术】并不意味着等级越高,带来的好处就越高,而是与怪物本身的眩晕阈值以及玩家使用的流程绑定在一起。浓度过高可能会导致头晕和覆盖部位僵硬。刚硬与正直之间经常发生冲突;等级太低可能会导致怪物频繁过度活跃,无法利用长笛作为攻击武器。总而言之,还是那句话,根据题材谈穿搭。

这是一个简单的例子。默认情况下,猫饭不使用【猫的击晕术】。

以可动的乌鸡(耳朵塞住、耳朵外露)为例:

装备【眩晕技5】时,可在3-4次软化攻击内打出1次眩晕。

当装备[眩晕技术2]时,眩晕可能会覆盖碰撞/在第一次头部碰撞后变成眩晕碰撞。

如果你没有携带【眩晕技】,在第一次撞击时,你可以选择击打拨浪鼓手柄来降低眩晕累积连击,而不是击中拨浪鼓。黑鸡起身时可以达到1次眩晕/接近起身时可以达到1次眩晕。

可见,【眩晕术】的高低,会影响整个过程的刚性规划。当然,这部分内容太深入,需要结合具体主题来讨论。

如果我想做一个比较主观的推荐的话,在日常单人游戏的情况下,可以不使用【眩晕】。如果有多余的孔,可以使用1级,也可以使用5级。这取决于您个人的使用习惯和程序。安排。如果人多的话可以考虑带5级。

image.png

定制加固选项

由于长笛是高(diu)贵(ren)-20%知性武器,在组装时,我们可以根据定制和强化1级吸血有两种不同的选择:

定制增强1级吸血、1级理解、1级属性增强/防御。 (105%理解)

定制增强1级吸血和1级攻击。 (95%理解)

拥有1级悟性的定制强化1级吸血拨浪鼓的每次攻击伤害会比1级吸血1级攻击的伤害低2-5左右。对于长笛这种攻击频率适中、单击伤害适中的武器来说,偶尔看懂了也不算不可接受(但关键时候看不懂就很不舒服了)。

你可以根据自己的爱好和想要面对的怪物来选择如何定制武器。你可以选择安全的105理解方案,也可以打赌,看看95%会=100%。 (或者95%=0%)

(笔者曾经吹过95米长笛,王兵用三个六脉冲吹了三个拨浪鼓,打了12下伤害才2下,我损失了1000点伤害,我是超级非洲人.jpg)

让我们将输出长笛的旋律部分移至牛奶长笛。先展示一下输出笛子部分的图片。

《怪物猎人世界》冰原狩猎笛毕业配装推荐 狩猎笛怎么配装(怪物猎人世界白鸠石在哪里采集)image.png

这又是同样的老话。您可以选择自己需要的技能。

还有一点,考虑到冷风笛对黑龙的容错率确实不高,所以可以用黑龙4+王兵头和龙强6。当然最终伤害不如冷风。空气物理笛子,但容错率和口感舒适度都有明显的优势。

目前适用的题材:火煌黑、黑龙、你是黄金奖杯

另外打煌黑也可以选择黑龙4王冰头,武器使用赤龙冰/火,联机可以带来较高的容错,可以辅助炸膛,至于旋律选择见下文吧。

那么接下来奶笛的部分就继续由我来说明吧,首先关于旋律加成的部分:

依然由NCC1709个人整理列表总结,这里直接放截图了:

单个旋律具体加成《怪物猎人世界》冰原狩猎笛毕业配装推荐 狩猎笛怎么配装(怪物猎人世界白鸠石在哪里采集)

旋律种类

冥赤龙武器以及觉醒词条功能的出现,也顺便给狩猎笛的旋律加以命名,游戏内的旋律种类总共14种,分别是:

旋律的选择

上述这十四种旋律,要么因为无法快速演奏,要么buff本身加成低下,或者部分旋律泛用性低,导致不适合大多数场合,因此使用率较低。

根据个人使用习惯、平台上已有的教程参考、和奶笛玩家的交流,得出了较为泛用的三类旋律,分别是:

最适合新人上手的旋律,泛用性最高

攻击力提升略低,但是耐力消耗减少和风压完全无效都有其各自适用的场合。

在队伍里属性武器较多,或者处理像煌黑龙这种需要可以考虑灌属性伤害的题材时,可以选择这一套。

奶笛配装

只能说,奶笛刚需的技能无非是【广域化】【快吃】【满足感】【吹笛名人】

而黑龙4件的夸张孔位带来了极高的配装自由度

技能选择方面

【耳塞】5级一般都会常驻,除非出现一些极个别情况需要更多技能,耳塞效果一般,可以考虑不带。

【精灵加护】优先级并不高,在处理一些高难怪的时候可以考虑。

【整备】5级在配备一些例如强打衣装、达人烟等辅助道具时有更高的收益。

【减轻胆怯】一般情况下1级即可,队伍里有虫棍、长枪此类武器时可以考虑出到3级。

【击晕术】根据战斗参与度决定,如果是比较划水的奶妈或者新手奶笛可以暂时不考虑。

【麻痹强化】/【睡眠强化】【转祸为福】与【击晕术】同理,根据玩家战斗的参与度,以及怪物的异常耐性决定。

【炮手】与【破坏王】,黑龙常备。

武器客制方面:

一般而言当然是不会考虑攻击、会心、吸血这些了。

无非是孔位、防御、异常这些。

防御等效精灵加护的具体数值见铳枪配装的讲解部分。

一般而言没有完全统一的定论,根据玩家战斗的参与度决定。

大概给一个样例吧,属于战斗参与度低,比较抗打的配装类型,上手难度低。


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